Calculadora de mejora de AION 2
Elige cualquier equipo de AION 2, el nivel inicial y el objetivo y verás los Kinah, piedras y intentos esperados, y cuánto cuesta una racha con suerte o sin ella. Todas las probabilidades vienen del cliente global.
- Probabilidades de mejora de AION 2, garantía y niveles segurosHasta dónde subir cada grado antes de que las probabilidades y los Kinah dejen de compensar.
- Mejores Piedras de maná y probabilidades de tiradaTodos los atributos que puede tirar una Piedra de maná, las probabilidades y qué conservar para tu rol.
Calculadora de mejora
CalculadoMateriales esperados
| Paso | Probabilidad | Bono por fallo | Intentos medios | Intentos máx. | Coste por intento |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 1 | 12.800 Kinah + 510× Piedra de mejora |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 1 | 18.300 Kinah + 730× Piedra de mejora |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 1 | 33.300 Kinah + 1330× Piedra de mejora |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 1 | 51.000 Kinah + 2040× Piedra de mejora |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 1 | 72.000 Kinah + 2860× Piedra de mejora |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 1 | 94.000 Kinah + 3750× Piedra de mejora |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 1 | 119.000 Kinah + 4730× Piedra de mejora |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 1 | 145.000 Kinah + 5770× Piedra de mejora |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 1 | 173.000 Kinah + 6890× Piedra de mejora |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 1 | 202.000 Kinah + 8070× Piedra de mejora |
| +10 → +11 | 65% | +5% | 1,49 | 8 | 360.000 Kinah + 9310× Piedra de mejora |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 1,86 | 11 | 540.000 Kinah + 10.610× Piedra de mejora |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 2,44 | 14 | 860.000 Kinah + 11.960× Piedra de mejora |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 3,03 | 16 | 1.340.000 Kinah + 13.360× Piedra de mejora |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 3,42 | 17 | 1.860.000 Kinah + 14.820× Piedra de mejora |
Los valores esperados usan la probabilidad de éxito más la bonificación que el juego suma tras cada fallo. Con suerte, típico y sin suerte son los percentiles 10, 50 y 90 de 4000 simulaciones.
Descubre cuánto cuesta una mejora antes de hacer clic
La Calculadora de mejora calcula el Kinah, los materiales y los intentos esperados hasta cualquier nivel, con la bonificación de compensación y 4000 simulaciones.
- Costes con suerte, típicos y sin suerte de 4000 simulaciones
- Curvas de mejora, Mejora de superación y Potencial
- Guarda planes y copia un enlace web

Probabilidad de mejora por calidad
La probabilidad depende solo de la calidad; el nivel de objeto cambia el coste, no las opciones. Hasta el nivel seguro siempre se tiene éxito.
| Calidad | Máx. | Seguro hasta | Probabilidad después | Bono por fallo |
|---|---|---|---|---|
| Común | +5 | +5 | Siempre con éxito | — |
| Raro | +5 | +5 | Siempre con éxito | — |
| Legendario | +10 | +10 | Siempre con éxito | — |
| Único | +15 | +10 | 65% → 50% → 35% → 25% → 20% | +5% |
Coste hasta +15 del equipo único
CalculadoKinah y piedras esperados para llevar cada nivel de objeto único de +0 a +15, y el coste de una racha sin suerte (percentil 90).
