Valor Mortis Builds & Bernstein-Build-Planer

Stell dein Set aus fünf Bernsteinen zusammen: Spielerstufe festlegen, einen der 29 Bernsteine auf dem erreichbaren Rang einsetzen und jeden Effekt, die kombinierten Boni und kollidierende Kombinationen sehen. Unter dem Planer: 6 Builds, die auf den Zahlen der Bernsteine selbst beruhen, samt Fundort jedes Teils.

Bernstein-Plätze
5Alle offen ab Stufe 9
Bernsteine zur Auswahl
2915 mit Rängen I–III
Ausgewählte Builds
6Mit Fundort jedes Teils
Harte Konflikte
4Blutbad des Schlächters gegen Flakon-Bernsteine
Rang-Verstärker
Perfekte Kopie+1 Rang für deine anderen Bernsteine
Passender GuideBeste Bernsteine in Valor Mortis: Tier-Liste, Builds & Fundorte

Bernstein-Build-Planer

Berechnet

Lege deine Spielerstufe fest, fülle die fünf Bernstein-Plätze und wähle den Rang jedes Bernsteins. Die Effekte berücksichtigen Perfekte Kopie, und der Seitenlink aktualisiert sich laufend, damit du den Build teilen kannst.

5 von 5 Plätzen offen · Plätze öffnen sich auf Stufe 1, 3, 5, 7, 9
  1. Platz 1Erhöht den verursachten Nahkampfschaden, doch du erleidest mehr Schaden.Erster Fund: Gefallenes Dorf
  2. Platz 2Das Töten eines Gegners steigert deine Bewegungsgeschwindigkeit und deinen Schaden für kurze Zeit.Erster Fund: Gefallenes Dorf
  3. Platz 3Erhöht den verursachten Nahkampf-Schaden, wenn deine Gesundheit voll ist.Erster Fund: Tal der Asche
  4. Platz 4Stellt mit der Zeit langsam verlorene Gesundheit wieder her.Erster Fund: Das Schlachtfeld
  5. Platz 5Verringert den durch Explosionen erlittenen Schaden.Erster Fund: Tal der Asche

Effekte dieses Builds

Nach Wert zusammengefasst

Immer aktivBedingt
Nahkampfschaden+30%+20%
Schadensresistenzen-40%—
Schaden (nach einem Kill)—+30%
Bewegungstempo—+20%
Explosionsresistenz+60%—

Prozentboni derselben Art, aufaddiert. Bedingt = nur solange die Bedingung des Bernsteins erfüllt ist (nach einem Kill, bei voller Gesundheit, beim Zielen).

Wechselwirkungen

  • Arbeitet gegen: Perfektionismus gibt nur bei voller Gesundheit Nahkampfschaden, und Glassoldat senkt deine Resistenzen um 40 %. Jeder Treffer kostet dich also mehr und schaltet Perfektionismus früher ab.
  • Passt zu: Heilende Wunde regeneriert verlorene Gesundheit mit der Zeit und bringt dich zurück auf die volle Gesundheit, die Perfektionismus für seinen Nahkampfbonus braucht.
  • Passt zu: Glassoldat erhöht den Nahkampfschaden dauerhaft und Zorn des Kriegers gibt nach jedem Kill einen Schadensbonus: Beide wirken auf dieselben Nahkampftreffer.
  • Passt zu: Glassoldat senkt neben allen anderen auch deine Explosionsresistenz um 40 %, und Unzerstörbarer Panzer gibt Explosionsresistenz zurück.

Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten

6 Bernstein-Builds, die funktionieren – und wo du jedes Teil bekommst

Berechnet

Jeder Build nutzt fünf Bernsteine auf dem Rang, den die Exemplare in der Welt erlauben, mit Perfekte Kopie, wo sie Teil des Builds ist. Die Begründung stützt sich auf die Zahlen der Bernsteine selbst.

Glaskanonen-Nahkampf

Glassoldat gibt dauerhaft 30% Nahkampfschaden, verändert aber jede Schadensresistenz um -40%. Zorn des Kriegers gibt nach jedem Kill 30% Schaden für 8 s, und Perfektionismus gibt 20% Nahkampfschaden, solange deine Gesundheit voll ist.

