Calculadora de mejora de AION 2

Elige cualquier equipo de AION 2, el nivel inicial y el objetivo y verás los Kinah, piedras y intentos esperados, y cuánto cuesta una racha con suerte o sin ella. Todas las probabilidades vienen del cliente global.

Calculadora de mejora

Calculado
Intentos medios22,24
Kinah esperados14.986.721 Kinah
Con suerte (10 %)9.180.400
Típico (50 %)14.520.400
Sin suerte (90 %)21.580.400
Peor caso74.840.400

Materiales esperados

PasoProbabilidadBono por falloIntentos mediosIntentos máx.Coste por intento
+0 → +1100%—1112.800 Kinah + 510× Piedra de mejora
+1 → +2100%—1118.300 Kinah + 730× Piedra de mejora
+2 → +3100%—1133.300 Kinah + 1330× Piedra de mejora
+3 → +4100%—1151.000 Kinah + 2040× Piedra de mejora
+4 → +5100%—1172.000 Kinah + 2860× Piedra de mejora
+5 → +6100%—1194.000 Kinah + 3750× Piedra de mejora
+6 → +7100%—11119.000 Kinah + 4730× Piedra de mejora
+7 → +8100%—11145.000 Kinah + 5770× Piedra de mejora
+8 → +9100%—11173.000 Kinah + 6890× Piedra de mejora
+9 → +10100%—11202.000 Kinah + 8070× Piedra de mejora
+10 → +1165%+5%1,498360.000 Kinah + 9310× Piedra de mejora
+11 → +1250%+5%1,8611540.000 Kinah + 10.610× Piedra de mejora
+12 → +1335%+5%2,4414860.000 Kinah + 11.960× Piedra de mejora
+13 → +1425%+5%3,03161.340.000 Kinah + 13.360× Piedra de mejora
+14 → +1520%+5%3,42171.860.000 Kinah + 14.820× Piedra de mejora

Los valores esperados usan la probabilidad de éxito más la bonificación que el juego suma tras cada fallo. Con suerte, típico y sin suerte son los percentiles 10, 50 y 90 de 4000 simulaciones.

MetaBot Desktop

Descubre cuánto cuesta una mejora antes de hacer clic

La Calculadora de mejora calcula el Kinah, los materiales y los intentos esperados hasta cualquier nivel, con la bonificación de compensación y 4000 simulaciones.

  • Costes con suerte, típicos y sin suerte de 4000 simulaciones
  • Curvas de mejora, Mejora de superación y Potencial
  • Guarda planes y copia un enlace web
Calculadora de mejora de AION 2 en MetaBot Desktop con el Kinah esperado, un histograma de intentos y probabilidades paso a paso

Probabilidad de mejora por calidad

La probabilidad depende solo de la calidad; el nivel de objeto cambia el coste, no las opciones. Hasta el nivel seguro siempre se tiene éxito.

CalidadMáx.Seguro hastaProbabilidad despuésBono por fallo
Común+5+5Siempre con éxito—
Raro+5+5Siempre con éxito—
Legendario+10+10Siempre con éxito—
Único+15+1065% → 50% → 35% → 25% → 20%+5%

Coste hasta +15 del equipo único

Calculado

Kinah y piedras esperados para llevar cada nivel de objeto único de +0 a +15, y el coste de una racha sin suerte (percentil 90).