| Nivel de objeto | Objeto de ejemplo | Kinah esperados | Sin suerte (90 %) | Piedra de mejora esperadas | Objetos |
|---|---|---|---|---|---|
| 36 | 5.314.832 | 7.627.400 | 67.328 | 51 | |
| 41 | 6.041.340 | 8.669.230 | 76.667 | 51 | |
| 43 | 6.340.845 | 9.103.980 | 80.423 | 16 | |
| 44 | 6.453.355 | 9.259.800 | 82.307 | 21 | |
| 45 | 6.600.405 | 9.474.430 | 84.158 | 9 | |
| 46 | 6.779.419 | 9.722.350 | 86.061 | 49 | |
| 51 | 7.487.505 | 10.749.780 | 95.377 | 20 | |
| 54 | 7.956.463 | 11.429.150 | 100.992 | 19 | |
| 56 | 8.221.638 | 11.800.300 | 104.698 | 9 | |
| 62 | 9.119.150 | 13.087.050 | 115.907 | 39 | |
| 70 | 10.295.535 | 14.778.050 | 130.852 | 78 | |
| 78 | 11.467.180 | 16.446.250 | 145.817 | 38 | |
| 86 | 12.628.926 | 18.125.100 | 160.752 | 87 | |
| 94 | 13.787.773 | 19.786.400 | 175.717 | 38 | |
| 102 | 14.986.721 | 21.520.400 | 190.650 | 47 |
Probabilidades de la mejora de superación
Muchos objetos únicos, tanto fabricados como obtenidos en botín, pueden superar su límite normal. Más nivel de objeto desbloquea más pasos y la bonificación por fallo baja en cada uno.
| Nivel de objeto | Niveles | Probabilidad | Bono por fallo | Coste del 1.er paso | Objetos |
|---|---|---|---|---|---|
| 54 | +1 | 66% | +5% | 600.000 Kinah + 6× Piedra de superación (único) | 29 |
| 70 | +3 | 66% → 50% → 33% | +5% / +4% / +3% | 600.000 Kinah + 6× Piedra de superación (único) | 116 |
| 86 | +5 | 66% → 50% → 33% → 25% → 20% | +5% / +4% / +3% / +2% / +1% | 600.000 Kinah + 6× Piedra de superación (único) | 210 |
Mejora de potencial
Cada arma, defensa y pieza de armadura únicas, y casi todos los accesorios únicos, tienen su propia mejora de potencial, pagada con piedras de potencial y puntos del Abismo. Cada paso tiene éxito y añade daño o reducción de daño JcJ.
| Ranura | Niveles | Coste total | Bono al máximo |
|---|---|---|---|
| Accesorios | +4 | 10× Piedra de amplificación de potencial: Abismo (único) (vinculado) + 400.000× Puntos de Abismo | Amplificación de Daño JcJ +2% |
| Armadura | +4 | 10× Piedra de amplificación de potencial: Abismo (único) (vinculado) + 400.000× Puntos de Abismo | Tolerancia a Daño JcJ +2% |
| Pulsera | +4 | 10× Piedra de amplificación de potencial: Abismo (único) (vinculado) + 400.000× Puntos de Abismo | Tolerancia a Daño JcJ +2% |
| Armas | +4 | 10× Piedra de amplificación de potencial: Abismo (único) (vinculado) + 400.000× Puntos de Abismo | Amplificación de Daño JcJ +2% |
Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Actualizado para el parche del 4 nov 2026. Cómo leemos los archivos del juego
Vincular Alma: coste y probabilidades
CalculadoEl equipo Épico tiene 10 pasos de vinculación: 8.435.000 Kinah y 2168× Códice de alma (vinculado) en total. Revincular cuesta 450.000 Kinah y 5× Códice de alma: restablecimiento (vinculado).
Probabilidades de afinación
Los costes de vinculación salen directamente del cliente. Las dos probabilidades de afinación son tablas separadas (diferencia de nivel de objeto y par de grados); los datos no muestran cómo las combina el juego.
