Hydroglück
Verursacht 35
Wasser Schaden
Echo (50%)
- Abklingzeit
- 3
- Genauigkeit
- 100%
- Kritisch
- 1% · ×2
- Echo
- 50%
- Schaden pro Einsatz
- 32
- Schaden pro Zug
- 11

Schelmenwal (Gewöhnlich, Wasser) ist eine SPAM-Karte mit 1.000 LP, 7 Spamtons pro Zug und 2 Fähigkeiten: Hydroglück und Höhöhöhöhöhö.

Schelmenwal
Hydroglück
3
Höhöhöhöhöhö
61000/1000

Schelmenwal (Gewöhnlich, Wasser) hat 1.000 LP und bringt 7 Spamtons pro Zug. Unser Modell stuft die Karte als C-Tier ein, Platz 95 von 127 Karten.
Mit 1.000 LP (1.053 effektiv gegen den durchschnittlichen Schadensmix) fängt Schelmenwal Treffer ab und verschafft Züge, während deine anderen Karten ihre Elementboni aufbauen.
Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das
Grundwerte vor Elementboni. Der erwartete Schaden berücksichtigt Genauigkeit, kritische Treffer, Ziele und die durchschnittliche Resistenz aller Karten.
Jede Karte hat drei Talente, von denen pro Match eines aktiv ist. In Ranked wählst du es in einem 30-Sekunden-Draft, in Casual legst du es in deiner Sammlung fest.
Talente werden freigeschaltet, wenn du Duplikate der Karte aus Orbs ziehst.
Schelmenwal hat gegen jedes Element dieselbe Resistenz von 5 %.
Effektive LP gegen den durchschnittlichen Schadensmix aller Karten: 1.053.
Schelmenwal hat gegen jedes Element dieselbe Resistenz von 5 %.
Unser Modell wählt unter den Talenten Verhärtung: Erhöht die Elementarresistenzen dieser Karte um (+15%).
Im Tox-Shop ist Wasserherz laut Modell der beste Kauf.
Karten, die die Elementboni von Schelmenwal füttern oder von ihren Boni gestärkt werden.
Gleiches Element oder gleiche Rolle mit vergleichbaren LP und Einkommen: Ersatz, wenn du Schelmenwal nicht besitzt.
Nun, da die Welt ihr elementares Gleichgewicht wiedergefunden zu haben scheint, lassen sich die Natur und ihre Anpassung an die Umwelt wie nie zuvor beobachten. Schulen eigentümlicher Wale ziehen aus dem Ozean der Tiefen heran. Die Schelmenwale necken gern die Schiffe Lumethias und begrüßen sie, indem sie vorgeben, sie zum Kentern zu bringen. Ihre Wanderungen sind ein sonderbares Phänomen: sie pendeln zwischen dem Ozean der Tiefen und dem Nimbusmeer. Das Volk der Alphilaner steht damit offenkundig in Verbindung, doch das Rätsel bleibt ungelöst.
Mehr SPAM-Lore →Jede SPAM-Karte kann in vier Ausführungen fallen; Orbs würfeln die Ausführung getrennt von der Karte aus:
Illustriert von le_yack_albinos
Schelmenwal (Gewöhnlich, Wasser) hat 1.000 LP und bringt 7 Spamtons pro Zug. Unser Modell stuft die Karte als C-Tier ein, Platz 95 von 127 Karten. Mit 1.000 LP (1.053 effektiv gegen den durchschnittlichen Schadensmix) fängt Schelmenwal Treffer ab und verschafft Züge, während deine anderen Karten ihre Elementboni aufbauen. Schelmenwal hat gegen jedes Element dieselbe Resistenz von 5 %. Unser Modell wählt unter den Talenten Verhärtung: Erhöht die Elementarresistenzen dieser Karte um (+15%). Im Tox-Shop ist Wasserherz laut Modell der beste Kauf.
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Unser Modell stuft Schelmenwal als C-Tier ein (Platz 95 von 127 Karten). Auf einer Skala von 0–100 im Vergleich zu allen anderen Karten erreicht sie 22 beim Schaden und 73 bei der Haltbarkeit. Diese Werte sind aus Spieldaten modelliert, keine Siegquoten.
Verhärtung ist die Wahl des Modells: Erhöht die Elementarresistenzen dieser Karte um (+15%). Schelmenwal kann außerdem Blauwal, Verhärtung und Kavallerie nutzen; in Ranked wählst du eines im Talent-Draft.
Schelmenwal hat Hydroglück und Höhöhöhöhöhö. Zusammen verursachen sie vor Elementboni etwa 11 erwarteten Schaden pro Zug gegen eine durchschnittliche Karte.
Schelmenwal hat gegen jedes Element dieselbe Resistenz von 5 %.
Im Tox-Shop ist Wasserherz laut Modell der beste Kauf.
Nun, da die Welt ihr elementares Gleichgewicht wiedergefunden zu haben scheint, lassen sich die Natur und ihre Anpassung an die Umwelt wie nie zuvor beobachten. Schulen eigentümlicher Wale ziehen aus dem Ozean der Tiefen heran.