Heilende Wunde regeneriert verlorene Gesundheit, damit du zurück auf die volle Gesundheit kommst, die Perfektionismus braucht, und Unzerstörbarer Panzer gibt 60% Explosionsresistenz, um einen Teil des Malus auszugleichen. Der Haken steckt in den Zahlen: Jeder Treffer tut mehr weh, dieser Build belohnt also sauberes Ausweichen und Parieren.

Waffen
Säbel oder Breitschwert. Der Säbel steigt über seine 10 Stufen von 20 auf 60 Schaden – der größte Sprung aller Klingen – und kann sowohl blocken als auch parieren; das Breitschwert startet bei 50 Schaden (100 auf Stufe 10) und bringt Brennende Welle und Stasewelle mit, kann aber nicht parieren. Glassoldat, Perfektionismus und Zorn des Kriegers multiplizieren alle den Nahkampfschaden – die Klinge erledigt also die Arbeit.
Zuerst leveln
Zuerst Nahkampfschaden (+3 % pro Kauf, vier Käufe) und die beiden Verbesserungen für Max. Gesundheit (je +10): Da Glassoldat deine Resistenzen um 40 % senkt, zählt jeder Gesundheitspunkt. Danach Kritischer Schaden (+5 % pro Kauf) und Physischer Widerstand (+3 % Nahkampf- und Fernkampfresistenz pro Kauf), der einen Teil der Strafe zurückholt.
Transmutation
Feuer, von Das Schlachtfeld. Ein entzündeter Gegner taumelt 2 s lang – ein freies Fenster für die Nahkampftreffer, von denen dieser Build lebt –, und die Flamme verlangsamt Ziele auf 80 % Tempo.
Spielweise
Schnell töten und unberührt bleiben. Der Bonus von Perfektionismus gilt nur bei voller Gesundheit, und Glassoldat lässt jeden Treffer stärker schmerzen – weiche also aus (0,25 s Unverwundbarkeit), statt zu blocken, denn ein Block lässt immer noch die Hälfte des Schadens durch.
Glaskanonen-Nahkampf
BernsteinRangHaupteffektErstes ExemplarGeplanter Rang ab
GlassoldatIIIVerursachter Nahkampfschaden +30%Gefallenes DorfDer Stadtrand
Zorn des KriegersIIISchadensbonus +30%Gefallenes DorfUniversität
PerfektionismusIIINahkampfschaden bei voller Gesundheit +20%Tal der AscheTal des Zorns
Heilende WundeIIIGesundheitsregeneration 0,1Das SchlachtfeldTal des Zorns
Unzerstörbarer PanzerIIIExplosionswiderstand +60%Tal der AscheFestung

Alle Teile sind ab Gefallenes Dorf verfügbar; die geplanten Ränge sind ab Festung komplett. Achtung: Perfektionismus + Glassoldat. Im Planer öffnen

Eisensulfat-Flakon-Ausdauer

Versprechen von morgen lässt jeden Eisensulfat-Flakon Gesundheitsregeneration über 10 s für insgesamt 30% Heilung hinzufügen, Mächtiges Mittel stellt pro Schluck 40% Nephtoglobin wieder her, Eiserner Griff macht das Trinken 50% schneller und unterbrechungsfrei, und Grenzenüberschreitung verwandelt Überheilung in Bonusgesundheit, die 15 s hält.

Das Spiel enthält nur 2 Exemplare von Mächtiges Mittel, also hebt erst Perfekte Kopie ihn auf Rang III. Kombiniere diesen Build nie mit Blutbad des Schlächters: Er verhindert die Heilung durch Flakons.

