Notizbuch-Illustration zu Rendez-Vous

Chapter III Rendez-Vous Kapitel 3 von 11 · Gefallenes Dorf

Hauptgeschichte1 Boss
Notizbucheinträge
4
Laternen
4
Truhen
9
Nebenquests
2

Chapter III Rendez-Vous ist Kapitel 3 von 11 in Valor Mortis und spielt in Gefallenes Dorf. Sein Notizbuch hat 4 Einträge; die Region bietet 4 Laternen, 9 Truhen und 5 Briefe, dazu einen Boss: Eiserner Marschall.

Ort
Gefallenes DorfRegion III
Boss
Eiserner Marschall2.400 LP · 1 nicht blockbar
Laternen
4Felder
Truhen
93 enthalten Bernsteine
Nebenquests
2Die Vogelscheuche, Schlaflied
Notizbucheinträge
4
Passender GuideAlle Valor Mortis Bosse der Reihe nach: LP, Schwächen & Ranking

Kapitelroute Schritt für Schritt

Berechnet

Unsere empfohlene Reihenfolge durch Gefallenes Dorf, Laterne für Laterne: was in der Nähe jeder liegt, wo die Nebenquests beginnen und wie du dich auf den Boss vorbereitest. Entfernungen sind Luftlinie in Metern aus den Kartendaten.

  1. Starte bei Felder (#301). Eine Truhe mit einer Verstärkung für Eisensulfat-Flakons ist 30 m entfernt, die Bernstein-Truhe mit Explosives Ende etwa 84 m. Der Brief mit Zeichnung (36 m) startet Die Vogelscheuche – die Skizze zeigt einen Schuppen mit einer Krähe darüber.
  2. Geh ins Dorf und entzünde Marktplatz (#302). Der Donnerbüchsen-Altar steht 30 m von der Laterne entfernt. Nimm den Verwitterten Schlüssel (38 m), einen der beiden Gegenstände für Schlaflied, und den Lagerschlüssel (121 m) mit. Zorn des Kriegers liegt in einer Truhe etwa 104 m entfernt, eine weitere Truhe mit Flakon-Verstärkung bei 82 m.
  3. Den Bach kannst du noch nicht überqueren (Notizbuch-Schritt 2). Die Greifhaken-Fähigkeit erhältst du bei Obstgarten (#303): Entzünde ihn, öffne die Truhe mit Glassoldat 11 m entfernt und überquere dann mit der neuen Kraft (Notizbuch-Schritt 3).
  4. Der Eiserne Marschall wartet etwa 47 m vom Obstgarten entfernt: 2.400 Gesundheit, 800 Haltung, und nur 1 seiner 8 Angriffe ist unblockbar – Blocken und Parieren tragen diesen Kampf. Er widersteht Explosionen zu 30 % und dem Entzündungsaufbau zu 50 % – verlass dich auf deine Klinge. Belohnung: 7.000 Katalysatoren und Ultima Ratio Regum.
  5. Beende es bei Pfad des Feuers (#304, intern „BurningVillage“): Eine Truhe mit Leerem Eisensulfat-Flakon (36 m) und zwei Epische Katalysatorgerinnsel liegen in der Nähe. Finde Louis, um das Kapitel abzuschließen (Notizbuch-Schritt 4).

Tipps & Verpassbares

Wenn du Louis findest, wählst du „Gehen wir zusammen.“ oder „Bleib.“. Beides beendet das Kapitel; die Dateien halten nur fest, ob Louis mit dir zum Versteck reist oder im Dorf bleibt – keine der Optionen bringt eine Belohnung.

Schlaflied zahlt Versprechen von morgen und 1.500 Katalysatoren. Denselben Bernstein gibt es auch in Bis zum Tode (Verfluchte Senke) und in einer Truhe in der Festung – er ist also kein Einzelstück, aber Schlaflied liefert das früheste Exemplar.

Das Gefallene Dorf behält die Schnellreise: Hier ist nichts verpassbar.

