Lichtbrechung
Siegrate
17.8%
Wahlrate
1.1%
Δ vs. Schnitt
+4.0

Lichtbrechung Attack

Uncommon
Typ
Attack
Seltenheit
Uncommon
Kosten
3
Klasse
Defect

Füge zweimal 9 Schaden zu. Erschaffe Glas.

Ist Lichtbrechung gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Lichtbrechung an uncommon attack aus dem Kartenpool von Defect. Sein Effekt: Füge zweimal 9 Schaden zu. Erschaffe Glas. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.

Über 266 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 17.8%, 4.0% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 1.1% der infrage kommenden Runs. In 10.5% der Angebote genommen, landet sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen nahe null: 18.6% für Runs mit der Karte gegenüber 20.3% ohne, ein Wahl-Lift von -1.6% über 221 entschiedene Runs. In Das Defekte-Runs wird sie 4.7% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Flak-Kanone, die ihre Siegrate um +23.7% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Vajra ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +24.5% an ihrer Seite. Sie kostet 3 Energie, wird in 31.0% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 13 aufgenommen.

Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +3 Damage hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 47 im Sieg, gegenüber 217 Toden und 2 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Wissensdämon, der 8.3% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Lichtbrechung in ein Defect-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Lichtbrechung

Mit einer Siegrate von 17.8% liegt Lichtbrechung 4.0% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate17.8%
Durchschnittsdeck13.8%
+4.0% vs. SchnittWahlrate: 1.1%266 Runs

Run-Ergebnisse mit Lichtbrechung

Über die 266 erfassten Runs, die Lichtbrechung gedraftet haben, endeten 47 mit einem Sieg und 219 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 17.7%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 17.7%
  • Niederlagen 82.3%

Nehmen oder auslassen: Lichtbrechung

Spieler nehmen Lichtbrechung in 10.5% der 2246 Angebote mit; diese Runs gewinnen 18.6% gegenüber 20.3% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von -1.6% über 221 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot10.5%2246 Angebote

In 2246 Angeboten 236-mal genommen.

Siegrate bei Wahl18.6%221 Runs
Siegrate bei Verzicht20.3%1426 Runs
-1.7% ggü. VerzichtWahl-Lift: -1.6%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Lichtbrechung mitnehmen solltest

Von den 4 für Lichtbrechung erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 31.6% über 19 Runs.

StartdeckZu wenig Daten—5 Runs
Akt 113.4%173 Runs
Akt 226.5%69 Runs
Akt 331.6%19 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Lichtbrechung ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Lichtbrechung

Die stärksten Kartenkombinationen von Lichtbrechung sind bislang Flak-Kanone (+23.7%), Superkritisch (+15.0%), and Kälte (+14.6%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Lichtbrechung nach Klasse

Exklusiv für Das Defekte, erzielt Lichtbrechung über 261 erfasste Runs eine Siegrate von 18.1%.

Das DefekteDas Defektetaucht in 4.7% ihrer Runs auf (261 erfasst)

Beste Relikte für Lichtbrechung

Die Relikte, die die Siegrate von Lichtbrechung am stärksten beeinflussen, sind Vajra (+24.5%), Seltsam glatter Stein (+23.4%), and Festplatte (+23.4%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Lichtbrechung

Als uncommon attack mit 3 Energie wird Lichtbrechung in 31.0% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 13 ins Deck.

Füge zweimal 9 Schaden zu. Erschaffe Glas.

Kosten3
TypAttack
SeltenheitUncommon
KlasseDefect
Ø Kopien / Deck1.1
Verbessert31.0%
Typische Aufnahme-Ebene13

Verbesserung: +3 Damage

Was Runs mit Lichtbrechung beendet

Runs mit Lichtbrechung enden am häufigsten gegen Wissensdämon (8.3%), Kaiserkrabbe (7.1%), and Testsubjekt (5.6%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Wissensdämon8.3% der Runs
  • Kaiserkrabbe7.1% der Runs
  • Testsubjekt5.6% der Runs
  • Königin3.4% der Runs
  • Der Nimmersatt3.4% der Runs
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Lichtbrechung – Häufig gestellte Fragen

Ist Lichtbrechung gut in Slay the Spire 2?

Über 266 erfasste Runs hat Lichtbrechung eine Siegrate von 17.8% – +4.0% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Lichtbrechung in Slay the Spire 2?

Lichtbrechung kostet 3 Energie. Füge zweimal 9 Schaden zu. Erschaffe Glas.

Zu welcher Klasse gehört Lichtbrechung in Slay the Spire 2?

Lichtbrechung ist an Uncommon Defect Attack.

Lohnt es sich, Lichtbrechung in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Lichtbrechung in 31.0% der Runs. Die Verbesserung gewährt +3 Damage.

Was ist das beste Relikt für Lichtbrechung?

In erfassten Runs hat Lichtbrechung am besten zusammen mit Vajra abgeschnitten, das ihre Siegrate über 32 gemeinsame Runs um +24.5% hebt.

Sollte ich Lichtbrechung nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Lichtbrechung in 10.5% der 2246 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 18.6% (221 entschiedene Runs) gegenüber 20.3% bei Runs, die verzichtet haben (1426 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -1.7% und ein Wahl-Lift von -1.6%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.