
In Slay the Spire 2 ist Ende des Paktes a rare attack aus dem Kartenpool von Ironclad. Sein Effekt: Nur spielbar, wenn du oder mehr Karten in deinem Erschöpfungsstapel hast. Füge ALLEN Gegnern 17 Schaden zu. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.
Über 111 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 27.3%, 12.9% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 14.4%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 1.3% der infrage kommenden Runs. Die Angebotsdaten sprechen dagegen: In 24.4% der gezeigten Angebote genommen, gewinnen Runs mit der Karte 27.5% gegenüber 32.4% bei Verzicht — ein Wahl-Lift von -4.4% über 80 entschiedene Runs. In Der Eiserne-Runs wird sie 5.3% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.2 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Koloss, die ihre Siegrate um +16.4% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Murmelsack ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +20.2% an ihrer Seite. Sie kostet 0 Energie, wird in 33.6% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 17 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +6 Damage hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 30 im Sieg, gegenüber 80 Toden und 1 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Der Nimmersatt, der 9.9% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Ende des Paktes in ein Ironclad-Deck passt.
Mit einer Siegrate von 27.3% liegt Ende des Paktes 12.9% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 14.4% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Über die 111 erfassten Runs, die Ende des Paktes gedraftet haben, endeten 30 mit einem Sieg und 81 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 27.0%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
Spieler nehmen Ende des Paktes in 24.4% der 357 Angebote mit; diese Runs gewinnen 27.5% gegenüber 32.4% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von -4.4% über 80 entschiedene Runs.
In 357 Angeboten 87-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Von den 3 für Ende des Paktes erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 2 das beste: 35.5% über 31 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Ende des Paktes ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Die stärksten Kartenkombinationen von Ende des Paktes sind bislang Koloss (+16.4%), Feuer schüren (+12.5%), and Kampftrance (+12.1%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Exklusiv für Der Eiserne, erzielt Ende des Paktes über 107 erfasste Runs eine Siegrate von 28.3%.
Die Relikte, die die Siegrate von Ende des Paktes am stärksten beeinflussen, sind Murmelsack (+20.2%), Fröhliche Blume (+18.5%), and Edles Kissen (+17.0%), jeweils mit dem Zuwachs.
Als rare attack mit 0 Energie wird Ende des Paktes in 33.6% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 17 ins Deck.
Nur spielbar, wenn du oder mehr Karten in deinem Erschöpfungsstapel hast. Füge ALLEN Gegnern 17 Schaden zu.
Verbesserung: +6 Damage
Runs mit Ende des Paktes enden am häufigsten gegen Der Nimmersatt (9.9%), Testsubjekt (7.2%), and Königin (6.3%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
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Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Über 111 erfasste Runs hat Ende des Paktes eine Siegrate von 27.3% – +12.9% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Ende des Paktes kostet 0 Energie. Nur spielbar, wenn du oder mehr Karten in deinem Erschöpfungsstapel hast. Füge ALLEN Gegnern 17 Schaden zu.
Ende des Paktes ist a Rare Ironclad Attack.
Spieler verbessern Ende des Paktes in 33.6% der Runs. Die Verbesserung gewährt +6 Damage.
In erfassten Runs hat Ende des Paktes am besten zusammen mit Murmelsack abgeschnitten, das ihre Siegrate über 21 gemeinsame Runs um +20.2% hebt.
Spieler nehmen Ende des Paktes in 24.4% der 357 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 27.5% (80 entschiedene Runs) gegenüber 32.4% bei Runs, die verzichtet haben (216 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -4.9% und ein Wahl-Lift von -4.4%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Nur spielbar, wenn du oder mehr Karten in deinem Erschöpfungsstapel hast. Füge ALLEN Gegnern 17 Schaden zu.