
- Siegrate
- 27.8%
- Wahlrate
- 0.9%
- Δ vs. Schnitt
- +14.0
Schockwelle Skill
- Typ
- Skill
- Seltenheit
- Uncommon
- Kosten
- 2
- Klasse
- Colorless
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Wende auf ALLE Gegner Schwach und Verwundbar an.
Ist Schockwelle gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Schockwelle an uncommon skill aus dem Kartenpool von Colorless. Sein Effekt: Wende auf ALLE Gegner Schwach und Verwundbar an. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.
Über 189 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 27.8%, 14.0% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 0.9% der infrage kommenden Runs. Wenn die Karte tatsächlich angeboten wird, greifen Spieler in 4.4% der Fälle zu — und das sieht richtig aus: Diese Runs gewinnen 27.1% gegenüber 24.3% bei Verzicht, ein Wahl-Lift von +2.3% über 48 entschiedene Runs. In Der Regent-Runs wird sie 0.5% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Verrückte Forschung, die ihre Siegrate um +10.7% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Pantograf ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +24.8% an ihrer Seite. Sie kostet 2 Energie, wird in 35.9% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 16 aufgenommen.
Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 52 im Sieg, gegenüber 135 Toden und 2 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Testsubjekt, der 10.6% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Schockwelle in ein Colorless-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Schockwelle
Mit einer Siegrate von 27.8% liegt Schockwelle 14.0% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Schockwelle
Über die 189 erfassten Runs, die Schockwelle gedraftet haben, endeten 52 mit einem Sieg und 137 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 27.5%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 27.5%
- Niederlagen 72.5%
Nehmen oder auslassen: Schockwelle
Spieler nehmen Schockwelle in 4.4% der 1082 Angebote mit; diese Runs gewinnen 27.1% gegenüber 24.3% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +2.3% über 48 entschiedene Runs.
In 1082 Angeboten 48-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Schockwelle mitnehmen solltest
Von den 3 für Schockwelle erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 52.2% über 24 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Schockwelle ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Schockwelle
Die stärksten Kartenkombinationen von Schockwelle sind bislang Verrückte Forschung (+10.7%), Trotzen (+10.2%), and Gier (+10.2%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Schockwelle nach Klasse
Von den 5 Klassen, die Schockwelle draften, schneidet es am besten mit Der Regent (50.0%), Die Totenbinderin (32.4%), and Das Defekte (28.6%) ab.
Beste Relikte für Schockwelle
Die Relikte, die die Siegrate von Schockwelle am stärksten beeinflussen, sind Pantograf (+24.8%), Kräuselbecken (+21.4%), and Laterne (+20.7%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Schockwelle
Als uncommon skill mit 2 Energie wird Schockwelle in 35.9% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 16 ins Deck.
Wende auf ALLE Gegner Schwach und Verwundbar an.
Was Runs mit Schockwelle beendet
Runs mit Schockwelle enden am häufigsten gegen Testsubjekt (10.6%), Königin (8.5%), and Wissensdämon (4.2%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Testsubjekt10.6% der Runs
- Königin8.5% der Runs
- Wissensdämon4.2% der Runs
- Der Nimmersatt4.2% der Runs
- Kaiserkrabbe4.2% der Runs
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Schockwelle – Häufig gestellte Fragen
Ist Schockwelle gut in Slay the Spire 2?
Über 189 erfasste Runs hat Schockwelle eine Siegrate von 27.8% – +14.0% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Schockwelle in Slay the Spire 2?
Schockwelle kostet 2 Energie. Wende auf ALLE Gegner Schwach und Verwundbar an.
Zu welcher Klasse gehört Schockwelle in Slay the Spire 2?
Schockwelle ist an Uncommon Colorless Skill.
Lohnt es sich, Schockwelle in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Schockwelle kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Schockwelle?
In erfassten Runs hat Schockwelle am besten zusammen mit Pantograf abgeschnitten, das ihre Siegrate über 21 gemeinsame Runs um +24.8% hebt.
Sollte ich Schockwelle nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Schockwelle in 4.4% der 1082 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 27.1% (48 entschiedene Runs) gegenüber 24.3% bei Runs, die verzichtet haben (976 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +2.8% und ein Wahl-Lift von +2.3%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
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