Waffen
Jede Waffe funktioniert; das ist der fehlerverzeihendste Build. Am besten passt der Säbel, da er blocken und parieren kann und die Flakons alles abdecken, was durchkommt.
Zuerst leveln
Heilungseffektivität (+5 % pro Kauf, vier Käufe) multipliziert jeden Schluck, danach beide Verbesserungen für Max. Gesundheit. Auffüllung des Eisensulfat-Flakons (ein Kauf) lässt Nahkampftreffer einen Flakon auffüllen, sobald alle leer sind. Abseits des Bretts erhöhen Verstärkungen für Eisensulfat-Flakons jede Dosis von 50 auf 140 Gesundheit, und Leere Eisensulfat-Flakons fügen den 3 Startladungen bis zu 9 weitere hinzu.
Transmutation
Schild, sobald du Universität erreichst. Er blockt Angriffe vollständig auf Kosten von Nephtoglobin, das Mächtiges Mittel mit jedem Schluck auffüllt, und beim Loslassen feuert er eine Welle ab, deren Schaden mit dem Geblockten skaliert.
Spielweise
Treffer tauschen und trinken. Eiserner Griff macht einen Schluck 50 % schneller und unterbrechungsfrei, Versprechen von morgen legt 10 s Regeneration obendrauf, und wer bei fast voller Gesundheit trinkt, lässt Grenzenüberschreitung den Überschuss vor einem großen Angriff 15 s lang speichern.
Eisensulfat-Flakon-Ausdauer
BernsteinRangHaupteffektErstes ExemplarGeplanter Rang ab
Versprechen von morgenIIIGesamtheilung +30%Gefallenes DorfFestung
Mächtiges MittelIII (II+1)Wiederhergestelltes Nephtoglobin +40%Tal der AscheFestung
Eiserner Griff—Flakon-Benutzungstempo +50%Das SchlachtfeldDas Schlachtfeld
Grenzenüberschreitung—Bonus-Gesundheitsverlust pro Sekunde -1HöhlenHöhlen
Perfekte Kopie—Ein/Aus-EffektTal der AscheTal der Asche

Alle Teile sind ab Höhlen verfügbar; die geplanten Ränge sind ab Festung komplett. Im Planer öffnen

Scharfschütze (Schusswaffen)

Explosives Ende lässt Treffer auf Schwachstellen für 50 Schaden explodieren, Glückstreffer behält die Kugel in 20% der Fälle, und mit Verhängnis des Scharfschützen parierst du Kugeln für eine Pistolenkugel. Fingerfertigkeit beschleunigt Nachladen und Waffenwechsel um 20%.

Gedehnter Moment verlangsamt die Zeit beim Zielen, kostet aber -10% Schusswaffenschaden, und macht Schwachstellen leichter zu treffen. Fingerfertigkeit gibt es nur aus der Nebenquest Ein stiller Abschied, deren Belohnung eine Wahl ist: Nimm dort Fingerfertigkeit, denn Glückstreffer liegt auch in Truhen.

Waffen
Pistole plus Muskete. Die Pistole (30 bis 60 Schaden, 15 Kugeln, voller Schaden bis 20 m) ist der Schwachstellenbrecher, der die 50-Schaden-Explosionen von Explosives Ende auslöst; die Muskete (150 bis 300 Schaden, voller Schaden bis 99 m, aus Tal des Zorns) erledigt Einzelziele mit Spezialkugeln. Behalte einen Säbel, um mit Verhängnis des Scharfschützen Kugeln zu parieren.
Zuerst leveln
Kopfschussschaden (+5 % und +1 Donnerbüchsen-Kugel pro Kauf), Munitionsauffüllung (+2 Pistolen- und +1 Spezialkugel, an Laternen aufgefüllt, pro Kauf) und Munitionsbeuterate (+5 % pro Kauf), danach Luftig-leichtes Zielen (ein Kauf, Zielen mit Zeitlupe in der Luft). Spät im Spiel gibt der wiederholbare Schusswaffenschaden +1 % pro Kauf, bis zu 100 Käufe.
Transmutation
Stase, aus Höhlen. Friere den heranstürmenden Gegner ein und schieß dann: Angriffe auf einen erstarrten Gegner verursachen massiven Schaden, und die Erstarrung hält 10 s.
Spielweise
Kämpfe aus der Distanz und ziel auf Schwachstellen. Jeder Schwachstellentreffer löst Explosives Ende aus, Glückstreffer spart auf Rang III jede fünfte Kugel, und parierte Kugeln füllen die Pistole auf – die Munition hält also viel länger, als die 15 Basis-Kugeln vermuten lassen.
Scharfschütze (Schusswaffen)
BernsteinRangHaupteffektErstes ExemplarGeplanter Rang ab
Explosives Ende—Explosionsschaden 50Das SchlachtfeldDas Schlachtfeld
GlückstrefferIIIChance, Munition zu behalten +20%Tal der AscheTal des Zorns
Verhängnis des Scharfschützen—Ein/Aus-EffektTal der AscheTal der Asche
Gedehnter Moment—Schaden beim Zielen -10%Das SchlachtfeldDas Schlachtfeld
Fingerfertigkeit—Nachlade- & Wechseltempo +20%Tal der AscheTal der Asche

