
CantorGuía de la clase Cantor de AION 2 · Sanador y Daño · Bastón
El Cantor es una clase de Sanador y Daño de AION 2 que lucha con Bastón. Tiene 35 habilidades (12 activas, 10 pasivas y 13 de estigma) y 5 tableros Daevanion.
El Cantor es un personaje de apoyo que combate con habilidades que causan efectos de estado. Al jugar en grupo, fortalece las estadísticas de sus aliados y puede asumir otros roles a la vez, apoyando tanto en la curación como en el ataque.
- Rol
- Sanador y Daño
- Arma principal
- Bastón
- Habilidades
- 12 activas · 10 pasivas · 13 estigma
- Estigmas desde
- Nv. 22
- Tableros Daevanion
- 5
- PV a nv. 100
- 11.000
Resumen de Cantor
Datos del juegoEl Cantor es una clase de Sanador y Daño que lucha con Bastón. Aprende 12 habilidades activas entre el nivel 1 y el 16 (la última es Eliminación de impacto), 10 pasivas y 13 habilidades de estigma que se desbloquean a nivel 22.
El progreso del Cantor también pasa por 5 tableros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel y Azphel), que se abren entre los niveles 12 y 45 y añaden atributos o niveles de habilidad. A nivel 100, un Cantor tiene 11.000 PV base sin equipo.
Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Cómo leemos los archivos del juego
Habilidades activas de Cantor
Las 12 habilidades activas en orden de desbloqueo, con enfriamiento y efecto a nivel 1. Abre una para ver todos los niveles y especializaciones.
| Habilidad | Se desbloquea | Enfriamiento | Nivel máx. | Efecto (nivel 1) |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | — | 40 | Inflige 74 (+84,2% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en una distancia de 4 m y restaura 100 Puntos de Maná. | |
| Nv. 1 | — | 40 | Inflige 160 (+228,8% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en una distancia de 4 m. 2 de daño al medidor de Tambaleo | |
| Nv. 1 | 15 s | 40 | Acomete contra un objetivo a una distancia de 20 m para infligir 112 (+189,8% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos y restaura 100 Puntos de Maná. 10 de daño al medidor de… | |
| Nv. 3 | 15 s | 40 | Inflige entre 224 (+218,4% Ataque) de daño a un objetivo en un radio de 20 m y tiene un 60 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s. 100 % de probabilidad de… | |
| Nv. 4 | 5 s | 40 | Inflige 215 (+210,2% Ataque) de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m. 5 de daño al medidor de Tambaleo. | |
| Nv. 5 | — | 40 | Inflige 120 (+82,5% Ataque) de daño a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 4 m. | |
| Nv. 7 | 10 s | 40 | Selecciona un objetivo a una distancia de 4 m e inflige 345 (+182% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en una distancia de 4 m, con un 40 % de probabilidad de infligir… | |
| Nv. 8 | 15 s | 40 | Restaura 183 (+100% Ataque)-201 Puntos de Vida y elimina 1, 1 efecto(s) negativo(s) del usuario y de los miembros del grupo dentro de un radio de 40 m. Restaura 183 Puntos de… | |
| Nv. 10 | 20 s | 40 | Al usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas hasta un objetivo situado a 10 m, le infliges entre 260 (+102% Ataque) de daño y le aplicas… | |
| Nv. 12 | 20 s | 40 | Inflige 538 (+211,2% Ataque) de daño a un objetivo en estado de Aturdimiento en un radio de 4 m y le provoca el estado de Derribo durante 3s. Al atacar a un objetivo con… | |
| Nv. 14 | 30 s | 40 | Inflige entre 2347 (+700,1% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado a 20 m. Al acertar, tu Amplificación de Daño Crítico aumenta un 15 %… | |
| Nv. 16 | 60 s | 40 | Elimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s. Robustez: inmunidad a efectos de estado No se aplican efectos… |
Habilidades pasivas de Cantor
10 bonificaciones permanentes que el Cantor aprende al subir de nivel.
