Abwehr
Siegrate
23.7%
Wahlrate
5.6%
Δ vs. Schnitt
+9.7

AbwehrSkill

Common
TypSkill
SeltenheitCommon
Kosten0
KlasseSilent

Erhalte 4 Block.

Ist Abwehr gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Abwehr a common skill aus dem Kartenpool von Silent. Sein Effekt: Erhalte 4 Block. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.

Über 645 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 23.7%, 9.7% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 14.0%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 5.6% der infrage kommenden Runs. In 21.4% der Angebote genommen, landet sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen nahe null: 21.9% für Runs mit der Karte gegenüber 23.5% ohne, ein Wahl-Lift von -1.6% über 530 entschiedene Runs. In Die Stille-Runs wird sie 21.7% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.3 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Verrückte Forschung, die ihre Siegrate um +25.1% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Werkzeugkiste ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +37.0% an ihrer Seite. Sie kostet 0 Energie, wird in 24.3% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 14 aufgenommen.

Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +3 Block hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 151 im Sieg, gegenüber 487 Toden und 7 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Testsubjekt, der 5.9% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Abwehr in ein Silent-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Abwehr

Mit einer Siegrate von 23.7% liegt Abwehr 9.7% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 14.0% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate23.7%
Durchschnittsdeck14.0%
+9.7% vs. SchnittWahlrate: 5.6%645 Runs

Run-Ergebnisse mit Abwehr

Über die 645 erfassten Runs, die Abwehr gedraftet haben, endeten 151 mit einem Sieg und 494 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 23.4%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 23.4%
  • Niederlagen 76.6%

Nehmen oder auslassen: Abwehr

Spieler nehmen Abwehr in 21.4% der 2975 Angebote mit; diese Runs gewinnen 21.9% gegenüber 23.5% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von -1.6% über 530 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot21.4%2975 Angebote

In 2975 Angeboten 638-mal genommen.

Siegrate bei Wahl21.9%530 Runs
Siegrate bei Verzicht23.5%1065 Runs
-1.6% ggü. VerzichtWahl-Lift: -1.6%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Abwehr mitnehmen solltest

Von den 3 für Abwehr erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 58.2% über 67 Runs.

Akt 116.1%397 Runs
Akt 227.4%179 Runs
Akt 358.2%67 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Abwehr ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Abwehr

Die stärksten Kartenkombinationen von Abwehr sind bislang Verrückte Forschung (+25.1%), Tintenklinge (+23.9%), and Flankieren (+21.8%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Abwehr nach Klasse

Exklusiv für Die Stille, erzielt Abwehr über 631 erfasste Runs eine Siegrate von 23.7%.

Die StilleDie Stilletaucht in 21.7% ihrer Runs auf (631 erfasst)

Beste Relikte für Abwehr

Die Relikte, die die Siegrate von Abwehr am stärksten beeinflussen, sind Werkzeugkiste (+37.0%), Wurfaxt (+33.2%), and Vergessene Seele (+30.6%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Abwehr

Als common skill mit 0 Energie wird Abwehr in 24.3% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 14 ins Deck.

Erhalte 4 Block.

Kosten0
TypSkill
SeltenheitCommon
KlasseSilent
Ø Kopien / Deck1.3
Verbessert24.3%
Typische Aufnahme-Ebene14

Verbesserung: +3 Block

Was Runs mit Abwehr beendet

Runs mit Abwehr enden am häufigsten gegen Testsubjekt (5.9%), Wissensdämon (5.3%), and Aeonglass Boss (4.3%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Testsubjekt5.9% der Runs
  • Wissensdämon5.3% der Runs
  • Aeonglass Boss4.3% der Runs
  • Königin4.0% der Runs
  • Kaiserkrabbe3.9% der Runs
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Abwehr – Häufig gestellte Fragen

Ist Abwehr gut in Slay the Spire 2?

Über 645 erfasste Runs hat Abwehr eine Siegrate von 23.7% – +9.7% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Abwehr in Slay the Spire 2?

Abwehr kostet 0 Energie. Erhalte 4 Block.

Zu welcher Klasse gehört Abwehr in Slay the Spire 2?

Abwehr ist a Common Silent Skill.

Lohnt es sich, Abwehr in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Abwehr in 24.3% der Runs. Die Verbesserung gewährt +3 Block.

Was ist das beste Relikt für Abwehr?

In erfassten Runs hat Abwehr am besten zusammen mit Werkzeugkiste abgeschnitten, das ihre Siegrate über 17 gemeinsame Runs um +37.0% hebt.

Sollte ich Abwehr nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Abwehr in 21.4% der 2975 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 21.9% (530 entschiedene Runs) gegenüber 23.5% bei Runs, die verzichtet haben (1065 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -1.6% und ein Wahl-Lift von -1.6%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.