Calculadora de mejora de AION 2
Elige cualquier equipo de AION 2, el nivel inicial y el objetivo y verás los Kinah, piedras y intentos esperados, y cuánto cuesta una racha con suerte o sin ella. Todas las probabilidades vienen del cliente global.
Calculadora de mejora
CalculadoMateriales esperados
| Paso | Probabilidad | Bono por fallo | Intentos medios | Intentos máx. | Coste por intento |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 1 | 12.800 Kinah + 510× Piedra de mejora |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 1 | 18.300 Kinah + 730× Piedra de mejora |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 1 | 33.300 Kinah + 1330× Piedra de mejora |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 1 | 51.000 Kinah + 2040× Piedra de mejora |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 1 | 72.000 Kinah + 2860× Piedra de mejora |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 1 | 94.000 Kinah + 3750× Piedra de mejora |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 1 | 119.000 Kinah + 4730× Piedra de mejora |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 1 | 145.000 Kinah + 5770× Piedra de mejora |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 1 | 173.000 Kinah + 6890× Piedra de mejora |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 1 | 202.000 Kinah + 8070× Piedra de mejora |
| +10 → +11 | 65% | +5% | 1,49 | 8 | 360.000 Kinah + 9310× Piedra de mejora |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 1,86 | 11 | 540.000 Kinah + 10.610× Piedra de mejora |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 2,44 | 14 | 860.000 Kinah + 11.960× Piedra de mejora |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 3,03 | 16 | 1.340.000 Kinah + 13.360× Piedra de mejora |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 3,42 | 17 | 1.860.000 Kinah + 14.820× Piedra de mejora |
Los valores esperados usan la probabilidad de éxito más la bonificación que el juego suma tras cada fallo. Con suerte, típico y sin suerte son los percentiles 10, 50 y 90 de 4000 simulaciones.
Probabilidad de mejora por calidad
Datos del juegoLa probabilidad depende solo de la calidad; el nivel de objeto cambia el coste, no las opciones. Hasta el nivel seguro siempre se tiene éxito.
| Calidad | Máx. | Seguro hasta | Probabilidad después | Bono por fallo |
|---|---|---|---|---|
| Común | +5 | +5 | Siempre con éxito | — |
| Raro | +5 | +5 | Siempre con éxito | — |
| Legendario | +10 | +10 | Siempre con éxito | — |
| Único | +15 | +10 | 65% → 50% → 35% → 25% → 20% | +5% |
Coste hasta +15 del equipo único
CalculadoKinah y piedras esperados para llevar cada nivel de objeto único de +0 a +15, y el coste de una racha sin suerte (percentil 90).
| Nivel de objeto | Objeto de ejemplo | Kinah esperados | Sin suerte (90 %) | Piedra de mejora esperadas |
|---|---|---|---|---|
| 36 | Espadón de sabiduría | 5.314.832 | 7.627.400 | 67.328 |
| 41 | 6.041.340 | 8.669.230 | 76.667 | |
| 43 | 6.340.845 | 9.103.980 | 80.423 | |
| 44 | 6.453.355 | 9.259.800 | 82.307 | |
| 45 | 6.600.405 | 9.474.430 | 84.158 | |
| 46 | 6.779.419 | 9.722.350 | 86.061 | |
| 51 | Autoridad de superficie | 7.487.505 | 10.749.780 | 95.377 |
| 54 | Mandoble de estallido | 7.956.463 | 11.429.150 | 100.992 |
| 56 | Grebas de Kaira | 8.221.638 | 11.800.300 | 104.698 |
| 62 | Espadón de rey dragón verdadero | 9.119.150 | 13.087.050 | 115.907 |
| 70 | Espadón de rey dragón verdadero brillante | 10.295.535 | 14.778.050 | 130.852 |
| 78 | 11.467.180 | 16.446.250 | 145.817 | |
| 86 | 12.628.926 | 18.125.100 | 160.752 | |
| 94 | 13.787.773 | 19.786.400 | 175.717 | |
| 102 | 14.986.721 | 21.520.400 | 190.650 |
Probabilidades de la mejora de superación
Datos del juegoEl equipo único fabricado puede superar su límite normal. Más nivel de objeto desbloquea más pasos y la bonificación por fallo baja en cada uno.