| Habilidad | Se desbloquea | Enfriamiento | Nivel máx. | Efecto (nivel 1) |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | — | 40 | Tus Puntos de Vida aumentan en 150 Además, tus Puntos de Vida Máximos aumentan un 6,5 % y la Amplificación de Curación aumenta un 15.300%. | |
| Nv. 6 | — | 40 | Tu Bloqueo aumenta en 200 y, al bloquear con éxito, recuperas entre 53 (+100% Ataque)~58 de Puntos de Vida. Tiempo de Enfriamiento: 1s | |
| Nv. 9 | — | 40 | Otorga un Círculo de protección que dura 5s al realizar un ataque. Elimina el Círculo de protección al llegar a 10 acumulaciones y otorga una Barrera divina al usuario y a los… | |
| Nv. 11 | — | 40 | Aumenta 100 del Crítico y un 0,5 % del Perforación propio. | |
| Nv. 13 | — | 40 | Aumenta un 5,5 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 2,75 % de la Amplificación de Daño JcJ, un 2 % de la Defensa y 100 de la Precisión propia. | |
| Nv. 15 | — | 40 | Aumenta un 11,2 % del Acierto de Tipo Impacto y un 0,3 % de Golpe propio. | |
| Nv. 17 | — | 40 | Si el objetivo está afectado por un estado de Tipo Impacto o Tambaleo, inflige entre 146 (+34% Ataque) de Daño adicional. Tiempo de Enfriamiento: 1s | |
| Nv. 21 | — | 40 | Cada vez que aciertas un ataque, reduce la Tolerancia a Daño JcE del objetivo en un 5,4 % y la Tolerancia a Daño JcJ en un 2,7 % durante 5s. Si se aplica al mismo tiempo que el… | |
| Voluntad de supervivencia | Nv. 23 | — | 40 | Tu Resistencia a Efectos de Estado aumenta un 17 % y, Al recibir un ataque con Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror, tu Tolerancia a Daño JcE aumenta un 12… |
| Nv. 25 | — | 40 | Aumenta un 5,7 % tu Amplificación de Daño Crítico. Al acertar un Crítico, tiene un 50 % de prob. de infligir entre 554 (+82,6% Ataque) de daño adicional al objetivo. Intervalo de… |
Habilidades de estigma de Cantor
13 habilidades de estigma se desbloquean a nivel 22 y suben hasta el 25. Es donde más difieren las builds de Cantor.
| Habilidad | Se desbloquea | Enfriamiento | Nivel máx. | Efecto (nivel 1) |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 22 | 30 s | 25 | Selecciona un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 1384 (+234,3% Ataque) de daño hasta a 4 enemigos en un radio de 4 m del objetivo. Al usar la habilidad, se puede usar… | |
| Nv. 22 | 60 s | 25 | Inflige entre 1078 (+182,5% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y les aplica estado de Derribo con un 50 % de probabilidad. Si el objetivo es un PNJ,… | |
| Nv. 22 | 120 s | 25 | Aumenta los Puntos de Vida Máximos del usuario un 5,4 % durante 120s y restaura inmediatamente un 5,4 % de Puntos de Vida. No se ve afectada por efectos que disipen mejoras. | |
| Nv. 22 | 120 s | 25 | Inflige 986 (+167% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Aturdimiento durante 3s… | |
| Nv. 22 | 90 s | 25 | Otorga una Barrera que bloquea daño equivalente al 16 % de los Puntos de Vida Máximos durante 20s al usuario y a los miembros del grupo cercanos dentro de un radio de 40 m. | |
| Nv. 22 | 5 s | 25 | Aumenta un 10,5% de la Amplificación de Daño de JcE y la Tolerancia a Daño JcE y un 5,25% de la Amplificación de Daño JcJ y la Tolerancia a Daño JcJ propia y de los miembros del… | |
| Nv. 22 | 180 s | 25 | Durante 3s , tus Puntos de Vida y los de los miembros del grupo situados en un radio de 40 m no pueden reducirse por debajo del 10 %. Algunos ataques potentes no pueden… | |
| Nv. 22 | 60 s | 25 | Inflige entre 1034 (+175% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Sellado durante 5s con un 50 % de… | |
| Nv. 22 | 20 s | 25 | Aumenta un 100 % la Reducción de Daño por Bloqueo durante un instante y bloquea con total seguridad. Al bloquear con éxito, recupera 110 de los Puntos de Maná y del Vigor 1 vez. | |
| Nv. 22 | 5 s | 25 | Aumenta un 10,5 % de la Velocidad de Movimiento propia y de los miembros del grupo alrededor de sí mismo y, cada vez que acierta un ataque, recupera 127 (+100% Ataque)-140 de los… | |
| Nv. 22 | 30 s | 25 | Recupera entre 927 (+100% Ataque)~1020 de Puntos de Vida tuyos y de los miembros del grupo situados en un radio de 40 m. | |
| Nv. 22 | 120 s | 25 | Durante 10s, aumenta un 20 % de Velocidad de Combate y reduce un 20 % el tiempo de espera de tus habilidades. Aumenta un 20 % de Velocidad de Combate de los miembros del grupo en… | |
| Nv. 22 | 45 s | 25 | Realiza una Acometida rápida hacia un objetivo situado a 20 m, le inflige entre 1288 (+218% Ataque) de daño y reduce su Defensa un 30 % durante 5s. Si el objetivo está afectado… |
Las ranuras de especialización se abren con la habilidad a nivel Nv. 8, Nv. 12 y Nv. 20.