Alle Teile sind ab Tal der Asche verfügbar; die geplanten Ränge sind ab Tal des Zorns komplett. Im Planer öffnen

Transmutations-Wirker

Abgezweigtes Leben saugt 15% des Transmutationsschadens als Gesundheit zurück (und macht Flakons zu Nephtoglobin-Nachfüllern), Transmutierte Beharrlichkeit steigert die wiederherstellbare Gesundheit deiner Transmutationen um 100%, und Fass ohne Boden regeneriert Nephtoglobin (0,25 auf diesem Rang).

Griff des Irren gibt 50% Aufbau von Entzündung und Stase, verändert aber deine eigene Resistenz dagegen um -100% – halte also Abstand zu Gegnern, die sie zufügen. Äquivalenter Tausch ist das Sicherheitsventil: Geht dir das Nephtoglobin aus, zahlst du stattdessen mit Gesundheit.

Waffen
Breitschwert oder Rapier. Das Breitschwert kanalisiert Nephtoglobin in eine Brennende Welle (Zielen drücken) und eine Stasewelle (Zielen halten); das Rapier zerschmettert Nephtoglobin-Schwachstellen, deren Überreste dein Nephtoglobin auffüllen.
Zuerst leveln
Beide Verbesserungen für Nephtoglobin-Toleranz (+10 Nephtoglobin pro Kauf, je vier Käufe), Transmutationsschaden (+3 %), Statusansammlung (+5 %) und Nephtoglobin-Extraktion (+15 % Nephtoglobin aus Nahkampftreffern). Spät gibt das wiederholbare Nephtoglobin-Toleranz und Transmutationsschaden +2 Nephtoglobin und +1 % pro Kauf.
Transmutation
Zuerst Feuer (Das Schlachtfeld), verbessert in Louis' Labor: Die verbesserte Flamme verursacht 15 Entzündungsschaden und füllt pro Treffer 50 % der Entzündungsleiste – zwei Treffer entzünden also einen Gegner ohne Resistenz. Stase kommt in Höhlen dazu.
Spielweise
Halte eine Transmutation am Laufen. Abgezweigtes Leben heilt dich auf Rang III um 15 % ihres Schadens, und deine Flakons füllen nun Nephtoglobin statt Gesundheit auf. Halte dich von Gegnern fern, die dich verbrennen oder einfrieren, denn Griff des Irren setzt diese Resistenzen auf −100 %.
Transmutations-Wirker
BernsteinRangHaupteffektErstes ExemplarGeplanter Rang ab
Abgezweigtes LebenIIIHeilung durch verursachten Schaden +15%Das SchlachtfeldStadt der Waisen
Fass ohne BodenIIINephtoglobin-Regeneration 0,25Das SchlachtfeldStadt der Waisen
Transmutierte Beharrlichkeit—Multiplikator für wiederherstellbare Gesundheit +100%Das SchlachtfeldDas Schlachtfeld
Griff des IrrenIIIAnzündungs- & Stase-Aufbau +50%HöhlenUniversität
Äquivalenter Tausch—Multiplikator der Gesundheitskosten +10%Tal des ZornsTal des Zorns

Alle Teile sind ab Tal des Zorns verfügbar; die geplanten Ränge sind ab Universität komplett. Im Planer öffnen

Parade-Duellant (ohne Flakons)

Fokus des Duellanten vergrößert das Zeitfenster für Nahkampfparaden. Dominatus heilt bei jedem Kritischen Angriff 30 Gesundheit und Blutbad des Schlächters gibt 10% Gesundheit pro Nahkampftreffer – das ersetzt die Flakon-Heilung, die Blutbad des Schlächters wegnimmt.