Nivel de objetoObjeto de ejemploKinah esperadosSin suerte (90 %)Piedra de mejora esperadasObjetos
36Espadón de sabiduría – icono de objeto de AION 2Espadón de sabiduría5.314.8327.627.40067.32851
41Espadón de espíritu sagrado – icono de objeto de AION 2Espadón de espíritu sagrado6.041.3408.669.23076.66751
43Mandoble de Kromede – icono de objeto de AION 2Mandoble de Kromede6.340.8459.103.98080.42316
44Espadón de orichalcum brillante de artesano – icono de objeto de AION 2Espadón de orichalcum brillante de artesano6.453.3559.259.80082.30721
45Espadón de almas forjadas – icono de objeto de AION 2Espadón de almas forjadas6.600.4059.474.43084.1589
46Espadón de dios ancestral caído – icono de objeto de AION 2Espadón de dios ancestral caído6.779.4199.722.35086.06149
51Autoridad de superficie – icono de objeto de AION 2Autoridad de superficie7.487.50510.749.78095.37720
54Mandoble de estallido – icono de objeto de AION 2Mandoble de estallido7.956.46311.429.150100.99219
56Grebas de Kaira – icono de objeto de AION 2Grebas de Kaira8.221.63811.800.300104.6989
62Espadón de rey dragón verdadero – icono de objeto de AION 2Espadón de rey dragón verdadero9.119.15013.087.050115.90739
70Espadón de rey dragón verdadero brillante – icono de objeto de AION 2Espadón de rey dragón verdadero brillante10.295.53514.778.050130.85278
78Espadón de rey dragón blanco – icono de objeto de AION 2Espadón de rey dragón blanco11.467.18016.446.250145.81738
86Espadón de rey dragón blanco brillante – icono de objeto de AION 2Espadón de rey dragón blanco brillante12.628.92618.125.100160.75287
94Espadón de rey dragón sabio – icono de objeto de AION 2Espadón de rey dragón sabio13.787.77319.786.400175.71738
102Cuchilla aniquiladora de Ludra – icono de objeto de AION 2Cuchilla aniquiladora de Ludra14.986.72121.520.400190.65047

Probabilidades de la mejora de superación

Muchos objetos únicos, tanto fabricados como obtenidos en botín, pueden superar su límite normal. Más nivel de objeto desbloquea más pasos y la bonificación por fallo baja en cada uno.

Nivel de objetoNivelesProbabilidadBono por falloCoste del 1.er pasoObjetos
54+166%+5%600.000 Kinah + 6× Piedra de superación (único)29
70+366% → 50% → 33%+5% / +4% / +3%600.000 Kinah + 6× Piedra de superación (único)116
86+566% → 50% → 33% → 25% → 20%+5% / +4% / +3% / +2% / +1%600.000 Kinah + 6× Piedra de superación (único)210

Mejora de potencial

Cada arma, defensa y pieza de armadura únicas, y casi todos los accesorios únicos, tienen su propia mejora de potencial, pagada con piedras de potencial y puntos del Abismo. Cada paso tiene éxito y añade daño o reducción de daño JcJ.

RanuraNivelesCoste totalBono al máximo
Accesorios+410× Piedra de amplificación de potencial: Abismo (único) (vinculado) + 400.000× Puntos de AbismoAmplificación de Daño JcJ +2%
Armadura+410× Piedra de amplificación de potencial: Abismo (único) (vinculado) + 400.000× Puntos de AbismoTolerancia a Daño JcJ +2%
Pulsera+410× Piedra de amplificación de potencial: Abismo (único) (vinculado) + 400.000× Puntos de AbismoTolerancia a Daño JcJ +2%
Armas+410× Piedra de amplificación de potencial: Abismo (único) (vinculado) + 400.000× Puntos de AbismoAmplificación de Daño JcJ +2%

Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Actualizado para el parche del 4 nov 2026. Cómo leemos los archivos del juego

Vincular Alma: coste y probabilidades

Calculado

El equipo Épico tiene 10 pasos de vinculación: 8.435.000 Kinah y 2168× Códice de alma (vinculado) en total. Revincular cuesta 450.000 Kinah y 5× Códice de alma: restablecimiento (vinculado).

Kinah8.435.000
Códice de alma (vinculado)×2168
Revincular450.000 Kinah
Códice de alma: restablecimiento (vinculado)×5

Probabilidades de afinación

Probabilidad por nivel de objeto50%
Probabilidad por grado100%

Los costes de vinculación salen directamente del cliente. Las dos probabilidades de afinación son tablas separadas (diferencia de nivel de objeto y par de grados); los datos no muestran cómo las combina el juego.

