Emblema de la clase Cantor

CantorGuía de la clase Cantor de AION 2 · Sanador y Daño · Bastón

SanadorDaño

El Cantor es una clase de Sanador y Daño de AION 2 que lucha con Bastón. Tiene 35 habilidades (12 activas, 10 pasivas y 13 de estigma) y 5 tableros Daevanion.

El Cantor es un personaje de apoyo que combate con habilidades que causan efectos de estado. Al jugar en grupo, fortalece las estadísticas de sus aliados y puede asumir otros roles a la vez, apoyando tanto en la curación como en el ataque.

Rol
Sanador y Daño
Arma principal
Bastón
Habilidades
12 activas · 10 pasivas · 13 estigma
Estigmas desde
Nv. 22
Tableros Daevanion
5
PV a nv. 100
11.000

Resumen de Cantor

Datos del juego

El Cantor es una clase de Sanador y Daño que lucha con Bastón. Aprende 12 habilidades activas entre el nivel 1 y el 16 (la última es Eliminación de impacto), 10 pasivas y 13 habilidades de estigma que se desbloquean a nivel 22.

El progreso del Cantor también pasa por 5 tableros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel y Azphel), que se abren entre los niveles 12 y 45 y añaden atributos o niveles de habilidad. A nivel 100, un Cantor tiene 11.000 PV base sin equipo.

Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Cómo leemos los archivos del juego

Habilidades activas de Cantor

Las 12 habilidades activas en orden de desbloqueo, con enfriamiento y efecto a nivel 1. Abre una para ver todos los niveles y especializaciones.

Icono de la habilidad Fractura trituradora
HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoNivel máx.Efecto (nivel 1)
Fractura trituradoraNv. 1—40Inflige 74 (+84,2% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en una distancia de 4 m y restaura 100 Puntos de Maná.
Golpe incandescenteNv. 1—40Inflige 160 (+228,8% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en una distancia de 4 m. 2 de daño al medidor de Tambaleo
Trituración de acometidaNv. 115 s40Acomete contra un objetivo a una distancia de 20 m para infligir 112 (+189,8% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos y restaura 100 Puntos de Maná. 10 de daño al medidor de…
Fractura impactanteNv. 315 s40Inflige entre 224 (+218,4% Ataque) de daño a un objetivo en un radio de 20 m y tiene un 60 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s. 100 % de probabilidad de…
Fractura sombríaNv. 45 s40Inflige 215 (+210,2% Ataque) de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m. 5 de daño al medidor de Tambaleo.
Desenfreno de vendavalNv. 5—40Inflige 120 (+82,5% Ataque) de daño a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 4 m.
Golpe de onda abrasadoraNv. 710 s40Selecciona un objetivo a una distancia de 4 m e inflige 345 (+182% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en una distancia de 4 m, con un 40 % de probabilidad de infligir…
Hechizo de recobroNv. 815 s40Restaura 183 (+100% Ataque)-201 Puntos de Vida y elimina 1, 1 efecto(s) negativo(s) del usuario y de los miembros del grupo dentro de un radio de 40 m. Restaura 183 Puntos de…
Fractura sísmicaNv. 1020 s40Al usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas hasta un objetivo situado a 10 m, le infliges entre 260 (+102% Ataque) de daño y le aplicas…
Golpe ondulatorioNv. 1220 s40Inflige 538 (+211,2% Ataque) de daño a un objetivo en estado de Aturdimiento en un radio de 4 m y le provoca el estado de Derribo durante 3s. Al atacar a un objetivo con…
Golpe giratorioNv. 1430 s40Inflige entre 2347 (+700,1% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado a 20 m. Al acertar, tu Amplificación de Daño Crítico aumenta un 15 %…
Eliminación de impactoNv. 1660 s40Elimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s. Robustez: inmunidad a efectos de estado No se aplican efectos…

Habilidades pasivas de Cantor

10 bonificaciones permanentes que el Cantor aprende al subir de nivel.

