Emblema de la clase Espiritualista

EspiritualistaGuía de la clase Espiritualista de AION 2 · Daño · Orbe

Daño

El Espiritualista es una clase de Daño de AION 2 que lucha con Orbe. Tiene 35 habilidades (12 activas, 10 pasivas y 13 de estigma) y 5 tableros Daevanion.

El Espiritualista es un personaje que combate con habilidades especiales usando una criatura invocada y técnicas versátiles. Invoca un Espíritu que se encarga del combate directo, mientras el personaje lanza hechizos que causan efectos de estado y daño continuo en sus enemigos.

Rol
Daño
Arma principal
Orbe
Habilidades
12 activas · 10 pasivas · 13 estigma
Estigmas desde
Nv. 22
Tableros Daevanion
5
PV a nv. 100
11.000

Resumen de Espiritualista

Datos del juego

El Espiritualista es una clase de Daño que lucha con Orbe. Aprende 12 habilidades activas entre el nivel 1 y el 16 (la última es Eliminación de impacto), 10 pasivas y 13 habilidades de estigma que se desbloquean a nivel 22.

El progreso del Espiritualista también pasa por 5 tableros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel y Azphel), que se abren entre los niveles 12 y 45 y añaden atributos o niveles de habilidad. A nivel 100, un Espiritualista tiene 11.000 PV base sin equipo.

Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Cómo leemos los archivos del juego

Habilidades activas de Espiritualista

Las 12 habilidades activas en orden de desbloqueo, con enfriamiento y efecto a nivel 1. Abre una para ver todos los niveles y especializaciones.

Icono de la habilidad Impacto helado
HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoNivel máx.Efecto (nivel 1)
Impacto heladoNv. 1—40Inflige 54 (+51,5% Ataque) de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m y recupera 100 de los Puntos de Maná.
CombustiónNv. 1—40Inflige 63 (+67,3% Ataque) de daño de Fuego a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m. 3 de daño al medidor de Tambaleo
Invocación: Espíritu de fuegoNv. 115 s40Invoca un Espíritu de fuego. El Espíritu de fuego acomete contra un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que inflige 68 (+120% Ataque) de daño de Fuego a un máximo de…
Invocación: Espíritu de aguaNv. 315 s40Invoca un Espíritu de agua. El Espíritu de agua usa una habilidad que inflige 143 (+145% Ataque) de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m. Después de usar la habilidad,…
Golpe conjunto: MaldiciónNv. 410 s40Inflige 74 (+75% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Maldición. Maldición:…
Ráfaga continuaNv. 5—40Inflige 116 (+82,5% Ataque) de daño a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 20 m.
Invocación: Espíritu de tierraNv. 715 s40Invoca un Espíritu de tierra. El Espíritu de tierra inflige 247 (+135% Ataque) de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que aumenta 3750 de la…
Dominio espacialNv. 8—40Habilidad que se activa brevemente cada vez que el Espíritu utiliza una habilidad. Inflige 157 (+86% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un…
Invocación: Espíritu de vientoNv. 1015 s40Invoca un Espíritu de viento. El Espíritu de viento inflige 273 (+111% Ataque) de daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en un objetivo en un radio…
Grito de almaNv. 1245 s40Inflige 246 (+100% Ataque) de daño a un objetivo en un radio de 20 m y le provoca el estado de Terror durante 5s con un 70 % de prob. Si el objetivo es un NPC, acierta Terror con…
Fusión elementalNv. 14—40Cada vez que el Espíritu usa una habilidad, el Espiritualista obtiene un elemento. Al alcanzar 4 acumulaciones de elementos, entra en estado de Cuatro elementos y puede usar la…
Eliminación de impactoNv. 1660 s40Elimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s. Robustez: inmunidad a efectos de estado No se aplican efectos…

Habilidades pasivas de Espiritualista

10 bonificaciones permanentes que el Espiritualista aprende al subir de nivel.