Tableros Daevanion de Cantor
Planificador Daevanion →5 tableros del nivel 12 al 45. Planifícalos nodo a nodo en el Planificador Daevanion.
| Tablero | Nivel requerido | Nodos de atributo | Nodos de habilidad | Puntos totales |
|---|---|---|---|---|
| Nezekan | Nv. 12 | 66 | 22 | 134 |
| Zikel | Nv. 20 | 66 | 22 | 134 |
| Vaizel | Nv. 30 | 66 | 22 | 134 |
| Triniel | Nv. 40 | 94 | 22 | 168 |
| Azphel | Nv. 45 | 152 | 0 | 232 |
Atributos base de Cantor por nivel
Lo que la clase gana solo al subir de nivel, sin equipo.
| Nivel | Puntos de Vida | Defensa Adicional | Ataque Adicional |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 10 | 6 |
| 10 | 1010 | 100 | 17 |
| 20 | 2040 | 200 | 30 |
| 30 | 3090 | 300 | 42 |
| 45 | 4702 | 450 | 61 |
| 60 | 6360 | 600 | 80 |
| 80 | 8640 | 800 | 105 |
| 100 | 11.000 | 1000 | 130 |
Mejores armas para Cantor
Ver todo →89 armas del cliente global que un Cantor puede equipar, de mayor a menor nivel de objeto.
| Nombre | Calidad | Nivel de objeto | Categoría |
|---|---|---|---|
| Único | 102 | Bastón | |
| Único | 102 | Bastón | |
| Único | 102 | Bastón | |
| Único | 94 | Bastón | |
| Único | 94 | Bastón | |
| Único | 86 | Bastón | |
| Único | 86 | Bastón | |
| Único | 86 | Bastón | |
| Único | 86 | Bastón | |
| Único | 78 | Bastón | |
| Único | 78 | Bastón | |
| Único | 70 | Bastón |
El Cantor es una clase de Sanador y Daño centrada en Bastón. Con 12 habilidades activas, 10 pasivas y 13 de estigma, más 5 tableros Daevanion, su poder depende de qué habilidades subes y qué nodos eliges. La mejor arma de Cantor del cliente global es Lanza de destino de Ludra, de nivel de objeto 102.
Ver también
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Preguntas sobre Cantor
¿Qué rol cumple el Cantor en AION 2?
El Cantor es una clase de Sanador y Daño. Lucha con Bastón y aprende 12 habilidades activas al subir de nivel.
¿Qué arma usa el Cantor?
El arma principal del Cantor es Bastón. La más fuerte del cliente global es Lanza de destino de Ludra, de nivel de objeto 102.
¿Cuántas habilidades tiene el Cantor?
35 habilidades: 12 activas, 10 pasivas y 13 de estigma. Las activas y pasivas suben hasta el nivel 40; las de estigma, hasta el 25.
¿Cuándo desbloquea el Cantor las habilidades de estigma?
Las habilidades de estigma se desbloquean a nivel de personaje 22. Después, las ranuras de especialización se abren con la habilidad a nivel Nv. 8, Nv. 12 y Nv. 20.
¿Cómo funcionan los tableros Daevanion del Cantor?
El Cantor tiene 5 tableros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel y Azphel) que se abren del nivel 12 al 45. Gastar puntos Daevanion en nodos añade atributos o niveles de habilidad.
¿Cuál es la mejor arma para Cantor?
Por nivel de objeto, Lanza de destino de Ludra (Único, nivel 102) es el arma de tipo Bastón más fuerte que un Cantor puede equipar en el cliente global.