Notizbuch-Illustration zu Hexenjagd

Chapter VII Hexenjagd Kapitel 7 von 11 · Der Stadtrand

Hauptgeschichte2 Bosse
Notizbucheinträge
8
Laternen
6
Truhen
13
Nebenquests
2

Chapter VII Hexenjagd ist Kapitel 7 von 11 in Valor Mortis und spielt in Der Stadtrand. Sein Notizbuch hat 8 Einträge; die Region bietet 6 Laternen, 13 Truhen und 20 Briefe, dazu 2 Bosse: Hoher Justiziar Aurelius, Experiment 83.

Ort
Der StadtrandRegion VII
Boss
Hoher Justiziar Aurelius, Experiment 831.500 LP · 5 nicht blockbar
Laternen
6Eingestürzte Brücke
Truhen
135 enthalten Bernsteine
Nebenquests
2Die Hymne des Würgers, Laudanum
Notizbucheinträge
8
Passender GuideAlle Valor Mortis Bosse der Reihe nach: LP, Schwächen & Ranking

Kapitelroute Schritt für Schritt

Berechnet

Unsere empfohlene Reihenfolge durch Der Stadtrand, Laterne für Laterne: was in der Nähe jeder liegt, wo die Nebenquests beginnen und wie du dich auf den Boss vorbereitest. Entfernungen sind Luftlinie in Metern aus den Kartendaten.

  1. Entzünde Eingestürzte Brücke (#701, intern „PreBridge“). Zwei der vier Notizen zu den Mäuseregeln liegen hier (29 m und 66 m); die Mäuse sind die Waisenkinder, die dem Würger dienen (Notizbuch-Schritt 3).
  2. Überquere zu Bresche (#702). Hoher Justiziar Aurelius steht etwa 32 m davon entfernt (eine zweite Platzierung liegt bei Marktplatz): nur 1.500 Gesundheit, aber eine Haltungsleiste von 1.000, und 5 seiner 14 Angriffe sind unblockbar. Sein Kopf nimmt halben Schaden, Brust und Leiste dagegen 1,2-fachen – ziel auf den Körper. Er bringt 18.000 Katalysatoren und Wahrer Eid. Die Truhe mit Dominatus steht 31 m von der Laterne entfernt.
  3. Entzünde Insel des Geflüsters (#703). Die Zerrissene Seite mit der Hymne des Würgers (32 m) startet Die Hymne des Würgers, und die Mäuseregeln-Notizen Nr. 1 und Nr. 3 liegen innerhalb von 42 m.
  4. Raste bei Marktplatz (#704), dem Knotenpunkt der Region mit fünf Truhen: Glassoldat und Überschuss (etwa 89 m) sowie eine Fallentruhe mit Leerem Eisensulfat-Flakon (66 m). Das Flugblatt des Krankenzimmers (2 m), das Tagebuch des kranken Kindes (27 m) und das Tagebuch der alten Dame (28 m) sind alles Hinweise für Laudanum.
  5. Geh zu Leuchtturm (#705). Barnabys Tagebuch (54 m) und die Notiz auf Scruffys Grab (62 m) führen zu Barnabys Laudanum. Experiment 83 steht etwa 35 m von der Laterne entfernt: 3.400 Gesundheit, 1.000 Haltung, 2 von 4 Angriffen unblockbar, 20 % mehr erlittener Feuerschaden und 1,5-facher Kopfschaden. Es bringt 20.000 Katalysatoren und Klage der Glieder. Eine Truhe mit Elementarem Klingenmaterial ist 17 m entfernt.
  6. Beende es bei Hafen (#706): Blutbad des Schlächters (38 m), ein Ewiges Katalysatorgerinnsel (59 m) und das Tagebuch von Krusten-Benek (34 m) mit Ein zerrissener Brief an Krusten-Benek (61 m) – die andere Hälfte von Der König der Schmuggler aus dem Tal des Zorns.
  7. Das Kapitel setzt sich in der Oberstadt fort: Die Mäuse verraten dir nicht, wo der Würger ist, bis du bewiesen hast, dass du ihr Freund bist (Notizbuch-Schritt 7), und die Spur führt in die Kanalisation (Schritt 8).