Coste de vinculación por paso
| Paso | Común | Raro | Legendario | Único | Épico |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1200 Kinah + 1 | 2500 Kinah + 1 | 10.000 Kinah + 3 | 30.000 Kinah + 10 | 120.000 Kinah + 50 |
| 2 | 1600 Kinah + 1 | 3400 Kinah + 1 | 14.000 Kinah + 4 | 42.000 Kinah + 12 | 168.000 Kinah + 66 |
| 3 | 2200 Kinah + 1 | 4600 Kinah + 1 | 20.000 Kinah + 4 | 59.000 Kinah + 16 | 236.000 Kinah + 86 |
| 4 | 3000 Kinah + 1 | 6000 Kinah + 2 | 28.000 Kinah + 5 | 83.000 Kinah + 21 | 331.000 Kinah + 112 |
| 5 | 4000 Kinah + 1 | 8000 Kinah + 2 | 40.000 Kinah + 6 | 117.000 Kinah + 27 | 464.000 Kinah + 146 |
| 6 | 5500 Kinah + 1 | 11.000 Kinah + 2 | 56.000 Kinah + 7 | 164.000 Kinah + 36 | 650.000 Kinah + 188 |
| 7 | 7500 Kinah + 1 | 15.000 Kinah + 3 | 79.000 Kinah + 9 | 230.000 Kinah + 46 | 910.000 Kinah + 245 |
| 8 | 10.000 Kinah + 1 | 20.000 Kinah + 4 | 111.000 Kinah + 11 | 322.000 Kinah + 60 | 1.274.000 Kinah + 320 |
| 9 | 13.000 Kinah + 1 | 26.000 Kinah + 4 | 156.000 Kinah + 13 | 451.000 Kinah + 78 | 1.784.000 Kinah + 415 |
| 10 | 17.000 Kinah + 1 | 34.000 Kinah + 5 | 219.000 Kinah + 15 | 632.000 Kinah + 102 | 2.498.000 Kinah + 540 |
| Todos los pasos | 65.000 Kinah + 10 | 130.500 Kinah + 25 | 733.000 Kinah + 77 | 2.130.000 Kinah + 408 | 8.435.000 Kinah + 2168 |
| Revincular | 15.000 Kinah + 1 | 45.000 Kinah + 1 | 150.000 Kinah + 2 | 300.000 Kinah + 3 | 450.000 Kinah + 5 |
Cada celda es Kinah más Códice de alma (vinculado); Revincular usa Códice de alma: restablecimiento (vinculado). Equipo que usa cada tabla: Común 204, Raro 519, Legendario 1246, Único 1118 y Épico 2.
Probabilidades de afinación
La tabla de nivel de objeto del cliente es lineal: la probabilidad es la diferencia de nivel en porcentaje, de 0 % sin diferencia hasta 100 %. La tabla de grados da la probabilidad para cada par de grado de equipo y de material.
| Grado del equipo | Común | Raro | Legendario | Único | Épico | Mítico |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Común | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Raro | 10% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Legendario | 0% | 2% | 10% | 100% | 100% | 100% |
| Único | 0% | 0% | 0% | 100% | 100% | 100% |
| Épico | 0% | 0% | 0% | 30% | 100% | 100% |
Se añadirá una ranura de Piedra de maná cuando la tasa de vinculación alcance el 100 %. Fusión de alma disponible al alcanzar el 100 % de vinculación de alma
Transferencia (piedras de transferencia)
La transferencia pasa la mejora y la vinculación de alma a otro objeto único del mismo hueco. Transferencia normal y Transferencia avanzada tienen un 100 % de éxito en los datos, no cuestan Kinah y solo usan Piedra de transferencia (único) (vinculado).
| Transferencia | Coste |
|---|---|
| Huecos sin niveles | |
| Huecos sin niveles | |
| Huecos sin niveles | |
| Huecos sin niveles | |
| Dentro de Nivel 1 | |
| Nivel 1 → Nivel 2 | |
| Dentro de Nivel 2 | |
| Huecos sin niveles → Nivel 3 | |
| Nivel 1 → Nivel 3 | |
| Nivel 2 → Nivel 3 | |
| Dentro de Nivel 3 |
Nivel de objeto por nivel de transferencia
| Hueco | Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 |
|---|---|---|---|
| Espadón, Espada larga, Daga, Arco, Grimorio, Orbe, Maza, Bastón y Arma de Puño | 36–54 | 62–70 | 86–102 |
| Pieza inferior, Hombreras, Yelmo, Guantes, Capa, Calzado, Collar, Pendientes y Anillo | 36–70 | 62–70 | 86–102 |
| Pieza superior | 36–70 | 51–70 | 86–102 |
| Pulsera | — | 51–70 | 86 |
Huecos sin niveles (un grupo para todo): Espadón, Espada larga, Daga, Arco, Grimorio, Orbe, Maza, Bastón, Arma de Puño, Pieza superior, Pieza inferior, Hombreras, Yelmo, Guantes, Capa, Calzado, Collar, Pendientes y Anillo.
