Leuchtender Shinobi-Karte in SPAM

Mono-Licht-Burst-Deck (Radiant Shinobi) – SPAM Flächenschaden

FlächenschadenTier DLicht
Stärkeindex
40,9
LP gesamt
3.700
Spamtons / Zug
38

Mono-Licht-Burst-Deck (Radiant Shinobi) (Flächenschaden) spielt Leuchtender Shinobi, Ephial, Lichtkönig und Astry. Es hat insgesamt 3.700 LP, verdient 38 Spamtons pro Zug plus die Zugnummer, und unser Modell gibt ihm einen Stärkeindex von 40,9 (D-Tier).

Stärkeindex
40,9 · D0 = Zufallsdeck, 100 = bestes
Archetyp
Flächenschaden
LP gesamt
3.700
Spamtons / Zug
38+ die Zugnummer
Tox-Plan
Berserker

Die vier Karten

Modelliert

Talente sind die Wahl des Modells; wo das Modell keinen Unterschied zwischen den Talenten einer Karte sieht, sind alle drei aufgeführt.

Leuchtender Shinobi-Karte in SPAMLeuchtender ShinobiGelber Blitz5Kung-Fu5600/6006
TalentKein modellierter Unterschied – wähle aus:Krit-KugelMehrfarbigBrutal
Ephial-Karte in SPAMEphialAstraler Tackle4Heilplanet5Reset1500/150012
TalentKavallerieErhöht die max. LP aller anderen verbündeten Karten um (+150)
Astry-Karte in SPAMAstryVerkanntes Genie4Helldunkel3600/60010
TalentBlauwalErhöht die LP dieser Karte um (+200).

Spielplan

Yellow Lightning (50 Licht auf jeden Gegner) und Kung-Fu (40 Erde mit Flächenschaden) kommen beide jeden fünften Zug, daher trifft dieses Deck in Schüben statt jeden Zug. Ephial (1.500 LP) und Light King halten das Feld, Planet Heal und Chiaroscuro halten es gesund, und Light Kings Solar Choice spart einen Lichtbonus für Blade-L an.

Unser Modell bewertet es als schwächstes Mono-Element-Deck; spiel es, wenn du die Lichtkarten besitzt und ein robustes, heilstarkes Feld willst.

Stärken

  • Flächenschaden, der mehrere gegnerische Karten gleichzeitig trifft
  • Heilung, um Schlagabtausche zu überdauern
  • 3.700 LP gesamt – deutlich über dem Durchschnittsdeck mit 2.895
  • 38 Spamtons pro Zug durch Karten: seltenere Tox früher
  • Erzeugt von selbst 10,5 Elementpunkte pro Zug
  • Widersteht Licht-Schaden am besten (11,3 % Teamdurchschnitt)

Schwächen

  • Am schwächsten gegen Wasser-Schaden (10,5 % durchschnittliche Teamresistenz)
  • Der Großteil des Schadens kommt spät: 70 % fallen in den Zügen 8–10

Schadenskurve und Tox-Käufe

Modelliert

Erwarteter Schaden pro Zug gegen eine durchschnittliche gegnerische Karte mit dem Tox-Plan unten. Shop-Züge sind gerade; die Seltenheit ist die, die beim Glück des jeweiligen Zugs am wahrscheinlichsten angeboten wird und bezahlbar ist.

3.194 erwarteter Schaden über 10 Züge · 280 Spamtons ausgegeben

  1. Zug 2: Berserker (Gewöhnlich) für 30 Spamtons100% Chance pro Angebot bei Glück 2
  2. Zug 4: Berserker (Gewöhnlich) für 30 Spamtons80% Chance pro Angebot bei Glück 4
  3. Zug 6: Berserker (Selten) für 60 Spamtons45% Chance pro Angebot bei Glück 6
  4. Zug 8: Berserker (Selten) für 60 Spamtons53% Chance pro Angebot bei Glück 8
  5. Zug 10: Berserker (Episch) für 100 Spamtons40% Chance pro Angebot bei Glück 10

