Calculadora de mejora de AION 2

Elige cualquier equipo de AION 2, el nivel inicial y el objetivo y verás los Kinah, piedras y intentos esperados, y cuánto cuesta una racha con suerte o sin ella. Todas las probabilidades vienen del cliente global.

Calculadora de mejora

Calculado
Intentos medios22,24
Kinah esperados14.986.721 Kinah
Con suerte (10 %)9.180.400
Típico (50 %)14.520.400
Sin suerte (90 %)21.580.400
Peor caso74.840.400

Materiales esperados

PasoProbabilidadBono por falloIntentos mediosIntentos máx.Coste por intento
+0 → +1100%—1112.800 Kinah + 510× Piedra de mejora
+1 → +2100%—1118.300 Kinah + 730× Piedra de mejora
+2 → +3100%—1133.300 Kinah + 1330× Piedra de mejora
+3 → +4100%—1151.000 Kinah + 2040× Piedra de mejora
+4 → +5100%—1172.000 Kinah + 2860× Piedra de mejora
+5 → +6100%—1194.000 Kinah + 3750× Piedra de mejora
+6 → +7100%—11119.000 Kinah + 4730× Piedra de mejora
+7 → +8100%—11145.000 Kinah + 5770× Piedra de mejora
+8 → +9100%—11173.000 Kinah + 6890× Piedra de mejora
+9 → +10100%—11202.000 Kinah + 8070× Piedra de mejora
+10 → +1165%+5%1,498360.000 Kinah + 9310× Piedra de mejora
+11 → +1250%+5%1,8611540.000 Kinah + 10.610× Piedra de mejora
+12 → +1335%+5%2,4414860.000 Kinah + 11.960× Piedra de mejora
+13 → +1425%+5%3,03161.340.000 Kinah + 13.360× Piedra de mejora
+14 → +1520%+5%3,42171.860.000 Kinah + 14.820× Piedra de mejora

Los valores esperados usan la probabilidad de éxito más la bonificación que el juego suma tras cada fallo. Con suerte, típico y sin suerte son los percentiles 10, 50 y 90 de 4000 simulaciones.

Probabilidad de mejora por calidad

Datos del juego

La probabilidad depende solo de la calidad; el nivel de objeto cambia el coste, no las opciones. Hasta el nivel seguro siempre se tiene éxito.

CalidadMáx.Seguro hastaProbabilidad despuésBono por fallo
Común+5+5Siempre con éxito—
Raro+5+5Siempre con éxito—
Legendario+10+10Siempre con éxito—
Único+15+1065% → 50% → 35% → 25% → 20%+5%

Coste hasta +15 del equipo único

Calculado

Kinah y piedras esperados para llevar cada nivel de objeto único de +0 a +15, y el coste de una racha sin suerte (percentil 90).

Nivel de objetoObjeto de ejemploKinah esperadosSin suerte (90 %)Piedra de mejora esperadas
36Espadón de sabiduría5.314.8327.627.40067.328
41Espadón de espíritu sagrado6.041.3408.669.23076.667
43Mandoble de Kromede6.340.8459.103.98080.423
44Espadón de orichalcum brillante de artesano6.453.3559.259.80082.307
45Espadón de almas forjadas6.600.4059.474.43084.158
46Espadón de dios ancestral caído6.779.4199.722.35086.061
51Autoridad de superficie7.487.50510.749.78095.377
54Mandoble de estallido7.956.46311.429.150100.992
56Grebas de Kaira8.221.63811.800.300104.698
62Espadón de rey dragón verdadero9.119.15013.087.050115.907
70Espadón de rey dragón verdadero brillante10.295.53514.778.050130.852
78Espadón de rey dragón blanco11.467.18016.446.250145.817
86Espadón de rey dragón blanco brillante12.628.92618.125.100160.752
94Espadón de rey dragón sabio13.787.77319.786.400175.717
102Cuchilla aniquiladora de Ludra14.986.72121.520.400190.650

Probabilidades de la mejora de superación

Datos del juego

El equipo único fabricado puede superar su límite normal. Más nivel de objeto desbloquea más pasos y la bonificación por fallo baja en cada uno.

Nivel de objetoNivelesProbabilidadBono por falloCoste del 1.er pasoObjetos
54+166%+5%600.000 Kinah + 6× Piedra de superación (único)105
70+366% → 50% → 33%+5% / +4% / +3%600.000 Kinah + 6× Piedra de superación (único)115
86+566% → 50% → 33% → 25% → 20%+5% / +4% / +3% / +2% / +1%600.000 Kinah + 6× Piedra de superación (único)134

Mejora de potencial

Datos del juego

El equipo único del Abismo tiene su propia mejora de potencial, pagada con piedras de potencial y puntos del Abismo. Cada paso tiene éxito y añade daño o reducción de daño JcJ.

RanuraNivelesCoste totalBono al máximo
Accesorios+410× Piedra de amplificación de potencial: Abismo (único) (vinculado) + 400.000× Puntos de AbismoAmplificación de Daño JcJ +2%
Armadura+410× Piedra de amplificación de potencial: Abismo (único) (vinculado) + 400.000× Puntos de AbismoTolerancia a Daño JcJ +2%
Brazalete+410× Piedra de amplificación de potencial: Abismo (único) (vinculado) + 400.000× Puntos de AbismoTolerancia a Daño JcJ +2%
Armas+410× Piedra de amplificación de potencial: Abismo (único) (vinculado) + 400.000× Puntos de AbismoAmplificación de Daño JcJ +2%

Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Cómo leemos los archivos del juego

Todas las armas, armaduras y accesorios de AION 2 se pueden mejorar con Kinah y piedras de mejora. La probabilidad depende de la calidad: el equipo único es seguro hasta +10, luego baja al 65 % y menos, y cada fallo suma +5 % al siguiente intento hasta tener éxito, así que la mala suerte tiene tope. Llevar equipo único de nivel 102 de +0 a +15 cuesta unos 14.986.721 Kinah de media. El equipo único fabricado puede ir más allá con la mejora de superación y el equipo del Abismo tiene su propia mejora de potencial. Esta calculadora lee las 75 curvas de mejora del cliente global.

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Mejora en AION 2: preguntas frecuentes

¿Cuál es la probabilidad de mejora en AION 2?

El equipo único siempre tiene éxito hasta +10. Después las probabilidades son 65% → 50% → 35% → 25% → 20% y cada fallo suma +5 % al siguiente intento. Las calidades inferiores son seguras hasta su límite.

¿La mejora de AION 2 tiene sistema de compensación?

Sí. Cada fallo en un nivel suma una bonificación fija (+5 % en equipo único) al siguiente intento en ese nivel, así que cada paso arriesgado tiene un máximo de intentos. La columna de intentos máximos lo muestra.

¿El equipo puede romperse o perder niveles en AION 2?

No en armas, armaduras ni accesorios normales: según los datos del cliente global, un fallo solo consume los materiales. La única excepción es la runa JcE, que baja un nivel al fallar.

¿Cuántos Kinah cuesta mejorar a +15?

Para equipo único de nivel 102, de +0 a +15 cuesta de media unos 14.986.721 Kinah más piedras de mejora. Los niveles inferiores cuestan mucho menos; la tabla de costes muestra cada nivel y la calculadora, el rango con y sin suerte.

¿Qué es la mejora de superación en AION 2?

Permite que el equipo único fabricado supere +15, hasta 5 niveles extra en el nivel de objeto más alto, con piedras de superación y Kinah. Cada nivel extra tiene su probabilidad y una bonificación por fallo menor.