Gedankenstrahl
Siegrate
32.5%
Wahlrate
0.5%
Δ vs. Schnitt
+18.7

Gedankenstrahl Attack

Uncommon
Typ
Attack
Seltenheit
Uncommon
Kosten
1
Klasse
Colorless

Füge Schaden in Höhe der Zahl von Karten in deinem Nachziehstapel zu.

Ist Gedankenstrahl gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Gedankenstrahl an uncommon attack aus dem Kartenpool von Colorless. Sein Effekt: Füge Schaden in Höhe der Zahl von Karten in deinem Nachziehstapel zu. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.

Über 122 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 32.5%, 18.7% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 0.5% der infrage kommenden Runs. Die Angebotsdaten sprechen dagegen: In 2.0% der gezeigten Angebote genommen, gewinnen Runs mit der Karte 20.8% gegenüber 26.4% bei Verzicht — ein Wahl-Lift von -3.9% über 24 entschiedene Runs. In Die Stille-Runs wird sie 0.5% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.5 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Nimm's gelassen, die ihre Siegrate um +20.3% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Tasche der Vorbereitung ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +25.6% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 49.2% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 16 aufgenommen.

Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste -1 EnergyCost hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 39 im Sieg, gegenüber 81 Toden und 2 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Königin, der 7.4% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Gedankenstrahl in ein Colorless-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Gedankenstrahl

Mit einer Siegrate von 32.5% liegt Gedankenstrahl 18.7% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate32.5%
Durchschnittsdeck13.8%
+18.7% vs. SchnittWahlrate: 0.5%122 Runs

Run-Ergebnisse mit Gedankenstrahl

Über die 122 erfassten Runs, die Gedankenstrahl gedraftet haben, endeten 39 mit einem Sieg und 83 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 32.0%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 32.0%
  • Niederlagen 68.0%

Nehmen oder auslassen: Gedankenstrahl

Spieler nehmen Gedankenstrahl in 2.0% der 1298 Angebote mit; diese Runs gewinnen 20.8% gegenüber 26.4% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von -3.9% über 24 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot2.0%1298 Angebote

In 1298 Angeboten 26-mal genommen.

Siegrate bei Wahl20.8%24 Runs
Siegrate bei Verzicht26.4%1223 Runs
-5.6% ggü. VerzichtWahl-Lift: -3.9%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Gedankenstrahl mitnehmen solltest

Von den 3 für Gedankenstrahl erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 56.5% über 24 Runs.

Akt 129.4%69 Runs
Akt 220.7%29 Runs
Akt 356.5%24 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Gedankenstrahl ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Gedankenstrahl

Die stärksten Kartenkombinationen von Gedankenstrahl sind bislang Nimm's gelassen (+20.3%), Aderlass (+9.7%), and Verteidigen (+7.7%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Gedankenstrahl nach Klasse

Von den 5 Klassen, die Gedankenstrahl draften, schneidet es am besten mit Die Stille (46.4%), Der Eiserne (41.7%), and Die Totenbinderin (38.9%) ab.

Beste Relikte für Gedankenstrahl

Die Relikte, die die Siegrate von Gedankenstrahl am stärksten beeinflussen, sind Tasche der Vorbereitung (+25.6%), Birne (+22.3%), and Rote Maske (+22.0%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Gedankenstrahl

Als uncommon attack mit 1 Energie wird Gedankenstrahl in 49.2% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 16 ins Deck.

Füge Schaden in Höhe der Zahl von Karten in deinem Nachziehstapel zu.

Kosten1
TypAttack
SeltenheitUncommon
KlasseColorless
Ø Kopien / Deck1.5
Verbessert49.2%
Typische Aufnahme-Ebene16

Verbesserung: -1 EnergyCost

Was Runs mit Gedankenstrahl beendet

Runs mit Gedankenstrahl enden am häufigsten gegen Königin (7.4%), Der Nimmersatt (6.6%), and Zigtausendfüßer (5.7%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Königin7.4% der Runs
  • Der Nimmersatt6.6% der Runs
  • Zigtausendfüßer5.7% der Runs
  • Wissensdämon4.9% der Runs
  • Kaiserkrabbe4.9% der Runs
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Gedankenstrahl – Häufig gestellte Fragen

Ist Gedankenstrahl gut in Slay the Spire 2?

Über 122 erfasste Runs hat Gedankenstrahl eine Siegrate von 32.5% – +18.7% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Gedankenstrahl in Slay the Spire 2?

Gedankenstrahl kostet 1 Energie. Füge Schaden in Höhe der Zahl von Karten in deinem Nachziehstapel zu.

Zu welcher Klasse gehört Gedankenstrahl in Slay the Spire 2?

Gedankenstrahl ist an Uncommon Colorless Attack.

Lohnt es sich, Gedankenstrahl in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Gedankenstrahl in 49.2% der Runs. Die Verbesserung gewährt -1 EnergyCost.

Was ist das beste Relikt für Gedankenstrahl?

In erfassten Runs hat Gedankenstrahl am besten zusammen mit Tasche der Vorbereitung abgeschnitten, das ihre Siegrate über 31 gemeinsame Runs um +25.6% hebt.

Sollte ich Gedankenstrahl nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Gedankenstrahl in 2.0% der 1298 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 20.8% (24 entschiedene Runs) gegenüber 26.4% bei Runs, die verzichtet haben (1223 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -5.6% und ein Wahl-Lift von -3.9%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.