Laternen in Reihenfolge: was in der Nähe liegt

Laternen in Reihenfolge: was in der Nähe liegt
LaterneBossBernstein-TruhenSchlüsselNebenquest-HinweiseAußerdem in der Nähe
#301 Felder—Explosives Ende—Die Vogelscheuche2 Truhen · 1 Brief
#302 Marktplatz—Zorn des KriegersVerwitterter SchlüsselLagerschlüsselSchlaflied4 Truhen · 3 Briefe · 1 Fähigkeitsaltar
#303 ObstgartenEiserner Marschall ~47 mGlassoldat——2 Truhen · 1 Brief
#304 Pfad des Feuers————1 Truhe · 0 Briefe · 1 Fähigkeitsaltar

Notizbuch: Chapter III Rendez-Vous

Spieldaten

Williams Notizbucheinträge zu diesem Kapitel, in Reihenfolge. Sie erzählen die Geschichte und bleiben daher verborgen, bis du sie öffnest.

SpoilerAlle 4 Notizbucheinträge anzeigen
  1. 1

    James bat mich, seinen Kameraden Louis zu finden, der in ein nahe gelegenes Dorf gereist und nicht zurückgekehrt ist. Ich sollte versuchen, seinen Aufenthaltsort ausfindig zu machen.

  2. 2

    Diesen Fluss kann ich nicht überqueren. Ich muss umkehren und einen Weg finden, ans andere Ufer zu gelangen.

  3. 3

    Nun, da ich im Besitz dieser neuen Kraft bin, sollte ich an die andere Seite des Ufers gelangen können. Ich muss dorthin zurückkehren.

  4. 4
    Letzter Eintrag

    Ich habe Louis ausfindig gemacht, doch zu meiner Überraschung war er nicht sonderlich dankbar. Womöglich wird er sich im Versteck als redseliger erweisen.

  • 4 Notizbucheinträge aus den Questdaten des Spiels.
  • Gespielt in Gefallenes Dorf

Laternen in Gefallenes Dorf

Spieldaten

Die Laternen der Region in der Nummerierung des Spiels. Raste an jeder, die du findest – sie sind deine Wiedereinstiegspunkte.

Boss von Chapter III

Spieldaten

Die wichtigsten Werte des Bosses in diesem Kapitel. Auf seiner Seite findest du jeden Angriff und jede Schwäche.

Boss von Chapter III
BossGesundheitStellungNicht blockbar / AngriffeKatalysator-BelohnungVon Steam-Spielern besiegt
Eiserner Marschall2.4008001 / 87.00011,1%

Nicht blockbare Angriffe lassen sich nicht mit der Deckung abfangen; weich ihnen aus.

Sammelobjekte in Chapter III

Spieldaten

Bernsteine, Schlüssel und Briefe, die du in Gefallenes Dorf aufsammeln kannst.

Bernsteine (4)

Bernsteine (4)
BernsteinSo bekommst du ihn hier
Versprechen von morgenQuestbelohnung
Explosives EndeSchatztruhe
GlassoldatSchatztruhe
Zorn des KriegersSchatztruhe

Briefe (5)

Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten

Nebenquests in Chapter III

Spieldaten

Optionale Quests, die in Gefallenes Dorf beginnen.

Nebenquests in Chapter III
NebenquestNotizbucheinträgeBelohnung
Die Vogelscheuche6Laut Daten keine Gegenstands- oder Katalysator-Belohnung
Schlaflied2Versprechen von morgen (Bernstein), 1.500 Katalysatoren

Karte von Gefallenes Dorf

Spieldaten

Wo die Laternen, Truhen, Schlüssel und Briefe dieses Kapitels platziert sind.

Gefallenes Dorf
Ganze Karte
Die Karte wurde aus der Levelgeometrie der Region in den Spieldateien gezeichnet (Gelände, Gebäude, Wasser); jede Markierung sitzt an der genauen Position eines platzierten Objekts.

Alles, was in Gefallenes Dorf platziert ist

Fähigkeitsaltäre: 2

Bosse: 1 (Eiserner Marschall)

Truhen: 9 (Glassoldat, Reines Transmutationsmaterial, Explosives Ende, Zorn des Kriegers, Verstärkung für Eisensulfat-Flakons, Destilliertes Klingenmaterial, Reines Klingenmaterial, Leerer Eisensulfat-Flakon)

Schlüssel: 2 (Verwitterter Schlüssel, Lagerschlüssel)

Laternen: 4 (Obstgarten, Marktplatz, Felder, Pfad des Feuers)

Briefe: 5 (Liebesbrief, Haftbefehl, Louis' Notizbuch - Medizinischer Eingriff, Brief des Quartiermeisters, Brief mit Zeichnung)

Sammel-Checkliste für Chapter III

Hake beim Spielen ab. Der Fortschritt wird in diesem Browser gespeichert und mit der Regionsseite von Gefallenes Dorf geteilt.

