Kleiner Zauber
Verursacht [40 bis 60]
Wasser Schaden
- Abklingzeit
- 3
- Genauigkeit
- 100%
- Kritisch
- 1% · ×2
- Schaden pro Einsatz
- 46
- Schaden pro Zug
- 15

Beschwörerlehrling (Gewöhnlich, Wasser) ist eine SPAM-Karte mit 800 LP, 10 Spamtons pro Zug und 1 Fähigkeit: Kleiner Zauber.

Beschwörerlehrling
Kleiner Zauber
3

Beschwörerlehrling (Gewöhnlich, Wasser) hat 800 LP und bringt 10 Spamtons pro Zug. Unser Modell stuft die Karte als C-Tier ein, Platz 86 von 127 Karten.
Mit 10 Spamtons pro Zug finanziert Beschwörerlehrling den Tox-Shop: mehr Geld in geraden Zügen heißt früher seltenere Tox, und gekaufte Tox überdauern jeden einzelnen Angriff.
Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das
Grundwerte vor Elementboni. Der erwartete Schaden berücksichtigt Genauigkeit, kritische Treffer, Ziele und die durchschnittliche Resistenz aller Karten.
Verursacht [40 bis 60]
Wasser Schaden
Beschwörerlehrling startet jedes Match mit Mysterium und Mysterium bereits in einem ihrer drei Slots.
Jede Karte hat drei Talente, von denen pro Match eines aktiv ist. In Ranked wählst du es in einem 30-Sekunden-Draft, in Casual legst du es in deiner Sammlung fest.
Talente werden freigeschaltet, wenn du Duplikate der Karte aus Orbs ziehst.
Beschwörerlehrling widersteht Erde-Schaden am besten (37 %) und erleidet am meisten durch Schatten (-20 %).
Effektive LP gegen den durchschnittlichen Schadensmix aller Karten: 927.
Beschwörerlehrling widersteht Erde-Schaden am besten (37 %) und erleidet am meisten durch Schatten (-20 %).
Im Tox-Shop ist Wasserherz laut Modell der beste Kauf.
Karten, die die Elementboni von Beschwörerlehrling füttern oder von ihren Boni gestärkt werden.
Gleiches Element oder gleiche Rolle mit vergleichbaren LP und Einkommen: Ersatz, wenn du Beschwörerlehrling nicht besitzt.
Ein anthropomorpher Kampfmeister von den Einsamen Inseln, im Besitz eines magischen Artefakts, ließ sich im Nordwesten Emeldarions nieder. Dank dieses Artefakts schenkte Amphibian vielen Bewohnern des schamanischen Wasserdorfes das Leben. Mit der Zeit übertrafen ihn seine begabtesten Schüler. Daraufhin richtete er ein Nachfolgeturnier aus, dessen Regel einfach war: „Der Sieger erhält den morphischen Stab.“ Der Beschwörerlehrling, der seine Familie anthropomorph machen wollte, gewann und wurde neuer Anführer des Stammes. Er ließ Wasserstellen anlegen, die auf neue Tierarten zugeschnitten waren.
Mehr SPAM-Lore →Jede SPAM-Karte kann in vier Ausführungen fallen; Orbs würfeln die Ausführung getrennt von der Karte aus:
Illustriert von Nao
Beschwörerlehrling (Gewöhnlich, Wasser) hat 800 LP und bringt 10 Spamtons pro Zug. Unser Modell stuft die Karte als C-Tier ein, Platz 86 von 127 Karten. Mit 10 Spamtons pro Zug finanziert Beschwörerlehrling den Tox-Shop: mehr Geld in geraden Zügen heißt früher seltenere Tox, und gekaufte Tox überdauern jeden einzelnen Angriff. Beschwörerlehrling widersteht Erde-Schaden am besten (37 %) und erleidet am meisten durch Schatten (-20 %). Im Tox-Shop ist Wasserherz laut Modell der beste Kauf.
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Unser Modell stuft Beschwörerlehrling als C-Tier ein (Platz 86 von 127 Karten). Auf einer Skala von 0–100 im Vergleich zu allen anderen Karten erreicht sie 32 beim Schaden und 65 bei der Haltbarkeit. Diese Werte sind aus Spieldaten modelliert, keine Siegquoten.
Beschwörerlehrling kann Resilienz, Leichtsinnig und Seelenvitalität nutzen; wähle das, das zum Plan deines Decks passt.
Beschwörerlehrling hat Kleiner Zauber. Zusammen verursachen sie vor Elementboni etwa 15 erwarteten Schaden pro Zug gegen eine durchschnittliche Karte.
Beschwörerlehrling widersteht Erde-Schaden am besten (37 %) und erleidet am meisten durch Schatten (-20 %).
Im Tox-Shop ist Wasserherz laut Modell der beste Kauf.
Ein anthropomorpher Kampfmeister von den Einsamen Inseln, im Besitz eines magischen Artefakts, ließ sich im Nordwesten Emeldarions nieder. Dank dieses Artefakts schenkte Amphibian vielen Bewohnern des schamanischen Wasserdorfes das Leben. Mit der Zeit übertrafen ihn seine begabtesten Schüler.