Tipps & Verpassbares

Fang jetzt an, die Freundschaft der Mäuse aufzubauen. Der Stadtrand hält 6 der 22 Punkte bereit: zwei Gespräche mit den Mäusen (je +1), die Antwort „Super!“ an Bernie (+1) und der Abschluss von Die Hymne des Würgers (+3). Vor Napoleons Gefängnis brauchst du mindestens 10 – die Seite Entscheidungen listet jede Quelle.

Laudanum hat zwei sehr unterschiedliche Enden. Untersuche das Krankenhaus, bevor du irgendetwas übergibst – die Questseite hat die Details. Die Quest zahlt ein Mythisches Katalysatorgerinnsel und die Errungenschaft Ein bitteres Heilmittel.

Zwei Bosse teilen sich diese Region (Justiziar Aurelius und Experiment 83) – es lohnt sich also, vor dem Überqueren der Brücke zu leveln. Der Stadtrand behält die Schnellreise.

Laternen in Reihenfolge: was in der Nähe liegt

Laternen in Reihenfolge: was in der Nähe liegt
LaterneBossBernstein-TruhenSchlüsselNebenquest-HinweiseAußerdem in der Nähe
#701 Eingestürzte Brücke————0 Truhen · 4 Briefe
#702 BrescheHoher Justiziar Aurelius ~32 mDominatus——2 Truhen · 0 Briefe
#703 Insel des Geflüsters————1 Truhe · 3 Briefe
#704 MarktplatzHoher Justiziar Aurelius ~46 mGlassoldatÜberschuss—Laudanum5 Truhen · 7 Briefe
#705 LeuchtturmExperiment 83 ~35 mGriff des Irren——3 Truhen · 4 Briefe
#706 Hafen—Blutbad des Schlächters——2 Truhen · 2 Briefe

Notizbuch: Chapter VII Hexenjagd

Spieldaten

Williams Notizbucheinträge zu diesem Kapitel, in Reihenfolge. Sie erzählen die Geschichte und bleiben daher verborgen, bis du sie öffnest.

SpoilerAlle 8 Notizbucheinträge anzeigen
  1. 1

    Vom Stadtrand bleibt nichts übrig als eine furchteinflößende Ruine, verwoben mit dem Albtraum der Seuche. Die Rufe des Würgers werden immer dringlicher. Ist sie in Gefahr? Ich sollte mich beeilen. Alle Zeichen deuten auf den Leuchtturm - ich habe das Gefühl, dass sie mich darin erwartet.

  2. 2

    Der Leuchtturm steht in Flammen, zweifellos das Werk von Napoleons Truppen. Ich muss mich beeilen, bevor die Franzosen den Würger ergreifen.

  3. 3

    Die Stadt ist beinahe menschenleer und nur die Mäuse verbleiben. Sie sind Waisenkinder, die dem Würger dienen - sie verstecken sich in nestartigen Bauten und flüstern mir zu, wann immer sie können. Sie scheinen mir freundlich gesinnt zu sein, aber man kann nie zu vorsichtig sein.

  4. 4

    Ich bin zu spät gekommen ... Der Leuchtturm ist eingestürzt. Seitdem hat der Würger nicht mehr mit mir gesprochen. Ist sie umgekommen? Ich muss die Ruinen des Leuchtturms erreichen und mich selbst umsehen.

  5. 5

    Der Würger war nicht im Leuchtturm und ich fand kein Anzeichen auf ihren Tod - sie muss entweder geflohen sein oder gefangen genommen worden. Der einzige Ausweg führt in die Oberstadt, und genau dort muss ich hin.

  6. 6

    Der Anblick der zertrümmerten Stadt erfüllt mich mit tiefem Trauer. Sie vermochte Napoleons Legionen eine ganze Weile standzuhalten, doch letztendlich musste auch sie sich beugen, zusammen mit der Moral ihrer Bewohner. In diesen Ruinen gleicht die Suche nach dem Würger der sprichwörtlichen Nadel im Heuhaufen.

