Kompilieren
Siegrate
20.3%
Wahlrate
1.9%
Δ vs. Schnitt
+6.4

Kompilieren Attack

Common
Typ
Attack
Seltenheit
Common
Kosten
1
Klasse
Defect

Füge 7 Schaden zu. Ziehe 1 Karte für jeden unterschiedlichen Orb.

Ist Kompilieren gut in Slay the Spire 2?

Kompilieren ist a common Defect attack in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Füge 7 Schaden zu. Ziehe 1 Karte für jeden unterschiedlichen Orb. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.

Über 400 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 20.3% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 6.4%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.9% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten stützen die Wahl — in 9.1% der gezeigten Angebote genommen, mit 20.4% für Runs mit der Karte gegenüber 14.5% ohne, ein Wahl-Lift von +5.7% über 328 entschiedene Runs. Das Defekte-Spieler behalten sie in 8.7% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.2-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Doppelte Energie ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +20.4%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Akabeko, das ihre Siegrate um +26.3% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 20.1% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 14 ins Deck.

Verbessert gewinnt sie +3 Damage, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 80 Siege, 315 Tode und 5 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Testsubjekt, der 7.8% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Kompilieren, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Defect-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Kompilieren

Die Siegrate von Kompilieren von 20.3% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 6.4%, wie unten dargestellt.

Siegrate20.3%
Durchschnittsdeck13.8%
+6.4% vs. SchnittWahlrate: 1.9%400 Runs

Run-Ergebnisse mit Kompilieren

Kompilieren hat 80 Siege und 320 Niederlagen über 400 erfasste Runs (20.0% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 20.0%
  • Niederlagen 80.0%

Nehmen oder auslassen: Kompilieren

Von 4137 erfassten Angeboten wird Kompilieren in 9.1% der Fälle genommen, und das ist +5.7% Wahl-Lift wert — 20.4% für Runs mit der Karte gegenüber 14.5% ohne, über 328 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot9.1%4137 Angebote

In 4137 Angeboten 375-mal genommen.

Siegrate bei Wahl20.4%328 Runs
Siegrate bei Verzicht14.5%1969 Runs
+5.9% ggü. VerzichtWahl-Lift: +5.7%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Kompilieren mitnehmen solltest

Kompilieren ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 50.0% über 44 Runs — eines von 3 erfassten Aufnahmefenstern.

Akt 113.5%250 Runs
Akt 224.3%103 Runs
Akt 350.0%44 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Kompilieren ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Kompilieren

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Kompilieren am besten zusammen mit Doppelte Energie (+20.4%), Lernende Maschine (+18.3%), and Schlot (+17.7%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Kompilieren nach Klasse

Kompilieren wird nur von Das Defekte gedraftet, wo es über 398 Runs eine Siegrate von 20.4% hält.

Das DefekteDas Defektetaucht in 8.7% ihrer Runs auf (398 erfasst)

Beste Relikte für Kompilieren

Kompilieren harmoniert am besten mit den Relikten Akabeko (+26.3%), Brieföffner (+23.0%), and Festplatte (+22.8%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Kompilieren

Kompilieren ist a common attack mit Kosten von 1 Energie; es wird in 20.1% der Runs verbessert und meist bis Ebene 14 aufgenommen.

Füge 7 Schaden zu. Ziehe 1 Karte für jeden unterschiedlichen Orb.

Kosten1
TypAttack
SeltenheitCommon
KlasseDefect
Ø Kopien / Deck1.2
Verbessert20.1%
Typische Aufnahme-Ebene14

Verbesserung: +3 Damage

Was Runs mit Kompilieren beendet

Die häufigsten Run-Beender von Kompilieren sind Testsubjekt (7.8%), Königin (6.8%), and Aeonglass Boss (6.0%).

  • Testsubjekt7.8% der Runs
  • Königin6.8% der Runs
  • Aeonglass Boss6.0% der Runs
  • Wissensdämon5.8% der Runs
  • Kaiserkrabbe5.0% der Runs
MetaBot Desktop

Sichere dir den entscheidenden Vorteil

Echtzeit-Overlays, automatisches Match-Tracking und exklusive Tools — alles, was du zum Klettern brauchst, kostenlos auf deinem PC.

  • In-Game-Overlays
  • Automatisches Match-Tracking
  • Exklusive Desktop-Tools
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Kompilieren – Häufig gestellte Fragen

Ist Kompilieren gut in Slay the Spire 2?

Über 400 erfasste Runs hat Kompilieren eine Siegrate von 20.3% – +6.4% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Kompilieren in Slay the Spire 2?

Kompilieren kostet 1 Energie. Füge 7 Schaden zu. Ziehe 1 Karte für jeden unterschiedlichen Orb.

Zu welcher Klasse gehört Kompilieren in Slay the Spire 2?

Kompilieren ist a Common Defect Attack.

Lohnt es sich, Kompilieren in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Kompilieren in 20.1% der Runs. Die Verbesserung gewährt +3 Damage.

Was ist das beste Relikt für Kompilieren?

In erfassten Runs hat Kompilieren am besten zusammen mit Akabeko abgeschnitten, das ihre Siegrate über 19 gemeinsame Runs um +26.3% hebt.

Sollte ich Kompilieren nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Kompilieren in 9.1% der 4137 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 20.4% (328 entschiedene Runs) gegenüber 14.5% bei Runs, die verzichtet haben (1969 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +5.9% und ein Wahl-Lift von +5.7%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Vergleiche Kompilieren unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.