Erdkönig-Karte in SPAM

Mono-Erde-Engine-Deck (Earth King) – SPAM Element-Engine

Element-EngineTier CErde
Stärkeindex
57,3
LP gesamt
3.900
Spamtons / Zug
26

Mono-Erde-Engine-Deck (Earth King) (Element-Engine) spielt Kommando Gerz, Erdkönig, Regent der Abgründe und Beschützer der Ruinen. Es hat insgesamt 3.900 LP, verdient 26 Spamtons pro Zug plus die Zugnummer, und unser Modell gibt ihm einen Stärkeindex von 57,3 (C-Tier).

Stärkeindex
57,3 · C0 = Zufallsdeck, 100 = bestes
Archetyp
Element-Engine
LP gesamt
3.900
Spamtons / Zug
26+ die Zugnummer
Tox-Plan
Berserker

Die vier Karten

Modelliert

Talente sind die Wahl des Modells; wo das Modell keinen Unterschied zwischen den Talenten einer Karte sieht, sind alle drei aufgeführt.

Spielplan

Quakecry verursacht 15 Erde und 15 Schatten und gibt jeden zweiten Zug +3 auf beide; Cigarillos gibt im selben Rhythmus +3 Erde und +3 Licht. Protector of Ruins' Roly-Poly trifft jeden Zug und wächst mit jedem Einsatz um 5 Schaden, wodurch es zur verlässlichsten Schadensquelle des Decks wird. Earth King spart mit Earthly Choice einen großen Erdbonus an, und Final Delight in Zug 10 löst alles ein.

Mit insgesamt 3.900 LP ist das eines der zähesten Decks überhaupt; tausche langsam und lass den Erdbonus wachsen.

Stärken

  • Heilung, um Schlagabtausche zu überdauern
  • 3.900 LP gesamt – deutlich über dem Durchschnittsdeck mit 2.895
  • Erzeugt von selbst 7,8 Elementpunkte pro Zug
  • Widersteht Erde-Schaden am besten (11,3 % Teamdurchschnitt)

Schwächen

  • Kein Flächenschaden: Breite Felder brauchen Zeit
  • Am schwächsten gegen Wasser-Schaden (10 % durchschnittliche Teamresistenz)
  • Der Großteil des Schadens kommt spät: 77 % fallen in den Zügen 8–10

Schadenskurve und Tox-Käufe

Modelliert

Erwarteter Schaden pro Zug gegen eine durchschnittliche gegnerische Karte mit dem Tox-Plan unten. Shop-Züge sind gerade; die Seltenheit ist die, die beim Glück des jeweiligen Zugs am wahrscheinlichsten angeboten wird und bezahlbar ist.

5.847 erwarteter Schaden über 10 Züge · 280 Spamtons ausgegeben

  1. Zug 2: Berserker (Gewöhnlich) für 30 Spamtons100% Chance pro Angebot bei Glück 2
  2. Zug 4: Berserker (Gewöhnlich) für 30 Spamtons80% Chance pro Angebot bei Glück 4
  3. Zug 6: Berserker (Selten) für 60 Spamtons45% Chance pro Angebot bei Glück 6
  4. Zug 8: Berserker (Selten) für 60 Spamtons53% Chance pro Angebot bei Glück 8
  5. Zug 10: Berserker (Episch) für 100 Spamtons40% Chance pro Angebot bei Glück 10

Berserker

Wer die Arbeit macht

KarteSchadenHeilung
Kommando Gerz — SPAMKommando Gerz1.822—
Erdkönig — SPAMErdkönig864—
Regent der Abgründe — SPAMRegent der Abgründe714400
Beschützer der Ruinen — SPAMBeschützer der Ruinen2.449—

Modelliert aus Daten des SPAM-Spielclients v1.20 · aktualisiert am 7. Okt. 2026 · keine Siegquoten · So berechnen wir das

Elementpunkte und Resistenzen

Berechnet

Punkte, die das Deck pro Zug von selbst erzeugt, und die durchschnittliche Teamresistenz gegen jedes Element.

Punkte pro Zug

Erde +4,8Licht +1,5Schatten +1,5

Teamresistenz

10,8%Feuer
10%Wasser
11,3%Erde
11%Natur
10,5%Schatten
10,5%Licht

Sammelkosten

Berechnet

Wie schwer jede Karte zu ziehen ist. Die Chancen gelten pro Kartenplatz eines Klassik-Orbs (4 Karten für 1.000 Kristalle).

KarteSeltenheitPro Platz≈ KristallePreis im Tagesshop
Kommando Gerz — SPAMKommando GerzSelten0,533%46.875500
Erdkönig — SPAMErdkönigEpisch0,289%86.5381.000
Regent der Abgründe — SPAMRegent der AbgründeEpisch0,289%86.5381.000
Beschützer der Ruinen — SPAMBeschützer der RuinenGewöhnlich1,167%21.429250

Erwartete Kristalle, um eine bestimmte Karte aus Klassik-Orbs zu ziehen; Duplikate schalten ihre Talente frei.

Ein Erddeck, das Punkte auf zwei Wegen stapelt: Commando Gerz' Cigarillos und Regent of the Abysses' Quakecry, abgeschlossen von Earth Kings Blade-T und Final Delight. Quakecry verursacht 15 Erde und 15 Schatten und gibt jeden zweiten Zug +3 auf beide; Cigarillos gibt im selben Rhythmus +3 Erde und +3 Licht. Protector of Ruins' Roly-Poly trifft jeden Zug und wächst mit jedem Einsatz um 5 Schaden, wodurch es zur verlässlichsten Schadensquelle des Decks wird. Earth King spart mit Earthly Choice einen großen Erdbonus an, und Final Delight in Zug 10 löst alles ein. Mono-Erde-Engine-Deck (Earth King) (Element-Engine) spielt Kommando Gerz, Erdkönig, Regent der Abgründe und Beschützer der Ruinen. Es hat insgesamt 3.900 LP, verdient 26 Spamtons pro Zug plus die Zugnummer, und unser Modell gibt ihm einen Stärkeindex von 57,3 (C-Tier).

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Mono-Erde-Engine-Deck (Earth King) FAQ – SPAM v1.20

Ist Mono-Erde-Engine-Deck (Earth King) gut?

Unser Modell gibt Mono-Erde-Engine-Deck (Earth King) einen Stärkeindex von 57,3 (C-Tier), wobei 0 ein durchschnittliches Zufallsdeck und 100 das beste gefundene Deck ist. Er ist aus Spieldaten über die ersten 10 Züge modelliert, nicht aus Siegraten.

Welche Tox sollte Mono-Erde-Engine-Deck (Earth King) kaufen?

Berserker in jedem geraden Zug: Zug 2: Berserker (Gewöhnlich) für 30 Spamtons; Zug 4: Berserker (Gewöhnlich) für 30 Spamtons; Zug 6: Berserker (Selten) für 60 Spamtons; Zug 8: Berserker (Selten) für 60 Spamtons; Zug 10: Berserker (Episch) für 100 Spamtons.

Was schlägt Mono-Erde-Engine-Deck (Earth King)?

Die Teamresistenz ist gegen Wasser-Schaden am niedrigsten (10 %). Außerdem hat es keinen Flächenschaden, daher können breite Felder mit Heilung es überdauern.

Was kann ich statt Erdkönig spielen?

Goldener Eber und Meisterin der Farbtöne erfüllen eine ähnliche Rolle. Probier sie im Deckbauer aus, um den Stärkeindex zu vergleichen.