Zorn des Kriegers gibt nach jedem Kill 30% Schaden, und Vergeltung ist der Notfallknopf: Ein Treffer bei niedriger Gesundheit löst eine Stase-Explosion aus (20 Schaden, 5 m Radius).

Waffen
Rapier. Seine perfekte Parade verursacht 150 Haltungsschaden gegenüber 100 beim Säbel, und Parieren ist sein ganzes Konzept: Richtig blocken kann es nicht. Das Breitschwert fällt raus, da es überhaupt nicht parieren kann.
Zuerst leveln
Paradewirkung (+5 % Haltungsschaden bei Paraden pro Kauf, vier Käufe), Kritischer Schaden (+5 %) und Nahkampfschaden (+3 %), danach Max. Ausdauer (+5 pro Kauf) für die Ausweichmanöver bei allem, was du nicht parieren kannst. Lass Heilungseffektivität aus: Blutbad des Schlächters entfernt die Flakon-Heilung.
Transmutation
Schild, aus Universität, als Ersatzverteidigung: Sein Fenster für perfekte Paraden beträgt 0,2 s wie bei einer Klinge, und die Konterwelle skaliert mit dem geblockten Schaden.
Spielweise
Parieren, Haltung brechen, Kritischen Angriff landen. Dominatus heilt auf Rang III bei jedem Kritischen 30 Gesundheit plus seinen Prozentwert, und Blutbad des Schlächters stiehlt bei jedem Nahkampftreffer Gesundheit. Weiche den roten Angriffen aus und geh vorsichtig mit den 14 Angriffen um, deren Paradefenster enger als 0,2 s ist.
Parade-Duellant (ohne Flakons)
BernsteinRangHaupteffektErstes ExemplarGeplanter Rang ab
Fokus des Duellanten—Ein/Aus-EffektDas SchlachtfeldDas Schlachtfeld
DominatusIIIFeste Heilung pro Kritischem Angriff 30Tal der AscheDer Stadtrand
Blutbad des SchlächtersIIIGesundheit pro Nahkampftreffer +10%Das SchlachtfeldDer Stadtrand
Vergeltung—Explosionsschaden 20UniversitätUniversität
Zorn des KriegersIIISchadensbonus +30%Gefallenes DorfUniversität

Alle Teile sind ab Universität verfügbar; die geplanten Ränge sind ab Universität komplett. Im Planer öffnen

Katalysatoren farmen

Überschuss gibt 15% Katalysatoren pro Kill, und Zorn des Kriegers gibt nach jedem Kill 20% Bewegungstempo, damit du schneller bei der nächsten Gruppe bist.

Heilende Wunde und Reiche Ernte (4% Gesundheit pro Nephtoglobin-Überrest) halten dich zwischen den Kämpfen ohne Flakons auf Kurs. Reiche Ernte gibt es im Spiel nur einmal, also hebt Perfekte Kopie ihn auf Rang II. Der Stufenrechner zeigt, was dir die zusätzlichen Katalysatoren einbringen.

Waffen
Was Gruppen am schnellsten räumt. Die Donnerbüchse trifft mehrere Gegner auf einmal und lässt sie 0,7 s taumeln, und das 8-s-Fenster von Zorn des Kriegers nach jedem Kill belohnt Kill-Ketten.
Zuerst leveln
Nahkampfschaden (+3 %) und die beiden Verbesserungen für Max. Gesundheit, danach das wiederholbare Max. Gesundheit und Nahkampfschaden (+2 Gesundheit und +1 % pro Kauf). Du farmst ja für Stufen – Verbesserungen, die Kämpfe schneller beenden, zahlen sich also am schnellsten aus.
Transmutation
Feuer: Entzündung tickt bei Gegnern alle 0,2 s, und die Flamme verlangsamt sie auf 80 % Tempo, während du eine Gruppe aufräumst.
Spielweise
Lauf eine Schleife zwischen Laternen. Rasten belebt jeden Nicht-Boss-Gegner wieder, jede Runde bringt also dieselben Katalysatoren plus die 15 % von Überschuss; wütende Elitegegner kehren nicht zurück. Reiche Ernte und Heilende Wunde halten dich zwischen den Gruppen auf vollem Stand, ohne Flakons zu verbrauchen.
Katalysatoren farmen
BernsteinRangHaupteffektErstes ExemplarGeplanter Rang ab
ÜberschussIIIZusätzliche Katalysatoren +15%Tal der AscheDer Stadtrand
Zorn des KriegersIIISchadensbonus +30%Gefallenes DorfUniversität
Heilende WundeIIIGesundheitsregeneration 0,1Das SchlachtfeldTal des Zorns
Reiche ErnteII (I+1)Gesundheit pro Überrest +4%Stadt der WaisenStadt der Waisen
Perfekte Kopie—Ein/Aus-EffektTal der AscheTal der Asche

