Glaskanonen-Nahkampf
Glassoldat gibt dauerhaft 30% Nahkampfschaden, verändert aber jede Schadensresistenz um -40%. Zorn des Kriegers gibt nach jedem Kill 30% Schaden für 8 s, und Perfektionismus gibt 20% Nahkampfschaden, solange deine Gesundheit voll ist.
Heilende Wunde regeneriert verlorene Gesundheit, damit du zurück auf die volle Gesundheit kommst, die Perfektionismus braucht, und Unzerstörbarer Panzer gibt 60% Explosionsresistenz, um einen Teil des Malus auszugleichen. Der Haken steckt in den Zahlen: Jeder Treffer tut mehr weh, dieser Build belohnt also sauberes Ausweichen und Parieren.
- Waffen
- Säbel oder Breitschwert. Der Säbel steigt über seine 10 Stufen von 20 auf 60 Schaden – der größte Sprung aller Klingen – und kann sowohl blocken als auch parieren; das Breitschwert startet bei 50 Schaden (100 auf Stufe 10) und bringt Brennende Welle und Stasewelle mit, kann aber nicht parieren. Glassoldat, Perfektionismus und Zorn des Kriegers multiplizieren alle den Nahkampfschaden – die Klinge erledigt also die Arbeit.
- Zuerst leveln
- Zuerst Nahkampfschaden (+3 % pro Kauf, vier Käufe) und die beiden Verbesserungen für Max. Gesundheit (je +10): Da Glassoldat deine Resistenzen um 40 % senkt, zählt jeder Gesundheitspunkt. Danach Kritischer Schaden (+5 % pro Kauf) und Physischer Widerstand (+3 % Nahkampf- und Fernkampfresistenz pro Kauf), der einen Teil der Strafe zurückholt.
- Transmutation
- Feuer, von Das Schlachtfeld. Ein entzündeter Gegner taumelt 2 s lang – ein freies Fenster für die Nahkampftreffer, von denen dieser Build lebt –, und die Flamme verlangsamt Ziele auf 80 % Tempo.
- Spielweise
- Schnell töten und unberührt bleiben. Der Bonus von Perfektionismus gilt nur bei voller Gesundheit, und Glassoldat lässt jeden Treffer stärker schmerzen – weiche also aus (0,25 s Unverwundbarkeit), statt zu blocken, denn ein Block lässt immer noch die Hälfte des Schadens durch.
| Bernstein | Rang | Haupteffekt | Erstes Exemplar | Geplanter Rang ab |
|---|---|---|---|---|
| III | Verursachter Nahkampfschaden +30% | Gefallenes Dorf | Der Stadtrand | |
| III | Schadensbonus +30% | Gefallenes Dorf | Universität | |
| III | Nahkampfschaden bei voller Gesundheit +20% | Tal der Asche | Tal des Zorns | |
| III | Gesundheitsregeneration 0,1 | Das Schlachtfeld | Tal des Zorns | |
| III | Explosionswiderstand +60% | Tal der Asche | Festung |
Alle Teile sind ab Gefallenes Dorf verfügbar; die geplanten Ränge sind ab Festung komplett. Achtung: Perfektionismus + Glassoldat. Im Planer öffnen