  7. 7

    Die Mäuse scheinen zu wissen, wo der Würger ist, doch sie wollen es mir nicht verraten, bis ich mich ihnen gegenüber als Freund erwiesen habe. Ich kann ihnen ihren Argwohn gegenüber Fremden kaum verübeln. Vielleicht kann ich sie für mich gewinnen.

  8. 8
    Letzter Eintrag

    Ich fand heraus, dass der Weg zum Würger durch die Kanalisation führt ...

  • 8 Notizbucheinträge aus den Questdaten des Spiels.
  • Gespielt in Der Stadtrand

Laternen in Der Stadtrand

Spieldaten

Die Laternen der Region in der Nummerierung des Spiels. Raste an jeder, die du findest – sie sind deine Wiedereinstiegspunkte.

Boss von Chapter VII

Spieldaten

Die wichtigsten Werte des Bosses in diesem Kapitel. Auf seiner Seite findest du jeden Angriff und jede Schwäche.

Boss von Chapter VII
BossGesundheitStellungNicht blockbar / AngriffeKatalysator-BelohnungVon Steam-Spielern besiegt
Hoher Justiziar Aurelius, Letzter der Gläubigen1.5001.0005 / 1418.0001,3%
Experiment 833.4001.0002 / 420.0001,1%

Nicht blockbare Angriffe lassen sich nicht mit der Deckung abfangen; weich ihnen aus.

Nebenquests in Chapter VII

Spieldaten

Optionale Quests, die in Der Stadtrand beginnen.

Nebenquests in Chapter VII
NebenquestNotizbucheinträgeBelohnung
Die Hymne des Würgers5Kleines Schnurrhaargeschenk, 3.000 Katalysatoren
Laudanum9Mythisches Katalysatorgerinnsel

Karte von Der Stadtrand

Spieldaten

Wo die Laternen, Truhen, Schlüssel und Briefe dieses Kapitels platziert sind.

Der Stadtrand
Ganze Karte
Die Karte wurde aus der Levelgeometrie der Region in den Spieldateien gezeichnet (Gelände, Gebäude, Wasser); jede Markierung sitzt an der genauen Position eines platzierten Objekts.

Alles, was in Der Stadtrand platziert ist

Bosse: 3 (Hoher Justiziar Aurelius, Experiment 83)

Truhen: 13 (Destilliertes Klingenmaterial, Griff des Irren, Leerer Eisensulfat-Flakon, Destilliertes Transmutationsmaterial, Blutbad des Schlächters, Verstärkung für Eisensulfat-Flakons, Dominatus, Glassoldat, Überschuss, Überragende Schusswaffenteile, Kaiserliches Katalysatorgerinnsel, Elementares Klingenmaterial)

Laternen: 6 (Leuchtturm, Hafen, Insel des Geflüsters, Eingestürzte Brücke, Marktplatz, Bresche)

Briefe: 20 (Tagebuch des kranken Kindes, Abschied im Geheimen, Medizinische Aufzeichnungen - Das Experiment, Flugblatt des Krankenzimmers, Kryptische Notiz, Mäuseregeln — Notiz Nr. 2, Mäuseregeln — Notiz Nr. 3, Mäuseregeln — Notiz Nr. 1, Appell des Würgers — Folgt dem Licht, Tagebuch der alten Dame, Stadtoffensive - Rebellen, Barnabys Tagebuch, Stadtoffensive — Widerstand, Appell des Würgers — Napoleon, Notiz auf Scruffys Grab, Mäuseregeln — Notiz Nr. 4, Tagebuch von Krusten-Benek, Ein zerrissener Brief an Krusten-Benek, Zerrissene Seite mit der Hymne des Würgers)

Sammel-Checkliste für Chapter VII

Hake beim Spielen ab. Der Fortschritt wird in diesem Browser gespeichert und mit der Regionsseite von Der Stadtrand geteilt.

