Abwehr
Siegrate
33.3%
Wahlrate
0.8%
Δ vs. Schnitt
+20.7

AbwehrSkill

Common
TypSkill
SeltenheitCommon
Kosten0
KlasseSilent

Erhalte 4 Block.

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Ist Abwehr gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Abwehr a common skill aus dem Kartenpool von Silent. Sein Effekt: Erhalte 4 Block. Aktuell ist sie ein erstklassiger Pick im B-Tier – eine der besseren Karten, die du diesem Run hinzufügen kannst.

Über 4 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 33.3%, 20.7% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 0.8% der infrage kommenden Runs. In Die Stille-Runs wird sie 3.9% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.0 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Aufstiegsfluch, die ihre Siegrate um +16.7% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Rote Maske ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +16.7% an ihrer Seite. Sie kostet 0 Energie, wird in 25.0% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 14 aufgenommen.

Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +3 Block hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 1 im Sieg, gegenüber 2 Toden und 1 Abbrüchen. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Abwehr in ein Silent-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Abwehr

Mit einer Siegrate von 33.3% liegt Abwehr 20.7% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate33.3%
Durchschnittsdeck12.6%
+20.7% vs. SchnittWahlrate: 0.8%4 Runs (begrenzt)

Run-Ergebnisse mit Abwehr

Über die 4 erfassten Runs, die Abwehr gedraftet haben, endeten 1 mit einem Sieg und 3 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 25.0%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 25.0%
  • Niederlagen 75.0%

Beste Karten zur Kombination mit Abwehr

Die stärksten Kartenkombinationen von Abwehr sind bislang Aufstiegsfluch (+16.7%), Verteidigen (0.0%), and Neutralisieren (0.0%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Abwehr nach Klasse

Exklusiv für Die Stille, erzielt Abwehr über 4 erfasste Runs eine Siegrate von 33.3%.

Die StilleDie Stilletaucht in 3.9% ihrer Runs auf (4 erfasst)

Beste Relikte für Abwehr

Die Relikte, die die Siegrate von Abwehr am stärksten beeinflussen, sind Rote Maske (+16.7%) and Schlangenring (0.0%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Abwehr

Als common skill mit 0 Energie wird Abwehr in 25.0% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 14 ins Deck.

Erhalte 4 Block.

Kosten0
TypSkill
SeltenheitCommon
KlasseSilent
Ø Kopien / Deck1.0
Verbessert25.0%
Typische Aufnahme-Ebene14

Verbesserung: +3 Block

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Abwehr – Häufig gestellte Fragen

Ist Abwehr gut in Slay the Spire 2?

Über 4 erfasste Runs hat Abwehr eine Siegrate von 33.3% – +20.7% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Abwehr in Slay the Spire 2?

Abwehr kostet 0 Energie. Erhalte 4 Block.

Zu welcher Klasse gehört Abwehr in Slay the Spire 2?

Abwehr ist a Common Silent Skill.

Lohnt es sich, Abwehr in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Abwehr in 25.0% der Runs. Die Verbesserung gewährt +3 Block.

Was ist das beste Relikt für Abwehr?

In erfassten Runs hat Abwehr am besten zusammen mit Rote Maske abgeschnitten, das ihre Siegrate über 3 gemeinsame Runs um +16.7% hebt.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.