Coste de vinculación por paso

Coste de vinculación por paso
PasoComúnRaroLegendarioÚnicoÉpico
11200 Kinah + 12500 Kinah + 110.000 Kinah + 330.000 Kinah + 10120.000 Kinah + 50
21600 Kinah + 13400 Kinah + 114.000 Kinah + 442.000 Kinah + 12168.000 Kinah + 66
32200 Kinah + 14600 Kinah + 120.000 Kinah + 459.000 Kinah + 16236.000 Kinah + 86
43000 Kinah + 16000 Kinah + 228.000 Kinah + 583.000 Kinah + 21331.000 Kinah + 112
54000 Kinah + 18000 Kinah + 240.000 Kinah + 6117.000 Kinah + 27464.000 Kinah + 146
65500 Kinah + 111.000 Kinah + 256.000 Kinah + 7164.000 Kinah + 36650.000 Kinah + 188
77500 Kinah + 115.000 Kinah + 379.000 Kinah + 9230.000 Kinah + 46910.000 Kinah + 245
810.000 Kinah + 120.000 Kinah + 4111.000 Kinah + 11322.000 Kinah + 601.274.000 Kinah + 320
913.000 Kinah + 126.000 Kinah + 4156.000 Kinah + 13451.000 Kinah + 781.784.000 Kinah + 415
1017.000 Kinah + 134.000 Kinah + 5219.000 Kinah + 15632.000 Kinah + 1022.498.000 Kinah + 540
Todos los pasos65.000 Kinah + 10130.500 Kinah + 25733.000 Kinah + 772.130.000 Kinah + 4088.435.000 Kinah + 2168
Revincular15.000 Kinah + 145.000 Kinah + 1150.000 Kinah + 2300.000 Kinah + 3450.000 Kinah + 5

Cada celda es Kinah más Códice de alma (vinculado); Revincular usa Códice de alma: restablecimiento (vinculado). Equipo que usa cada tabla: Común 204, Raro 519, Legendario 1246, Único 1118 y Épico 2.

Probabilidades de afinación

La tabla de nivel de objeto del cliente es lineal: la probabilidad es la diferencia de nivel en porcentaje, de 0 % sin diferencia hasta 100 %. La tabla de grados da la probabilidad para cada par de grado de equipo y de material.

Probabilidades de afinación
Grado del equipoComúnRaroLegendarioÚnicoÉpicoMítico
Común100%100%100%100%100%100%
Raro10%100%100%100%100%100%
Legendario0%2%10%100%100%100%
Único0%0%0%100%100%100%
Épico0%0%0%30%100%100%

Se añadirá una ranura de Piedra de maná cuando la tasa de vinculación alcance el 100 %. Fusión de alma disponible al alcanzar el 100 % de vinculación de alma

Transferencia (piedras de transferencia)

La transferencia pasa la mejora y la vinculación de alma a otro objeto único del mismo hueco. Transferencia normal y Transferencia avanzada tienen un 100 % de éxito en los datos, no cuestan Kinah y solo usan Piedra de transferencia (único) (vinculado).

Nivel de objeto por nivel de transferencia

Nivel de objeto por nivel de transferencia
HuecoNivel 1Nivel 2Nivel 3
Espadón, Espada larga, Daga, Arco, Grimorio, Orbe, Maza, Bastón y Arma de Puño36–5462–7086–102
Pieza inferior, Hombreras, Yelmo, Guantes, Capa, Calzado, Collar, Pendientes y Anillo36–7062–7086–102
Pieza superior36–7051–7086–102
Pulsera—51–7086

Huecos sin niveles (un grupo para todo): Espadón, Espada larga, Daga, Arco, Grimorio, Orbe, Maza, Bastón, Arma de Puño, Pieza superior, Pieza inferior, Hombreras, Yelmo, Guantes, Capa, Calzado, Collar, Pendientes y Anillo.