Fusión de alma (Piedra filosofal)
La Fusión de alma añade una ranura de efecto extra al equipo vinculado. 680 objetos Único pueden usarla: 2× Piedra filosofal: Revelación (vinculado) y 1.000.000 Kinah por intento, 100 % de éxito.
| Calidad | Piedra filosofal | Kinah | Probabilidad | Equipo |
|---|---|---|---|---|
| Único | 1.000.000 | 100% | 680 |
Se añadirá una ranura de fusión de alma y los efectos se vincularán automáticamente. Los efectos de fusión de alma no se transfieren.
Todas las armas, armaduras y accesorios de AION 2 se pueden mejorar con Kinah y piedras de mejora. La probabilidad depende de la calidad: el equipo único es seguro hasta +10, luego baja al 65 % y menos, y cada fallo suma +5 % al siguiente intento hasta tener éxito, así que la mala suerte tiene tope. Llevar equipo único de nivel 102 de +0 a +15 cuesta unos 14.986.721 Kinah de media. Muchos objetos únicos, fabricados o de botín, pueden ir más allá con la mejora de superación, y cada arma, defensa y pieza de armadura únicas tiene además su propia mejora de potencial. Esta calculadora lee las 75 curvas de mejora del cliente global.
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Mejora en AION 2: preguntas frecuentes
¿Cuál es la probabilidad de mejora en AION 2?
El equipo único siempre tiene éxito hasta +10. Después las probabilidades son 65% → 50% → 35% → 25% → 20% y cada fallo suma +5 % al siguiente intento. Las calidades inferiores son seguras hasta su límite.
¿El equipo puede romperse o perder niveles en AION 2?
No en armas, armaduras ni accesorios normales: según los datos del cliente global, un fallo solo consume los materiales. La única excepción es la runa JcE, que baja un nivel al fallar.
¿Cuántos Kinah cuesta mejorar a +15?
Para equipo único de nivel 102, de +0 a +15 cuesta de media unos 14.986.721 Kinah más piedras de mejora. Los niveles inferiores cuestan mucho menos; la tabla de costes muestra cada nivel y la calculadora, el rango con y sin suerte.
¿Qué es la mejora de superación en AION 2?
Permite que el equipo único con mejora de superación, fabricado o de botín, supere +15: hasta 5 niveles extra en el nivel de objeto más alto, con piedras de superación y Kinah. Cada nivel extra tiene su probabilidad y una bonificación por fallo menor.
¿Cuánto cuesta Vincular Alma en AION 2?
El equipo Épico tiene 10 pasos de vinculación que cuestan 8.435.000 Kinah y 2168× Códice de alma (vinculado) en total. Revincular cuesta 450.000 Kinah y 5× Códice de alma: restablecimiento (vinculado). Se añadirá una ranura de Piedra de maná cuando la tasa de vinculación alcance el 100 %.
¿Cómo funciona la transferencia en AION 2?
La transferencia pasa la mejora a otro objeto único del mismo hueco. Siempre tiene éxito y no cuesta Kinah, solo Piedra de transferencia (único) (vinculado): Nivel 1 → Huecos sin niveles: 1× Piedra de transferencia (único) (vinculado), Nivel 2 → Huecos sin niveles: 1× Piedra de transferencia (único) (vinculado), Nivel 3 → Huecos sin niveles: 1× Piedra de transferencia (único) (vinculado), Nivel 1 → Nivel 1: 1× Piedra de transferencia (único) (vinculado), Nivel 1 → Nivel 2: 1× Piedra de transferencia (único) (vinculado), Nivel 2 → Nivel 2: 1× Piedra de transferencia (único) (vinculado), Nivel 1 → Nivel 3: 2× Piedra de transferencia (único) (vinculado), Nivel 2 → Nivel 3: 2× Piedra de transferencia (único) (vinculado) y Nivel 3 → Nivel 3: 2× Piedra de transferencia (único) (vinculado).