Berserker

Wer die Arbeit macht

KarteSchadenHeilung
Leuchtender Shinobi — SPAMLeuchtender Shinobi2.038—
Ephial — SPAMEphial3402.064
Lichtkönig — SPAMLichtkönig558—
Astry — SPAMAstry258303

Modelliert aus Daten des SPAM-Spielclients v1.20 · aktualisiert am 7. Okt. 2026 · keine Siegquoten · So berechnen wir das

Elementpunkte und Resistenzen

Berechnet

Punkte, die das Deck pro Zug von selbst erzeugt, und die durchschnittliche Teamresistenz gegen jedes Element.

Punkte pro Zug

+8,8 zufälliges Element / ZugLicht +1,8

Teamresistenz

10,8%Feuer
10,5%Wasser
10,8%Erde
11%Natur
10,5%Schatten
11,3%Licht

Sammelkosten

Berechnet

Wie schwer jede Karte zu ziehen ist. Die Chancen gelten pro Kartenplatz eines Klassik-Orbs (4 Karten für 1.000 Kristalle).

KarteSeltenheitPro Platz≈ KristallePreis im Tagesshop
Leuchtender Shinobi — SPAMLeuchtender ShinobiSelten0,533%46.875500
Ephial — SPAMEphialLegendär0,15%166.6672.000
Lichtkönig — SPAMLichtkönigEpisch0,289%86.5381.000
Astry — SPAMAstrySelten0,533%46.875500

Erwartete Kristalle, um eine bestimmte Karte aus Klassik-Orbs zu ziehen; Duplikate schalten ihre Talente frei.

Das Lichtdeck: Radiant Shinobis Yellow Lightning trifft jede gegnerische Karte für 50, Ephial und Astry heilen, und Astrys Misunderstood Genius kann einem Element +35 geben. Yellow Lightning (50 Licht auf jeden Gegner) und Kung-Fu (40 Erde mit Flächenschaden) kommen beide jeden fünften Zug, daher trifft dieses Deck in Schüben statt jeden Zug. Ephial (1.500 LP) und Light King halten das Feld, Planet Heal und Chiaroscuro halten es gesund, und Light Kings Solar Choice spart einen Lichtbonus für Blade-L an. Mono-Licht-Burst-Deck (Radiant Shinobi) (Flächenschaden) spielt Leuchtender Shinobi, Ephial, Lichtkönig und Astry. Es hat insgesamt 3.700 LP, verdient 38 Spamtons pro Zug plus die Zugnummer, und unser Modell gibt ihm einen Stärkeindex von 40,9 (D-Tier).

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Mono-Licht-Burst-Deck (Radiant Shinobi) FAQ – SPAM v1.20

Ist Mono-Licht-Burst-Deck (Radiant Shinobi) gut?

Unser Modell gibt Mono-Licht-Burst-Deck (Radiant Shinobi) einen Stärkeindex von 40,9 (D-Tier), wobei 0 ein durchschnittliches Zufallsdeck und 100 das beste gefundene Deck ist. Er ist aus Spieldaten über die ersten 10 Züge modelliert, nicht aus Siegraten.

Welche Tox sollte Mono-Licht-Burst-Deck (Radiant Shinobi) kaufen?

Berserker in jedem geraden Zug: Zug 2: Berserker (Gewöhnlich) für 30 Spamtons; Zug 4: Berserker (Gewöhnlich) für 30 Spamtons; Zug 6: Berserker (Selten) für 60 Spamtons; Zug 8: Berserker (Selten) für 60 Spamtons; Zug 10: Berserker (Episch) für 100 Spamtons.

Was schlägt Mono-Licht-Burst-Deck (Radiant Shinobi)?

Die Teamresistenz ist gegen Wasser-Schaden am niedrigsten (10,5 %).

Was kann ich statt Leuchtender Shinobi spielen?

Lums und Blume des Lebens erfüllen eine ähnliche Rolle. Probier sie im Deckbauer aus, um den Stärkeindex zu vergleichen.