0 von 39 gesammelt

Laternen (6)

Truhen (13)

Briefe (20)

Chapter VII Hexenjagd ist Kapitel 7 von 11, spielt in Der Stadtrand und umfasst 8 Notizbucheinträge sowie 6 Laternen zum Rasten. Seine Bosse sind Hoher Justiziar Aurelius, Experiment 83; Hoher Justiziar Aurelius hat 1.500 LP, 5 nicht blockbare Angriffe und bringt 18.000 Katalysatoren. 1,3 % der Steam-Spieler haben Hoher Justiziar Aurelius besiegt. Erkunde es vollständig für 13 Truhen (5 mit Bernsteinen), keine Schlüssel und 20 Briefe. Hier erhältliche Bernsteine: Dominatus, Blutbad des Schlächters, Griff des Irren, Überschuss, Glassoldat. Nebenquests in dieser Region: Die Hymne des Würgers, Laudanum. Danach folgt Chapter VIII Blasphemie.

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FAQ zu Chapter VII Hexenjagd

Wo spielt Chapter VII in Valor Mortis?

Chapter VII Hexenjagd spielt in Der Stadtrand, Region 7 der Kampagne. Die erste Laterne dort ist Eingestürzte Brücke.

Wer ist der Boss von Chapter VII in Valor Mortis?

Hoher Justiziar Aurelius, Experiment 83. Hoher Justiziar Aurelius hat 1.500 LP und 5 nicht blockbare Angriffe; der Sieg bringt 18.000 Katalysatoren. 1,3 % der Steam-Spieler haben Hoher Justiziar Aurelius besiegt.

Wie viele Laternen gibt es in Chapter VII?

Der Stadtrand hat 6 Laternen: Eingestürzte Brücke, Bresche, Insel des Geflüsters, Marktplatz, Leuchtturm, Hafen.

Welche Sammelobjekte gibt es in Chapter VII?

Der Stadtrand enthält 13 Truhen (5 mit Bernsteinen), keine Schlüssel und 20 Briefe. Die Checkliste auf dieser Seite hilft beim Abhaken.

Welche Bernsteine bekommt man in Chapter VII?

Dominatus (Schatztruhe), Blutbad des Schlächters (Schatztruhe), Griff des Irren (Schatztruhe), Überschuss (Schatztruhe), Glassoldat (Schatztruhe, Beute von Elitegegnern).

Welche Nebenquests gibt es in Chapter VII?

Die Hymne des Würgers, Laudanum beginnen in Der Stadtrand. Jede hat eine eigene Seite mit Schritten und Belohnungen.

Was ist die beste Route durch Chapter VII Hexenjagd in Valor Mortis?

Entzünde Eingestürzte Brücke (#701, intern „PreBridge“). Zwei der vier Notizen zu den Mäuseregeln liegen hier (29 m und 66 m); die Mäuse sind die Waisenkinder, die dem Würger dienen (Notizbuch-Schritt 3). Überquere zu Bresche (#702). Hoher Justiziar Aurelius steht etwa 32 m davon entfernt (eine zweite Platzierung liegt bei Marktplatz): nur 1.500 Gesundheit, aber eine Haltungsleiste von 1.000, und 5 seiner 14 Angriffe sind unblockbar. Sein Kopf nimmt halben Schaden, Brust und Leiste dagegen 1,2-fachen – ziel auf den Körper. Er bringt 18.000 Katalysatoren und Wahrer Eid. Die Truhe mit Dominatus steht 31 m von der Laterne entfernt.

Was kann man in Chapter VII Hexenjagd verpassen?

Fang jetzt an, die Freundschaft der Mäuse aufzubauen. Der Stadtrand hält 6 der 22 Punkte bereit: zwei Gespräche mit den Mäusen (je +1), die Antwort „Super!“ an Bernie (+1) und der Abschluss von Die Hymne des Würgers (+3). Vor Napoleons Gefängnis brauchst du mindestens 10 – die Seite Entscheidungen listet jede Quelle.

Was kommt nach Chapter VII?

Es folgt Chapter VIII Blasphemie.