
KompilierenAttack
Füge 7 Schaden zu. Ziehe 1 Karte für jeden unterschiedlichen Orb.
Ist Kompilieren gut in Slay the Spire 2?
Kompilieren ist a common Defect attack in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Füge 7 Schaden zu. Ziehe 1 Karte für jeden unterschiedlichen Orb. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 70 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 24.1% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 18.9%, um 5.2%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.9% der Decks auf, die sie spielen könnten. Das Defekte-Spieler behalten sie in 12.0% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Abschöpfen ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +20.1%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Anker, das ihre Siegrate um +19.5% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 16.5% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 15 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +3 Damage, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 14 Siege, 44 Tode und 12 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Königin, der 11.4% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Kompilieren, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Defect-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Kompilieren
Die Siegrate von Kompilieren von 24.1% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 18.9% um 5.2%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Kompilieren
Kompilieren hat 14 Siege und 56 Niederlagen über 70 erfasste Runs (20.0% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 20.0%
- Niederlagen 80.0%
Beste Karten zur Kombination mit Kompilieren
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Kompilieren am besten zusammen mit Abschöpfen (+20.1%), Echoform (+15.9%), and Übertakten (+14.9%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Kompilieren nach Klasse
Kompilieren wird nur von Das Defekte gedraftet, wo es über 70 Runs eine Siegrate von 24.1% hält.
Beste Relikte für Kompilieren
Kompilieren harmoniert am besten mit den Relikten Anker (+19.5%), Festplatte (+17.9%), and Manschettenknopf (+17.5%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Kompilieren
Kompilieren ist a common attack mit Kosten von 1 Energie; es wird in 16.5% der Runs verbessert und meist bis Ebene 15 aufgenommen.
Füge 7 Schaden zu. Ziehe 1 Karte für jeden unterschiedlichen Orb.
Verbesserung: +3 Damage
Was Runs mit Kompilieren beendet
Die häufigsten Run-Beender von Kompilieren sind Königin (11.4%), Entomant (5.7%), and Testsubjekt (4.3%).
- Königin11.4% der Runs
- Entomant5.7% der Runs
- Testsubjekt4.3% der Runs
- Vergessenes Bildnis4.3% der Runs
- Wissensdämon4.3% der Runs
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Kompilieren – Häufig gestellte Fragen
Ist Kompilieren gut in Slay the Spire 2?
Über 70 erfasste Runs hat Kompilieren eine Siegrate von 24.1% – +5.2% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Kompilieren in Slay the Spire 2?
Kompilieren kostet 1 Energie. Füge 7 Schaden zu. Ziehe 1 Karte für jeden unterschiedlichen Orb.
Zu welcher Klasse gehört Kompilieren in Slay the Spire 2?
Kompilieren ist a Common Defect Attack.
Lohnt es sich, Kompilieren in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Kompilieren in 16.5% der Runs. Die Verbesserung gewährt +3 Damage.
Was ist das beste Relikt für Kompilieren?
In erfassten Runs hat Kompilieren am besten zusammen mit Anker abgeschnitten, das ihre Siegrate über 10 gemeinsame Runs um +19.5% hebt.
Siehe auch
Vergleiche Kompilieren unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.