Fusión de alma (Piedra filosofal)

La Fusión de alma añade una ranura de efecto extra al equipo vinculado. 680 objetos Único pueden usarla: 2× Piedra filosofal: Revelación (vinculado) y 1.000.000 Kinah por intento, 100 % de éxito.

Fusión de alma (Piedra filosofal)
CalidadPiedra filosofalKinahProbabilidadEquipo
ÚnicoPiedra filosofal: Revelación (vinculado) – icono de objeto de AION 2Piedra filosofal: Revelación (vinculado) ×21.000.000100%680

Se añadirá una ranura de fusión de alma y los efectos se vincularán automáticamente. Los efectos de fusión de alma no se transfieren.

Todas las armas, armaduras y accesorios de AION 2 se pueden mejorar con Kinah y piedras de mejora. La probabilidad depende de la calidad: el equipo único es seguro hasta +10, luego baja al 65 % y menos, y cada fallo suma +5 % al siguiente intento hasta tener éxito, así que la mala suerte tiene tope. Llevar equipo único de nivel 102 de +0 a +15 cuesta unos 14.986.721 Kinah de media. Muchos objetos únicos, fabricados o de botín, pueden ir más allá con la mejora de superación, y cada arma, defensa y pieza de armadura únicas tiene además su propia mejora de potencial. Esta calculadora lee las 75 curvas de mejora del cliente global.

🔍

¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.

Reportar un problema

Mejora en AION 2: preguntas frecuentes

¿Cuál es la probabilidad de mejora en AION 2?

El equipo único siempre tiene éxito hasta +10. Después las probabilidades son 65% → 50% → 35% → 25% → 20% y cada fallo suma +5 % al siguiente intento. Las calidades inferiores son seguras hasta su límite.

¿El equipo puede romperse o perder niveles en AION 2?

No en armas, armaduras ni accesorios normales: según los datos del cliente global, un fallo solo consume los materiales. La única excepción es la runa JcE, que baja un nivel al fallar.

¿Cuántos Kinah cuesta mejorar a +15?

Para equipo único de nivel 102, de +0 a +15 cuesta de media unos 14.986.721 Kinah más piedras de mejora. Los niveles inferiores cuestan mucho menos; la tabla de costes muestra cada nivel y la calculadora, el rango con y sin suerte.

¿Qué es la mejora de superación en AION 2?

Permite que el equipo único con mejora de superación, fabricado o de botín, supere +15: hasta 5 niveles extra en el nivel de objeto más alto, con piedras de superación y Kinah. Cada nivel extra tiene su probabilidad y una bonificación por fallo menor.

¿Cuánto cuesta Vincular Alma en AION 2?

El equipo Épico tiene 10 pasos de vinculación que cuestan 8.435.000 Kinah y 2168× Códice de alma (vinculado) en total. Revincular cuesta 450.000 Kinah y 5× Códice de alma: restablecimiento (vinculado). Se añadirá una ranura de Piedra de maná cuando la tasa de vinculación alcance el 100 %.

¿Cómo funciona la transferencia en AION 2?

La transferencia pasa la mejora a otro objeto único del mismo hueco. Siempre tiene éxito y no cuesta Kinah, solo Piedra de transferencia (único) (vinculado): Nivel 1 → Huecos sin niveles: 1× Piedra de transferencia (único) (vinculado), Nivel 2 → Huecos sin niveles: 1× Piedra de transferencia (único) (vinculado), Nivel 3 → Huecos sin niveles: 1× Piedra de transferencia (único) (vinculado), Nivel 1 → Nivel 1: 1× Piedra de transferencia (único) (vinculado), Nivel 1 → Nivel 2: 1× Piedra de transferencia (único) (vinculado), Nivel 2 → Nivel 2: 1× Piedra de transferencia (único) (vinculado), Nivel 1 → Nivel 3: 2× Piedra de transferencia (único) (vinculado), Nivel 2 → Nivel 3: 2× Piedra de transferencia (único) (vinculado) y Nivel 3 → Nivel 3: 2× Piedra de transferencia (único) (vinculado).