| Nivel de objeto | Niveles | Probabilidad | Bono por fallo | Coste del 1.er paso | Objetos |
|---|---|---|---|---|---|
| 54 | +1 | 66% | +5% | 600.000 Kinah + 6× Piedra de superación (único) | 105 |
| 70 | +3 | 66% → 50% → 33% | +5% / +4% / +3% | 600.000 Kinah + 6× Piedra de superación (único) | 115 |
| 86 | +5 | 66% → 50% → 33% → 25% → 20% | +5% / +4% / +3% / +2% / +1% | 600.000 Kinah + 6× Piedra de superación (único) | 134 |
Mejora de potencial
Datos del juegoEl equipo único del Abismo tiene su propia mejora de potencial, pagada con piedras de potencial y puntos del Abismo. Cada paso tiene éxito y añade daño o reducción de daño JcJ.
| Ranura | Niveles | Coste total | Bono al máximo |
|---|---|---|---|
| Accesorios | +4 | 10× Piedra de amplificación de potencial: Abismo (único) (vinculado) + 400.000× Puntos de Abismo | Amplificación de Daño JcJ +2% |
| Armadura | +4 | 10× Piedra de amplificación de potencial: Abismo (único) (vinculado) + 400.000× Puntos de Abismo | Tolerancia a Daño JcJ +2% |
| Brazalete | +4 | 10× Piedra de amplificación de potencial: Abismo (único) (vinculado) + 400.000× Puntos de Abismo | Tolerancia a Daño JcJ +2% |
| Armas | +4 | 10× Piedra de amplificación de potencial: Abismo (único) (vinculado) + 400.000× Puntos de Abismo | Amplificación de Daño JcJ +2% |
Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Cómo leemos los archivos del juego
Todas las armas, armaduras y accesorios de AION 2 se pueden mejorar con Kinah y piedras de mejora. La probabilidad depende de la calidad: el equipo único es seguro hasta +10, luego baja al 65 % y menos, y cada fallo suma +5 % al siguiente intento hasta tener éxito, así que la mala suerte tiene tope. Llevar equipo único de nivel 102 de +0 a +15 cuesta unos 14.986.721 Kinah de media. El equipo único fabricado puede ir más allá con la mejora de superación y el equipo del Abismo tiene su propia mejora de potencial. Esta calculadora lee las 75 curvas de mejora del cliente global.
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Mejora en AION 2: preguntas frecuentes
¿Cuál es la probabilidad de mejora en AION 2?
El equipo único siempre tiene éxito hasta +10. Después las probabilidades son 65% → 50% → 35% → 25% → 20% y cada fallo suma +5 % al siguiente intento. Las calidades inferiores son seguras hasta su límite.
¿La mejora de AION 2 tiene sistema de compensación?
Sí. Cada fallo en un nivel suma una bonificación fija (+5 % en equipo único) al siguiente intento en ese nivel, así que cada paso arriesgado tiene un máximo de intentos. La columna de intentos máximos lo muestra.
¿El equipo puede romperse o perder niveles en AION 2?
No en armas, armaduras ni accesorios normales: según los datos del cliente global, un fallo solo consume los materiales. La única excepción es la runa JcE, que baja un nivel al fallar.
¿Cuántos Kinah cuesta mejorar a +15?
Para equipo único de nivel 102, de +0 a +15 cuesta de media unos 14.986.721 Kinah más piedras de mejora. Los niveles inferiores cuestan mucho menos; la tabla de costes muestra cada nivel y la calculadora, el rango con y sin suerte.
¿Qué es la mejora de superación en AION 2?
Permite que el equipo único fabricado supere +15, hasta 5 niveles extra en el nivel de objeto más alto, con piedras de superación y Kinah. Cada nivel extra tiene su probabilidad y una bonificación por fallo menor.