Lichtatem
Verursacht 10
Licht Schaden
Licht Bonus (+1)
- Abklingzeit
- 1
- Genauigkeit
- 100%
- Kritisch
- 1% · ×2
- Schaden pro Einsatz
- 9

Geist des Lichts (Gewöhnlich, Licht) ist eine SPAM-Karte mit 500 LP, 10 Spamtons pro Zug und 2 Fähigkeiten: Lichtatem und Schirm.

Geist des Lichts
Lichtatem
1
Schirm
1500/500

Geist des Lichts (Gewöhnlich, Licht) hat 500 LP und bringt 10 Spamtons pro Zug. Unser Modell stuft die Karte als D-Tier ein, Platz 97 von 127 Karten.
Geist des Lichts ist ein Element-Motor: Lichtatem und Schirm fügen bei jedem Einsatz Elementpunkte hinzu, und jeder Punkt erhöht alle Fähigkeiten dieses Elements für den Rest des Matches um 10 %. Dieses Stapeln ist der Kern der meisten starken SPAM-Decks.
Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das
Grundwerte vor Elementboni. Der erwartete Schaden berücksichtigt Genauigkeit, kritische Treffer, Ziele und die durchschnittliche Resistenz aller Karten.
Jede Karte hat drei Talente, von denen pro Match eines aktiv ist. In Ranked wählst du es in einem 30-Sekunden-Draft, in Casual legst du es in deiner Sammlung fest.
Talente werden freigeschaltet, wenn du Duplikate der Karte aus Orbs ziehst.
Geist des Lichts widersteht Feuer-Schaden am besten (11 %) und erleidet am meisten durch Licht (1 %).
Effektive LP gegen den durchschnittlichen Schadensmix aller Karten: 532.
Geist des Lichts widersteht Feuer-Schaden am besten (11 %) und erleidet am meisten durch Licht (1 %).
Unser Modell wählt unter den Talenten Kavallerie: Erhöht die max. LP aller anderen verbündeten Karten um (+150).
Im Tox-Shop ist Lichtherz laut Modell der beste Kauf.
Karten, die die Elementboni von Geist des Lichts füttern oder von ihren Boni gestärkt werden.
Gleiches Element oder gleiche Rolle mit vergleichbaren LP und Einkommen: Ersatz, wenn du Geist des Lichts nicht besitzt.
Kaum ist der einzige Kontinent zerbrochen, verbringt der Geist des Lichts ganze Tage damit, die Pilger bis zum Himmelsberg von Aelther zu geleiten. Seine Umgänglichkeit macht ihn zum perfekten Maskottchen. Vor dem großen Aufstieg, auf den Pfaden und in den Dörfern von Okaemi, kümmern sich die Pilger stets mit Freude um ihn. Bisweilen sieht man ihn jene einschüchtern, die gegen die Regeln des Kontinents verstoßen.
Mehr SPAM-Lore →Jede SPAM-Karte kann in vier Ausführungen fallen; Orbs würfeln die Ausführung getrennt von der Karte aus:
Illustriert von Atto
Geist des Lichts (Gewöhnlich, Licht) hat 500 LP und bringt 10 Spamtons pro Zug. Unser Modell stuft die Karte als D-Tier ein, Platz 97 von 127 Karten. Geist des Lichts ist ein Element-Motor: Lichtatem und Schirm fügen bei jedem Einsatz Elementpunkte hinzu, und jeder Punkt erhöht alle Fähigkeiten dieses Elements für den Rest des Matches um 10 %. Dieses Stapeln ist der Kern der meisten starken SPAM-Decks. Geist des Lichts widersteht Feuer-Schaden am besten (11 %) und erleidet am meisten durch Licht (1 %). Unser Modell wählt unter den Talenten Kavallerie: Erhöht die max. LP aller anderen verbündeten Karten um (+150). Im Tox-Shop ist Lichtherz laut Modell der beste Kauf.
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Unser Modell stuft Geist des Lichts als D-Tier ein (Platz 97 von 127 Karten). Auf einer Skala von 0–100 im Vergleich zu allen anderen Karten erreicht sie 56 beim Schaden und 11 bei der Haltbarkeit. Diese Werte sind aus Spieldaten modelliert, keine Siegquoten.
Kavallerie ist die Wahl des Modells: Erhöht die max. LP aller anderen verbündeten Karten um (+150). Geist des Lichts kann außerdem Lichtherz, Schattenfeld und Kavallerie nutzen; in Ranked wählst du eines im Talent-Draft.
Geist des Lichts hat Lichtatem und Schirm. Zusammen verursachen sie vor Elementboni etwa 9 erwarteten Schaden pro Zug gegen eine durchschnittliche Karte.
Geist des Lichts widersteht Feuer-Schaden am besten (11 %) und erleidet am meisten durch Licht (1 %).
Im Tox-Shop ist Lichtherz laut Modell der beste Kauf.
Kaum ist der einzige Kontinent zerbrochen, verbringt der Geist des Lichts ganze Tage damit, die Pilger bis zum Himmelsberg von Aelther zu geleiten. Seine Umgänglichkeit macht ihn zum perfekten Maskottchen.