Icono de la habilidad Bendición de vida
HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoNivel máx.Efecto (nivel 1)
Bendición de vidaNv. 1—40Tus Puntos de Vida aumentan en 150 Además, tus Puntos de Vida Máximos aumentan un 6,5 % y la Amplificación de Curación aumenta un 15.300%.
Defensa en cruzNv. 6—40Tu Bloqueo aumenta en 200 y, al bloquear con éxito, recuperas entre 53 (+100% Ataque)~58 de Puntos de Vida. Tiempo de Enfriamiento: 1s
Círculo de protecciónNv. 9—40Otorga un Círculo de protección que dura 5s al realizar un ataque. Elimina el Círculo de protección al llegar a 10 acumulaciones y otorga una Barrera divina al usuario y a los…
Hechizo de inspiraciónNv. 11—40Aumenta 100 del Crítico y un 0,5 % del Perforación propio.
Preparación de ataqueNv. 13—40Aumenta un 5,5 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 2,75 % de la Amplificación de Daño JcJ, un 2 % de la Defensa y 100 de la Precisión propia.
Acierto de impactoNv. 15—40Aumenta un 11,2 % del Acierto de Tipo Impacto y un 0,3 % de Golpe propio.
Hechizo de furiaNv. 17—40Si el objetivo está afectado por un estado de Tipo Impacto o Tambaleo, inflige entre 146 (+34% Ataque) de Daño adicional. Tiempo de Enfriamiento: 1s
Promesa terrestreNv. 21—40Cada vez que aciertas un ataque, reduce la Tolerancia a Daño JcE del objetivo en un 5,4 % y la Tolerancia a Daño JcJ en un 2,7 % durante 5s. Si se aplica al mismo tiempo que el…
Voluntad de supervivenciaNv. 23—40Tu Resistencia a Efectos de Estado aumenta un 17 % y, Al recibir un ataque con Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror, tu Tolerancia a Daño JcE aumenta un 12…
Promesa de vientoNv. 25—40Aumenta un 5,7 % tu Amplificación de Daño Crítico. Al acertar un Crítico, tiene un 50 % de prob. de infligir entre 554 (+82,6% Ataque) de daño adicional al objetivo. Intervalo de…

Habilidades de estigma de Cantor

13 habilidades de estigma se desbloquean a nivel 22 y suben hasta el 25. Es donde más difieren las builds de Cantor.

Icono de la habilidad Ira de Marchutan
HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoNivel máx.Efecto (nivel 1)
Ira de MarchutanNv. 2230 s25Selecciona un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 1384 (+234,3% Ataque) de daño hasta a 4 enemigos en un radio de 4 m del objetivo. Al usar la habilidad, se puede usar…
Extinción ígneaNv. 2260 s25Inflige entre 1078 (+182,5% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y les aplica estado de Derribo con un 50 % de probabilidad. Si el objetivo es un PNJ,…
Bendición del guardiánNv. 22120 s25Aumenta los Puntos de Vida Máximos del usuario un 5,4 % durante 120s y restaura inmediatamente un 5,4 % de Puntos de Vida. No se ve afectada por efectos que disipen mejoras.
Impacto de agresiónNv. 22120 s25Inflige 986 (+167% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Aturdimiento durante 3s…
Poder de bloqueoNv. 2290 s25Otorga una Barrera que bloquea daño equivalente al 16 % de los Puntos de Vida Máximos durante 20s al usuario y a los miembros del grupo cercanos dentro de un radio de 40 m.
Proclama del invictoNv. 225 s25Aumenta un 10,5% de la Amplificación de Daño de JcE y la Tolerancia a Daño JcE y un 5,25% de la Amplificación de Daño JcJ y la Tolerancia a Daño JcJ propia y de los miembros del…
Hechizo de barreraNv. 22180 s25Durante 3s , tus Puntos de Vida y los de los miembros del grupo situados en un radio de 40 m no pueden reducirse por debajo del 10 %. Algunos ataques potentes no pueden…
Estigma de amarreNv. 2260 s25Inflige entre 1034 (+175% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Sellado durante 5s con un 50 % de…
Defensa concentradaNv. 2220 s25Aumenta un 100 % la Reducción de Daño por Bloqueo durante un instante y bloquea con total seguridad. Al bloquear con éxito, recupera 110 de los Puntos de Maná y del Vigor 1 vez.
Proclama de esprintNv. 225 s25Aumenta un 10,5 % de la Velocidad de Movimiento propia y de los miembros del grupo alrededor de sí mismo y, cada vez que acierta un ataque, recupera 127 (+100% Ataque)-140 de los…
Toque de recobroNv. 2230 s25Recupera entre 927 (+100% Ataque)~1020 de Puntos de Vida tuyos y de los miembros del grupo situados en un radio de 40 m.
Poder de vendavalNv. 22120 s25Durante 10s, aumenta un 20 % de Velocidad de Combate y reduce un 20 % el tiempo de espera de tus habilidades. Aumenta un 20 % de Velocidad de Combate de los miembros del grupo en…
Golpe devastadorNv. 2245 s25Realiza una Acometida rápida hacia un objetivo situado a 20 m, le inflige entre 1288 (+218% Ataque) de daño y reduce su Defensa un 30 % durante 5s. Si el objetivo está afectado…

