Gelber Blitz
Verursacht 50
Licht Schaden auf alle gegnerischen Karten
- Abklingzeit
- 5
- Genauigkeit
- 100%
- Kritisch
- 1% · ×3
- Schaden pro Einsatz
- 140
- Schaden pro Zug
- 28
- Ziele
- Alle Gegner

Leuchtender Shinobi (Selten, Licht) ist eine SPAM-Karte mit 600 LP, 6 Spamtons pro Zug und 2 Fähigkeiten: Gelber Blitz und Kung-Fu.

Leuchtender Shinobi
Gelber Blitz
5
Kung-Fu
5600/600

Leuchtender Shinobi (Selten, Licht) hat 600 LP und bringt 6 Spamtons pro Zug. Unser Modell stuft die Karte als B-Tier ein, Platz 37 von 127 Karten.
Gelber Blitz trifft alle gegnerischen Karten auf einmal, daher ist Leuchtender Shinobi umso wertvoller, je mehr Karten der Gegner noch hat. Zusammen bringen die Fähigkeiten etwa 39 erwarteten Schaden pro Zug über das ganze Feld, vor Elementboni.
Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das
Grundwerte vor Elementboni. Der erwartete Schaden berücksichtigt Genauigkeit, kritische Treffer, Ziele und die durchschnittliche Resistenz aller Karten.
Jede Karte hat drei Talente, von denen pro Match eines aktiv ist. In Ranked wählst du es in einem 30-Sekunden-Draft, in Casual legst du es in deiner Sammlung fest.
Talente werden freigeschaltet, wenn du Duplikate der Karte aus Orbs ziehst.
Leuchtender Shinobi hat gegen jedes Element dieselbe Resistenz von 5 %.
Effektive LP gegen den durchschnittlichen Schadensmix aller Karten: 632.
Leuchtender Shinobi hat gegen jedes Element dieselbe Resistenz von 5 %.
Im Tox-Shop ist Lichtherz laut Modell der beste Kauf.
Zuerst kuratierte Decks, dann die stärksten Decks mit dieser Karte, die unser Modell gefunden hat.
Karten, die die Elementboni von Leuchtender Shinobi füttern oder von ihren Boni gestärkt werden.
Gleiches Element oder gleiche Rolle mit vergleichbaren LP und Einkommen: Ersatz, wenn du Leuchtender Shinobi nicht besitzt.
Im Osten Emeldarions lebt ein sehr territorialer Kriegerstamm. Das Wenige, was man über ihn weiß, verdankt sich vor allem seinen zahlreichen Wolfsdarstellungen. Der Blitz scheint unablässig in diese Region einzuschlagen. Forscher vermuten, der Lichtkönig und seine Nachfahren könnten sich dort niedergelassen haben, doch diese Vermutung wurde nie bestätigt. Vor jedem, der die von den Hundetotems markierte Grenze überschreitet, öffnet sich ein Raumriss. Vivy erscheint stets zuerst, gefolgt von ihren Leuchtenden Shinobi, einem maskierten und sichtlich übertrainierten Bataillon.
Mehr SPAM-Lore →Jede SPAM-Karte kann in vier Ausführungen fallen; Orbs würfeln die Ausführung getrennt von der Karte aus:
Illustriert von Atto
Leuchtender Shinobi (Selten, Licht) hat 600 LP und bringt 6 Spamtons pro Zug. Unser Modell stuft die Karte als B-Tier ein, Platz 37 von 127 Karten. Gelber Blitz trifft alle gegnerischen Karten auf einmal, daher ist Leuchtender Shinobi umso wertvoller, je mehr Karten der Gegner noch hat. Zusammen bringen die Fähigkeiten etwa 39 erwarteten Schaden pro Zug über das ganze Feld, vor Elementboni. Leuchtender Shinobi hat gegen jedes Element dieselbe Resistenz von 5 %. Im Tox-Shop ist Lichtherz laut Modell der beste Kauf.
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Unser Modell stuft Leuchtender Shinobi als B-Tier ein (Platz 37 von 127 Karten). Auf einer Skala von 0–100 im Vergleich zu allen anderen Karten erreicht sie 82 beim Schaden und 24 bei der Haltbarkeit. Diese Werte sind aus Spieldaten modelliert, keine Siegquoten.
Leuchtender Shinobi kann Krit-Kugel, Mehrfarbig und Brutal nutzen; wähle das, das zum Plan deines Decks passt.
Leuchtender Shinobi hat Gelber Blitz und Kung-Fu. Zusammen verursachen sie vor Elementboni etwa 39 erwarteten Schaden pro Zug gegen eine durchschnittliche Karte.
Leuchtender Shinobi hat gegen jedes Element dieselbe Resistenz von 5 %.
Im Tox-Shop ist Lichtherz laut Modell der beste Kauf.
Leuchtender Shinobi kommt in Mono-Licht-Burst-Deck (Radiant Shinobi) vor. Öffne den Deckbauer, um sie mit deinen Karten auszuprobieren.
Im Osten Emeldarions lebt ein sehr territorialer Kriegerstamm. Das Wenige, was man über ihn weiß, verdankt sich vor allem seinen zahlreichen Wolfsdarstellungen. Der Blitz scheint unablässig in diese Region einzuschlagen.