Alle Teile sind ab Stadt der Waisen verfügbar; die geplanten Ränge sind ab Universität komplett. Im Planer öffnen

Bernstein-Build-Regeln: Was die Daten erlauben

Spieldaten

Die Grenzen, innerhalb derer jeder Build funktioniert.

Du hast 5 Bernstein-Plätze, geöffnet auf den Spielerstufen 1, 3, 5, 7, 9. Unter Stufe 9 hat ein Build weniger Plätze; der Planer sperrt die, die deine Stufe noch nicht geöffnet hat.

15 Bernsteine steigen durch gestapelte Exemplare bis Rang III auf, und wie weit du kommst, hängt davon ab, wie viele Exemplare das Spiel verteilt. Perfekte Kopie gibt jedem anderen ausgerüsteten Tier-1- und Tier-2-Bernstein einen Rang dazu – so erreicht ein seltener Bernstein einen Rang, den seine Exemplare nicht hergeben.

Manche Bernsteine verändern gemeinsame Ressourcen: Blutbad des Schlächters schaltet die Flakon-Heilung ab, Abgezweigtes Leben macht Flakons zu Nephtoglobin-Nachfüllern, und Glassoldat senkt jede Resistenz um 40 %. Die Liste unten nennt jede Kombination, deren Texte gegeneinander arbeiten (4 harte Konflikte).

Konflikte und Kombinationen, die du meiden solltest

  • Blutbad des Schlächters + Versprechen von morgen · Konflikt — Blutbad des Schlächters verhindert, dass Eisensulfat-Flakons dich heilen, und Versprechen von morgen wirkt über den Flakon – die beiden heben sich gegenseitig auf.
  • Blutbad des Schlächters + Mächtiges Mittel · Konflikt — Blutbad des Schlächters verhindert, dass Eisensulfat-Flakons dich heilen, und Mächtiges Mittel wirkt über den Flakon – die beiden heben sich gegenseitig auf.
  • Blutbad des Schlächters + Eiserner Griff · Konflikt — Blutbad des Schlächters verhindert, dass Eisensulfat-Flakons dich heilen, und Eiserner Griff wirkt über den Flakon – die beiden heben sich gegenseitig auf.
  • Blutbad des Schlächters + Grenzenüberschreitung · Konflikt — Blutbad des Schlächters verhindert, dass Eisensulfat-Flakons dich heilen, und Grenzenüberschreitung wirkt über den Flakon – die beiden heben sich gegenseitig auf.
  • Abgezweigtes Leben + Grenzenüberschreitung · arbeitet gegen — Abgezweigtes Leben lässt Eisensulfat-Flakons Nephtoglobin statt Gesundheit wiederherstellen, während Grenzenüberschreitung auf der Gesundheitsheilung des Flakons aufbaut: Sie ziehen in entgegengesetzte Richtungen.
  • Abgezweigtes Leben + Versprechen von morgen · arbeitet gegen — Abgezweigtes Leben lässt Eisensulfat-Flakons Nephtoglobin statt Gesundheit wiederherstellen, während Versprechen von morgen auf der Gesundheitsheilung des Flakons aufbaut: Sie ziehen in entgegengesetzte Richtungen.
  • Perfektionismus + Glassoldat · arbeitet gegen — Perfektionismus gibt nur bei voller Gesundheit Nahkampfschaden, und Glassoldat senkt deine Resistenzen um 40 %. Jeder Treffer kostet dich also mehr und schaltet Perfektionismus früher ab.
  • Vergeltung + Perfektionismus · arbeitet gegen — Vergeltung löst aus, wenn du bei niedriger Gesundheit getroffen wirst, während Perfektionismus dich bei voller Gesundheit will: Sie belohnen gegensätzliche Zustände.

