
- Siegrate
- 33.3%
- Wahlrate
- 0.3%
- Δ vs. Schnitt
- +20.4
Wärmende Fäustlinge Relikt
- Seltenheit
- Ancient
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Erschöpfe zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels und erhalte Stärke.
Ist Wärmende Fäustlinge gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Wärmende Fäustlinge an ancient Relikt, das du auf deinem Aufstieg aufnehmen kannst. Sein Effekt: Erschöpfe zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels und erhalte Stärke. Die Daten markieren es als schwächeres Relikt, das sich im D-Tier einpendelt – selten ein run-entscheidender Fund.
Über 48 erfasste Runs liegt die Siegrate der Decks, die es halten, bei 33.3%, 20.4% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 12.9%. Es wird seltener gespielt, getragen in nur 0.3% der Runs. Seine beste Arbeit leistet es in den Händen von Der Eiserne, die damit eine Siegrate von 22.7% erzielen. In Der Eiserne-Runs konkret wird es 0.6% der Zeit getragen.
Seine herausragende Kartenkombination ist Aufstiegsfluch, die die Siegrate des Relikts um -3.3% hebt, wenn beide im Spiel sind. Es funktioniert außerdem gut mit Schlag, gut für eine Siegraten-Änderung von -9.5%. Es gelangt meist nahe Ebene 18 ins Deck. Als an ancient Relikt hängt es von seiner Seltenheitsstufe ab, wie oft es angeboten wird.
Von den Runs, die es getragen haben, endeten 16 im Sieg, während 32 einer Niederlage erlagen. Sein häufigster Run-Beender ist Testsubjekt, der 10.4% der Runs beendet, in denen es auftaucht. Sieh dir unten die besten Karten, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um vollständig zu beurteilen, ob Wärmende Fäustlinge es wert ist, mitgenommen zu werden.
Sieg- & Wahlrate von Wärmende Fäustlinge
Mit einer Siegrate von 33.3% liegt Wärmende Fäustlinge 20.4% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 12.9% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Wärmende Fäustlinge
Über die 48 Runs, die Wärmende Fäustlinge getragen haben, endeten 16 mit einem Sieg und 32 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 33.3%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 33.3%
- Niederlagen 66.7%
Nehmen oder auslassen: Wärmende Fäustlinge
Über 48 Angebote kommt Wärmende Fäustlinge auf eine Wahlrate von 100.0%; die 48 Runs mit dem Relikt und 0 ohne liegen noch unter der Stichprobengrenze, daher wird keine Siegrate gezeigt.
In 48 Angeboten 48-mal genommen.
Eine Siegrate wird erst angezeigt, wenn diese Seite die Stichprobengrenze überschreitet. Darunter siehst du nur die Run-Zahlen — 0 % wäre hier ein Darstellungsfehler und kein Ergebnis.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Beste Karten mit Wärmende Fäustlinge
Die Karten, die am meisten davon profitieren, Wärmende Fäustlinge zu tragen, sind Aufstiegsfluch (-3.3%), Schlag (-9.5%), and Verteidigen (-10.6%), jeweils mit ihrem Siegraten-Ausschlag.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Wärmende Fäustlinge nach Klasse
Die Klassendaten von Wärmende Fäustlinge stammen größtenteils von Der Eiserne, bei einer Siegrate von 22.7% über 22 Runs.
Details zu Wärmende Fäustlinge
Wärmende Fäustlinge, getragen in 0.3% der Runs, ist an ancient Relikt, das meist nahe Ebene 18 erworben wird.
Erschöpfe zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels und erhalte Stärke.
Was Runs mit Wärmende Fäustlinge beendet
Runs mit Wärmende Fäustlinge enden am häufigsten gegen Testsubjekt (10.4%), Königin (8.3%), and Kaiserkrabbe (6.3%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Testsubjekt10.4% der Runs
- Königin8.3% der Runs
- Kaiserkrabbe6.3% der Runs
- Zigtausendfüßer6.3% der Runs
- Stachlige Kröte4.2% der Runs
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Wärmende Fäustlinge – Häufig gestellte Fragen
Ist Wärmende Fäustlinge gut in Slay the Spire 2?
Über 48 erfasste Runs, die es tragen, gewinnt Wärmende Fäustlinge 33.3% der Zeit – +20.4% über dem durchschnittlichen Run. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit dem Relikt im Sieg enden.
Was macht Wärmende Fäustlinge in Slay the Spire 2?
Erschöpfe zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels und erhalte Stärke.
Wie selten ist Wärmende Fäustlinge in Slay the Spire 2?
Wärmende Fäustlinge ist an Ancient Relikt, aufgenommen in 0.3% der erfassten Runs.
Was ist die beste Karte zur Nutzung mit Wärmende Fäustlinge?
In erfassten Runs hat Wärmende Fäustlinge am besten zusammen mit Aufstiegsfluch abgeschnitten, die seine Siegrate über 30 gemeinsame Runs um -3.3% hebt.
Sollte ich Wärmende Fäustlinge nehmen, wenn das Relikt angeboten wird?
Wärmende Fäustlinge wird in 100.0% der 48 erfassten Angebote genommen, bei 48 Runs mit dem Relikt und 0 ohne. Das reicht auf keiner Seite für eine belastbare Siegrate, daher ist die Wahlrate hier die einzige verlässliche Zahl.
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.