Leuchtender Shinobi-Karte in SPAM

Leuchtender Shinobi — SPAM-Karte Licht · Selten

LichtSeltenSchadenFlächenschaden
LP
600
Spamtons
6
Tier
B

Leuchtender Shinobi (Selten, Licht) ist eine SPAM-Karte mit 600 LP, 6 Spamtons pro Zug und 2 Fähigkeiten: Gelber Blitz und Kung-Fu.

Element
Licht
Seltenheit
Selten
LP
600632 effektiv
Spamtons pro Zug
6
Modellierter Tier
B · #37

Leuchtender Shinobi – Überblick

Spieldaten
Leuchtender Shinobi-Karte in SPAMLeuchtender ShinobiGelber Blitz5Kung-Fu5600/6006

Leuchtender Shinobi (Selten, Licht) hat 600 LP und bringt 6 Spamtons pro Zug. Unser Modell stuft die Karte als B-Tier ein, Platz 37 von 127 Karten.

Gelber Blitz trifft alle gegnerischen Karten auf einmal, daher ist Leuchtender Shinobi umso wertvoller, je mehr Karten der Gegner noch hat. Zusammen bringen die Fähigkeiten etwa 39 erwarteten Schaden pro Zug über das ganze Feld, vor Elementboni.

BPlatz 37 von 127 KartenModelliert aus Schaden, Haltbarkeit, Wirtschaft und wie oft die stärksten Decks sie nutzenModelliert
Schaden
82
Haltbarkeit
24
Wirtschaft
39
Nutzen
38

Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das

Fähigkeiten von Leuchtender Shinobi

Berechnet

Grundwerte vor Elementboni. Der erwartete Schaden berücksichtigt Genauigkeit, kritische Treffer, Ziele und die durchschnittliche Resistenz aller Karten.

Gelber Blitz

Licht

Verursacht 50 Licht Schaden auf alle gegnerischen Karten

Abklingzeit
5
Genauigkeit
100%
Kritisch
1% · ×3
Schaden pro Einsatz
140
Schaden pro Zug
28
Ziele
Alle Gegner

Kung-Fu

Erde

Verursacht 40 Erde Schaden
AoE

Abklingzeit
5
Genauigkeit
100%
Kritisch
25% · ×3
Schaden pro Einsatz
54
Schaden pro Zug
11

Talente von Leuchtender Shinobi

Jede Karte hat drei Talente, von denen pro Match eines aktiv ist. In Ranked wählst du es in einem 30-Sekunden-Draft, in Casual legst du es in deiner Sammlung fest.

  1. 1Krit-KugelErhöht die Kritisch-Chance dieser Karte um (+2%) pro Zug
  2. 2MehrfarbigBonus (+1) in allen Elementen bei jedem Angriff dieser Karte
  3. 3BrutalStartet das Spiel mit dem Passiv "Brutal".

Talente werden freigeschaltet, wenn du Duplikate der Karte aus Orbs ziehst.

Resistenzen

Spieldaten

Leuchtender Shinobi hat gegen jedes Element dieselbe Resistenz von 5 %.

+5%Feuer
+5%Wasser
+5%Erde
+5%Natur
+5%Schatten
+5%Licht

Effektive LP gegen den durchschnittlichen Schadensmix aller Karten: 632.

So spielst du Leuchtender Shinobi

Leuchtender Shinobi hat gegen jedes Element dieselbe Resistenz von 5 %.

Im Tox-Shop ist Lichtherz laut Modell der beste Kauf.

Bester Tox-KaufLichtherz

Decks mit Leuchtender Shinobi

Modelliert

Zuerst kuratierte Decks, dann die stärksten Decks mit dieser Karte, die unser Modell gefunden hat.

Ähnliche Karten und Alternativen

Gleiches Element oder gleiche Rolle mit vergleichbaren LP und Einkommen: Ersatz, wenn du Leuchtender Shinobi nicht besitzt.

Hintergrund von Leuchtender Shinobi

Spezies: EltherienRegion: EmeldarionÄra: Blütezeit

Im Osten Emeldarions lebt ein sehr territorialer Kriegerstamm. Das Wenige, was man über ihn weiß, verdankt sich vor allem seinen zahlreichen Wolfsdarstellungen. Der Blitz scheint unablässig in diese Region einzuschlagen. Forscher vermuten, der Lichtkönig und seine Nachfahren könnten sich dort niedergelassen haben, doch diese Vermutung wurde nie bestätigt. Vor jedem, der die von den Hundetotems markierte Grenze überschreitet, öffnet sich ein Raumriss. Vivy erscheint stets zuerst, gefolgt von ihren Leuchtenden Shinobi, einem maskierten und sichtlich übertrainierten Bataillon.

Mehr SPAM-Lore →

Artwork und Druckchancen

Jede SPAM-Karte kann in vier Ausführungen fallen; Orbs würfeln die Ausführung getrennt von der Karte aus:

  • Standard95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Illustriert von Atto

Leuchtender Shinobi (Selten, Licht) hat 600 LP und bringt 6 Spamtons pro Zug. Unser Modell stuft die Karte als B-Tier ein, Platz 37 von 127 Karten. Gelber Blitz trifft alle gegnerischen Karten auf einmal, daher ist Leuchtender Shinobi umso wertvoller, je mehr Karten der Gegner noch hat. Zusammen bringen die Fähigkeiten etwa 39 erwarteten Schaden pro Zug über das ganze Feld, vor Elementboni. Leuchtender Shinobi hat gegen jedes Element dieselbe Resistenz von 5 %. Im Tox-Shop ist Lichtherz laut Modell der beste Kauf.

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Leuchtender Shinobi FAQ – SPAM v1.20

Ist Leuchtender Shinobi in SPAM gut?

Unser Modell stuft Leuchtender Shinobi als B-Tier ein (Platz 37 von 127 Karten). Auf einer Skala von 0–100 im Vergleich zu allen anderen Karten erreicht sie 82 beim Schaden und 24 bei der Haltbarkeit. Diese Werte sind aus Spieldaten modelliert, keine Siegquoten.

Was ist das beste Talent für Leuchtender Shinobi?

Leuchtender Shinobi kann Krit-Kugel, Mehrfarbig und Brutal nutzen; wähle das, das zum Plan deines Decks passt.

Welche Fähigkeiten hat Leuchtender Shinobi?

Leuchtender Shinobi hat Gelber Blitz und Kung-Fu. Zusammen verursachen sie vor Elementboni etwa 39 erwarteten Schaden pro Zug gegen eine durchschnittliche Karte.

Wogegen ist Leuchtender Shinobi schwach?

Leuchtender Shinobi hat gegen jedes Element dieselbe Resistenz von 5 %.

Welche Tox sollte ich für Leuchtender Shinobi kaufen?

Im Tox-Shop ist Lichtherz laut Modell der beste Kauf.

In welchem Deck sollte ich Leuchtender Shinobi spielen?

Leuchtender Shinobi kommt in Mono-Licht-Burst-Deck (Radiant Shinobi) vor. Öffne den Deckbauer, um sie mit deinen Karten auszuprobieren.

Was ist die Hintergrundgeschichte von Leuchtender Shinobi?

Im Osten Emeldarions lebt ein sehr territorialer Kriegerstamm. Das Wenige, was man über ihn weiß, verdankt sich vor allem seinen zahlreichen Wolfsdarstellungen. Der Blitz scheint unablässig in diese Region einzuschlagen.