0 von 20 gesammelt

Laternen (4)

Truhen (9)

Schlüssel (2)

Briefe (5)

Chapter III Rendez-Vous ist Kapitel 3 von 11, spielt in Gefallenes Dorf und umfasst 4 Notizbucheinträge sowie 4 Laternen zum Rasten. Sein Boss ist Eiserner Marschall; Eiserner Marschall hat 2.400 LP, 1 nicht blockbaren Angriff und bringt 7.000 Katalysatoren. 11,1 % der Steam-Spieler haben Eiserner Marschall besiegt. Erkunde es vollständig für 9 Truhen (3 mit Bernsteinen), 2 Schlüssel und 5 Briefe. Hier erhältliche Bernsteine: Versprechen von morgen, Explosives Ende, Glassoldat, Zorn des Kriegers. Nebenquests in dieser Region: Die Vogelscheuche, Schlaflied. Danach folgt Chapter IV Dunkler Abstieg.

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FAQ zu Chapter III Rendez-Vous

Wo spielt Chapter III in Valor Mortis?

Chapter III Rendez-Vous spielt in Gefallenes Dorf, Region 3 der Kampagne. Die erste Laterne dort ist Felder.

Wer ist der Boss von Chapter III in Valor Mortis?

Eiserner Marschall. Eiserner Marschall hat 2.400 LP und 1 nicht blockbaren Angriff; der Sieg bringt 7.000 Katalysatoren. 11,1 % der Steam-Spieler haben Eiserner Marschall besiegt.

Wie viele Laternen gibt es in Chapter III?

Gefallenes Dorf hat 4 Laternen: Felder, Marktplatz, Obstgarten, Pfad des Feuers.

Welche Sammelobjekte gibt es in Chapter III?

Gefallenes Dorf enthält 9 Truhen (3 mit Bernsteinen), 2 Schlüssel und 5 Briefe. Die Checkliste auf dieser Seite hilft beim Abhaken.

Welche Bernsteine bekommt man in Chapter III?

Versprechen von morgen (Questbelohnung), Explosives Ende (Schatztruhe), Glassoldat (Schatztruhe), Zorn des Kriegers (Schatztruhe).

Welche Nebenquests gibt es in Chapter III?

Die Vogelscheuche, Schlaflied beginnen in Gefallenes Dorf. Jede hat eine eigene Seite mit Schritten und Belohnungen.

Was ist die beste Route durch Chapter III Rendez-Vous in Valor Mortis?

Starte bei Felder (#301). Eine Truhe mit einer Verstärkung für Eisensulfat-Flakons ist 30 m entfernt, die Bernstein-Truhe mit Explosives Ende etwa 84 m. Der Brief mit Zeichnung (36 m) startet Die Vogelscheuche – die Skizze zeigt einen Schuppen mit einer Krähe darüber. Geh ins Dorf und entzünde Marktplatz (#302). Der Donnerbüchsen-Altar steht 30 m von der Laterne entfernt. Nimm den Verwitterten Schlüssel (38 m), einen der beiden Gegenstände für Schlaflied, und den Lagerschlüssel (121 m) mit. Zorn des Kriegers liegt in einer Truhe etwa 104 m entfernt, eine weitere Truhe mit Flakon-Verstärkung bei 82 m.

Was kann man in Chapter III Rendez-Vous verpassen?

Wenn du Louis findest, wählst du „Gehen wir zusammen.“ oder „Bleib.“. Beides beendet das Kapitel; die Dateien halten nur fest, ob Louis mit dir zum Versteck reist oder im Dorf bleibt – keine der Optionen bringt eine Belohnung.

Was kommt nach Chapter III?

Es folgt Chapter IV Dunkler Abstieg.