Las ranuras de especialización se abren con la habilidad a nivel Nv. 8, Nv. 12 y Nv. 20.

Tableros Daevanion de Cantor

Planificador Daevanion →

5 tableros del nivel 12 al 45. Planifícalos nodo a nodo en el Planificador Daevanion.

TableroNivel requeridoNodos de atributoNodos de habilidadPuntos totales
NezekanNv. 126622134
ZikelNv. 206622134
VaizelNv. 306622134
TrinielNv. 409422168
AzphelNv. 451520232

Atributos base de Cantor por nivel

Lo que la clase gana solo al subir de nivel, sin equipo.

NivelPuntos de VidaDefensa AdicionalAtaque Adicional
1100106
10101010017
20204020030
30309030042
45470245061
60636060080
808640800105
10011.0001000130

Mejores armas para Cantor

Ver todo →

89 armas del cliente global que un Cantor puede equipar, de mayor a menor nivel de objeto.

El Cantor es una clase de Sanador y Daño centrada en Bastón. Con 12 habilidades activas, 10 pasivas y 13 de estigma, más 5 tableros Daevanion, su poder depende de qué habilidades subes y qué nodos eliges. La mejor arma de Cantor del cliente global es Lanza de destino de Ludra, de nivel de objeto 102.

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Preguntas sobre Cantor

¿Qué rol cumple el Cantor en AION 2?

El Cantor es una clase de Sanador y Daño. Lucha con Bastón y aprende 12 habilidades activas al subir de nivel.

¿Qué arma usa el Cantor?

El arma principal del Cantor es Bastón. La más fuerte del cliente global es Lanza de destino de Ludra, de nivel de objeto 102.

¿Cuántas habilidades tiene el Cantor?

35 habilidades: 12 activas, 10 pasivas y 13 de estigma. Las activas y pasivas suben hasta el nivel 40; las de estigma, hasta el 25.

¿Cuándo desbloquea el Cantor las habilidades de estigma?

Las habilidades de estigma se desbloquean a nivel de personaje 22. Después, las ranuras de especialización se abren con la habilidad a nivel Nv. 8, Nv. 12 y Nv. 20.

¿Cómo funcionan los tableros Daevanion del Cantor?

El Cantor tiene 5 tableros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel y Azphel) que se abren del nivel 12 al 45. Gastar puntos Daevanion en nodos añade atributos o niveles de habilidad.

¿Cuál es la mejor arma para Cantor?

Por nivel de objeto, Lanza de destino de Ludra (Único, nivel 102) es el arma de tipo Bastón más fuerte que un Cantor puede equipar en el cliente global.