Ein Valor Mortis Build besteht aus fünf Bernsteinen: 5 Plätze, alle offen bis Stufe 9, gefüllt aus 29 Bernsteinen. Bernsteine mit Rängen stapeln Exemplare bis Rang III, und Perfekte Kopie gibt den anderen einen Rang dazu – das zählt vor allem bei seltenen Bernsteinen. Die 6 ausgewählten Builds decken Nahkampf, Schusswaffen, Transmutationen, den Eisensulfat-Flakon und das Farmen von Katalysatoren ab, jeweils mit der Region, in der das letzte Teil auftaucht. Blutbad des Schlächters ist der einzige Bernstein, der eine ganze Gruppe ausschließt: Er deaktiviert die Flakon-Heilung und teilt sich daher nie einen Build mit Flakon-Bernsteinen.

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Valor Mortis Builds – FAQ

Was sind die besten Bernstein-Builds in Valor Mortis?

Das hängt von deiner Waffe ab; diese 6 Builds sind aus den Zahlen der Bernsteine selbst zusammengestellt: Glaskanonen-Nahkampf (Glassoldat, Zorn des Kriegers, Perfektionismus, Heilende Wunde, Unzerstörbarer Panzer); Eisensulfat-Flakon-Ausdauer (Versprechen von morgen, Mächtiges Mittel, Eiserner Griff, Grenzenüberschreitung, Perfekte Kopie); Scharfschütze (Schusswaffen) (Explosives Ende, Glückstreffer, Verhängnis des Scharfschützen, Gedehnter Moment, Fingerfertigkeit); Transmutations-Wirker (Abgezweigtes Leben, Fass ohne Boden, Transmutierte Beharrlichkeit, Griff des Irren, Äquivalenter Tausch); Parade-Duellant (ohne Flakons) (Fokus des Duellanten, Dominatus, Blutbad des Schlächters, Vergeltung, Zorn des Kriegers); Katalysatoren farmen (Überschuss, Zorn des Kriegers, Heilende Wunde, Reiche Ernte, Perfekte Kopie).

Wie viele Bernstein-Plätze hat man in Valor Mortis?

5, geöffnet auf den Spielerstufen 1, 3, 5, 7, 9. Ab Stufe 9 sind alle fünf offen.

Kann man denselben Bernstein stapeln?

Exemplare eines Bernsteins mit Rängen stapeln sich zu seinem Rang, bis III. Perfekte Kopie hebt jeden anderen ausgerüsteten Tier-1- und Tier-2-Bernstein um einen weiteren Rang an.

Welche Bernsteine passen nicht zusammen?

4 Kombinationen sind ein harter Konflikt, alle mit Blutbad des Schlächters: Blutbad des Schlächters verhindert, dass Eisensulfat-Flakons dich heilen, und Versprechen von morgen wirkt über den Flakon – die beiden heben sich gegenseitig auf.

Wie früh kann man einen Build vervollständigen?

Früh: Alle fünf Plätze sind ab Stufe 9 offen. Beim Glaskanonen-Nahkampf-Build sind alle Teile ab Gefallenes Dorf verfügbar und die geplanten Ränge ab Festung.

Kann ich meinen Bernstein-Build teilen?

Ja. Der Planer schreibt deinen Build in den Seitenlink (?b=), wer den Link kopiert, teilt also genau diese Bernsteine und Ränge.

Welche Waffe sollte ich in Valor Mortis mit welchem Bernstein-Build nutzen?

Glaskanonen-Nahkampf: Säbel oder Breitschwert; Eisensulfat-Flakon-Ausdauer: beliebig, der Säbel passt am besten; Scharfschütze (Schusswaffen): Pistole und Muskete, dazu ein Säbel für Kugelparaden; Transmutations-Wirker: Breitschwert oder Rapier; Parade-Duellant (ohne Flakons): Rapier; Katalysatoren farmen: was Gruppen am schnellsten räumt, etwa die Donnerbüchse.