Capa de Gran Vigía NahmaÚnico · Capa · Nivel de objeto 86
- Calidad
- Único
- Categoría
- Capa
- Nivel de objeto
- 86
- Nivel requerido
- 45
- Mejora máx.
- +15 (+20)
- Intercambio
- Ligado al alma
Atributos
Datos del juegoLos atributos fijos vienen en cada Capa de Gran Vigía Nahma; los aleatorios se sortean del grupo de abajo al obtener el objeto.
- Defensa
- +424
- Puntos de Vida
- +172
Atributos aleatorios (4 tiradas)
| Atributos | Rango | Probabilidad |
|---|---|---|
| Defensa Crítica | +179 – +213 | 6% |
| Resistencia Crítica | +31 – +43 | 6% |
| Bloqueo | +18 – +28 | 6% |
| Puntos de Maná | +67 – +84 | 6% |
| Puntos de Vida | +135 – +162 | 6% |
| Recuperación Natural de Puntos de Maná | +16 – +25 | 6% |
| Recuperación Natural de Puntos de Vida | +31 – +43 | 6% |
| Crítico | +22 – +32 | 5% |
| Precisión | +30 – +42 | 5% |
| Defensa | +175 – +208 | 5% |
| Evasión | +17 – +27 | 5% |
| Defensa por la Espalda | +179 – +213 | 5% |
| Defensa Frontal | +179 – +213 | 5% |
| Destreza | +16 – +25 | 4% |
| Físico | +10 – +19 | 4% |
| Voluntad | +16 – +25 | 4% |
| Ataque | +14 – +23 | 4% |
| Tolerancia a Daño Crítico | +10,5% – +12,2% | 3% |
| Resistencia a Efectos de Estado | +4,5% – +5,3% | 3% |
| Golpe | +1,4% – +1,7% | 1,2% |
| Tenacidad | +2,1% – +2,5% | 1,2% |
| Aumento de Ataque | +1,4% – +1,7% | 1,2% |
| Tolerancia a Daño de Arma | +7,9% – +9,1% | 1,2% |
| Penetración de Tenacidad | +1,6% – +1,9% | 1,2% |
Engarces: Piedra de maná ×4 · Piedra sagrada ×0
Probabilidades de mejora
Calculadora de mejora →Probabilidad de éxito, bonificación por fallo y coste de cada paso de mejora de Capa de Gran Vigía Nahma hasta +15.
| Paso | Probabilidad | Bono por fallo | Intentos medios | Coste por intento | Atributos del nuevo nivel |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 10.800 Kinah + 430× Piedra de mejora | Defensa +25, Puntos de Vida +20 |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 15.300 Kinah + 610× Piedra de mejora | Defensa +50, Puntos de Vida +40 |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 28.000 Kinah + 1120× Piedra de mejora | Defensa +75, Puntos de Vida +60 |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 43.000 Kinah + 1720× Piedra de mejora | Defensa +100, Puntos de Vida +80 |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 61.000 Kinah + 2410× Piedra de mejora | Defensa +125, Puntos de Vida +100 |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 79.000 Kinah + 3160× Piedra de mejora | Defensa +150, Puntos de Vida +120 |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 100.000 Kinah + 3990× Piedra de mejora | Defensa +175, Puntos de Vida +140 |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 122.000 Kinah + 4870× Piedra de mejora | Defensa +200, Puntos de Vida +160 |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 146.000 Kinah + 5810× Piedra de mejora | Defensa +225, Puntos de Vida +180 |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 170.000 Kinah + 6800× Piedra de mejora | Defensa +250, Puntos de Vida +200 |
| +10 → +11 | 65% | +5% | 1,49 | 310.000 Kinah + 7850× Piedra de mejora | Defensa +275, Puntos de Vida +220 |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 1,86 | 450.000 Kinah + 8940× Piedra de mejora | Defensa +300, Puntos de Vida +241 |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 2,44 | 720.000 Kinah + 10.080× Piedra de mejora | Defensa +325, Puntos de Vida +262 |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 3,03 | 1.130.000 Kinah + 11.270× Piedra de mejora | Defensa +350, Puntos de Vida +283 |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 3,42 | 1.570.000 Kinah + 12.500× Piedra de mejora | Defensa +375, Puntos de Vida +304 |
Los intentos medios se calculan a partir de la probabilidad de éxito y la bonificación que el juego suma tras cada fallo. El coste es por intento: multiplícalo por la media para calcular los Kinah.
Mejora de superación (5 niveles)
| Paso | Probabilidad | Bono por fallo | Coste por intento | Bonificación |
|---|---|---|---|---|
| +15 → +16 | 66% | +5% | 600.000 Kinah + 6× | Defensa +25, Puntos de Vida +25, Tolerancia a Daño +0,5%, Aumento de Puntos de Vida +0,5% |
| +16 → +17 | 50% | +4% | 900.000 Kinah + 9× | Defensa +50, Puntos de Vida +50, Tolerancia a Daño +1%, Aumento de Puntos de Vida +1% |
| +17 → +18 | 33% | +3% | 1.400.000 Kinah + 12× | Defensa +75, Puntos de Vida +75, Tolerancia a Daño +1,5%, Aumento de Puntos de Vida +1,5% |
| +18 → +19 | 25% | +2% | 2.000.000 Kinah + 15× | Defensa +100, Puntos de Vida +100, Tolerancia a Daño +2%, Aumento de Puntos de Vida +2% |
| +19 → +20 | 20% | +1% | 3.000.000 Kinah + 20× | Defensa +125, Puntos de Vida +125, Tolerancia a Daño +2,5%, Aumento de Puntos de Vida +2,5% |
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Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Cómo leemos los archivos del juego
Capa de Gran Vigía Nahma es un objeto de tipo Capa y calidad Único en AION 2, con nivel de objeto 86, usable desde el nivel 45. Se puede mejorar hasta +15 y obtiene 4 estadísticas aleatorias además de las fijas. El cliente global indica 0 formas de conseguirlo; abajo aparece cada una con su monstruo, mazmorra, misión o receta.
Ver también
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Capa de Gran Vigía Nahma: preguntas frecuentes
¿Cómo consigo Capa de Gran Vigía Nahma en AION 2?
Capa de Gran Vigía Nahma no lo sueltan monstruos. El juego lo entrega mediante las fuentes de esta página, como tiendas, eventos, cofres o recompensas.
¿Qué atributos tiene Capa de Gran Vigía Nahma?
Capa de Gran Vigía Nahma tiene estos atributos fijos: Defensa +424, Puntos de Vida +172. Además obtiene 4 atributos aleatorios.
¿Cuál es la probabilidad de mejora de Capa de Gran Vigía Nahma?
Mejorar Capa de Gran Vigía Nahma es seguro hasta +10. El siguiente paso tiene un 65% de éxito y cada fallo aumenta la probabilidad del siguiente intento. Llega hasta +15.
¿Se puede intercambiar Capa de Gran Vigía Nahma?
Estado de intercambio de Capa de Gran Vigía Nahma según los datos del juego: Ligado al alma.