Kampfbereit
Siegrate
21.5%
Wahlrate
2.2%
Δ vs. Schnitt
+7.7

Kampfbereit Skill

Uncommon
Typ
Skill
Seltenheit
Uncommon
Kosten
2
Klasse
Ironclad

Erhalte -cost für jeden Angriff auf deiner Hand. Du kannst in diesem Zug keine weitere -cost erhalten.

Ist Kampfbereit gut in Slay the Spire 2?

Kampfbereit ist an uncommon Ironclad skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Erhalte -cost für jeden Angriff auf deiner Hand. Du kannst in diesem Zug keine weitere -cost erhalten. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.

Über 458 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 21.5% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 7.7%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 2.2% der Decks auf, die sie spielen könnten. In 21.2% ihrer Angebote genommen, liegt sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen weiter zurück: 20.9% für Runs mit der Karte gegenüber 23.1% ohne, ein Wahl-Lift von -2.1% über 382 entschiedene Runs. Der Eiserne-Spieler behalten sie in 9.7% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Dunkle Hingabe ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +25.6%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Miniaturzelt, das ihre Siegrate um +25.0% bewegt. Mit 2 Energie wird sie in 50.0% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 18 ins Deck.

Verbessert gewinnt sie -1 EnergyCost, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 98 Siege, 357 Tode und 3 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Königin, der 7.0% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Kampfbereit, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Ironclad-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Kampfbereit

Die Siegrate von Kampfbereit von 21.5% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 7.7%, wie unten dargestellt.

Siegrate21.5%
Durchschnittsdeck13.8%
+7.7% vs. SchnittWahlrate: 2.2%458 Runs

Run-Ergebnisse mit Kampfbereit

Kampfbereit hat 98 Siege und 360 Niederlagen über 458 erfasste Runs (21.4% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 21.4%
  • Niederlagen 78.6%

Nehmen oder auslassen: Kampfbereit

Von 1895 erfassten Angeboten wird Kampfbereit in 21.2% der Fälle genommen, und das ist -2.1% Wahl-Lift wert — 20.9% für Runs mit der Karte gegenüber 23.1% ohne, über 382 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot21.2%1895 Angebote

In 1895 Angeboten 402-mal genommen.

Siegrate bei Wahl20.9%382 Runs
Siegrate bei Verzicht23.1%1074 Runs
-2.1% ggü. VerzichtWahl-Lift: -2.1%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Kampfbereit mitnehmen solltest

Kampfbereit ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 43.3% über 67 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.

Startdeck0.0%12 Runs
Akt 112.3%213 Runs
Akt 226.1%166 Runs
Akt 343.3%67 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Kampfbereit ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Kampfbereit

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Kampfbereit am besten zusammen mit Dunkle Hingabe (+25.6%), Feuer schüren (+25.3%), and Zeit schinden (+23.1%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Kampfbereit nach Klasse

Kampfbereit wird nur von Der Eiserne gedraftet, wo es über 449 Runs eine Siegrate von 21.5% hält.

Der EiserneDer Eisernetaucht in 9.7% ihrer Runs auf (449 erfasst)

Beste Relikte für Kampfbereit

Kampfbereit harmoniert am besten mit den Relikten Miniaturzelt (+25.0%), Schwefel (+23.1%), and Kusarigama (+22.8%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Kampfbereit

Kampfbereit ist an uncommon skill mit Kosten von 2 Energie; es wird in 50.0% der Runs verbessert und meist bis Ebene 18 aufgenommen.

Erhalte -cost für jeden Angriff auf deiner Hand. Du kannst in diesem Zug keine weitere -cost erhalten.

Kosten2
TypSkill
SeltenheitUncommon
KlasseIronclad
Ø Kopien / Deck1.1
Verbessert50.0%
Typische Aufnahme-Ebene18

Verbesserung: -1 EnergyCost

Was Runs mit Kampfbereit beendet

Die häufigsten Run-Beender von Kampfbereit sind Königin (7.0%), Testsubjekt (6.8%), and Kaiserkrabbe (6.6%).

  • Königin7.0% der Runs
  • Testsubjekt6.8% der Runs
  • Kaiserkrabbe6.6% der Runs
  • Wissensdämon4.8% der Runs
  • Zigtausendfüßer4.4% der Runs
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Kampfbereit – Häufig gestellte Fragen

Ist Kampfbereit gut in Slay the Spire 2?

Über 458 erfasste Runs hat Kampfbereit eine Siegrate von 21.5% – +7.7% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Kampfbereit in Slay the Spire 2?

Kampfbereit kostet 2 Energie. Erhalte -cost für jeden Angriff auf deiner Hand. Du kannst in diesem Zug keine weitere -cost erhalten.

Zu welcher Klasse gehört Kampfbereit in Slay the Spire 2?

Kampfbereit ist an Uncommon Ironclad Skill.

Lohnt es sich, Kampfbereit in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Kampfbereit in 50.0% der Runs. Die Verbesserung gewährt -1 EnergyCost.

Was ist das beste Relikt für Kampfbereit?

In erfassten Runs hat Kampfbereit am besten zusammen mit Miniaturzelt abgeschnitten, das ihre Siegrate über 29 gemeinsame Runs um +25.0% hebt.

Sollte ich Kampfbereit nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Kampfbereit in 21.2% der 1895 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 20.9% (382 entschiedene Runs) gegenüber 23.1% bei Runs, die verzichtet haben (1074 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -2.1% und ein Wahl-Lift von -2.1%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Vergleiche Kampfbereit unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.