Icono de la habilidad Golpe de Espíritu
HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoNivel máx.Efecto (nivel 1)
Golpe de EspírituNv. 1—40Aumenta un 6 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 3 % de la Amplificación de Daño JcJ y un 0,4 % del Perforación propio, y un 6 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 3 %…
Protección de EspírituNv. 6—40Aumenta un 2 % de la Defensa propia y un 2 % de la Defensa del Espíritu.
Descenso de EspírituNv. 9—40Tiene una probabilidad del 50 % de infligir 47 (+26% Ataque) de daño adicional cada vez que los ataques del Espiritualista impactan durante los 10 s posteriores a la invocación…
ErosiónNv. 11—40Aumenta el Golpe crítico propio en 100 y tiene un 50 % de prob. de infligir 124 (+50,5% Ataque) de daño al acertar un Golpe crítico. Tiempo de espera: 1 s
Revitalización de EspírituNv. 1330 s40Tiene una probabilidad del 11 % de reducir el tiempo de espera de las habilidades de invocación del Espíritu en 1s al acertar. Cura al instante al Espíritu un 12 % de sus Puntos…
Concentración mentalNv. 15—40Aumenta un 11 % del Acierto de Tipo Mental propio y un 0,3 % de Golpe.
Retroceso continuoNv. 17—40Tiene un 50 % de prob. de infligir 97 (+23,5% Ataque) de daño adicional al acertar a un objetivo que esté recibiendo Daño continuo. Tiempo de espera: 1 s
Comunión de EspírituNv. 21—40Aumenta la Precisión propia en 100. Tiene una probabilidad del 10 % de recuperar los Puntos de Vida del usuario y del Espíritu en 182 (+100% Ataque)-200 al acertar un ataque.…
Pacto de resurrecciónNv. 23—40Aumenta la Resistencia a efectos de estado propia un 17 %. Aumenta la Resistencia a efectos de estado un 10 % durante 5s al recibir un ataque mientras está afectado por…
Unificación elementalNv. 25—40Aumenta la Amplificación del daño crítico un 1,1% para sí mismo y el Espíritu durante 10s al acertar con un ataque de habilidad del Espíritu. Tiempo de espera: 1 s

Habilidades de estigma de Espiritualista

13 habilidades de estigma se desbloquean a nivel 22 y suben hasta el 25. Es donde más difieren las builds de Espiritualista.

Icono de la habilidad Golpe conjunto: Ofensiva de perdición
HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoNivel máx.Efecto (nivel 1)
Golpe conjunto: Ofensiva de perdiciónNv. 2260 s25Inflige 573 (+100% Ataque) de daño a un objetivo en un radio de 20 m. Realiza un golpe conjunto junto al Espíritu. Fuego: 664 (+116% Ataque) de daño de área Agua: 797 (+139,2%…
Poder de KaisinelNv. 2260 s25Aumenta un 20 % del Acierto de Efectos de Estado y un 20 % de la Resistencia a Efectos de Estado propia durante 10s.
Bloqueo mágicoNv. 2260 s25Inflige 1071 (+187% Ataque) de daño a un objetivo en un radio de 20 m con un 75 % de probabilidad de infligir Sello durante 5s. 20 de daño al medidor de Tambaleo
Mejora: Favor de EspírituNv. 2260 s25Aumenta la Amplificación del daño en JcE un 20 %, la Amplificación del daño en JcJ un 10 %, la Tolerancia al daño en JcE un 20 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 10 %, y…
DrenajeNv. 2230 s25Inflige 1180 (+206% Ataque) de daño y 300 de daño de Puntos de Maná a un objetivo en un radio de 20 m. Absorbe un 1000, 1000 % de los Puntos de Vida y recupera 300 de los Puntos…
Terror de agresiónNv. 22120 s25Inflige 939 (+164% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Terror durante 5s con un…
Orden: SustitutoNv. 2260 s25Aumenta la Tolerancia al daño en JcE del Espíritu un 20 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 10 % durante 4s. Además, redirige el daño recibido cada vez que el Espiritualista es…
Bendición ardienteNv. 2260 s25Cada vez que ataca, inflige 234 (+41% Ataque) de daño adicional a los enemigos con un 50 % de prob. durante 10s. Tiempo de Enfriamiento: 1s
Grito de terrorNv. 2290 s25Inflige 859 (+150% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Terror durante 5s con un…
Nube de maldiciónNv. 2290 s25Inflige 601 (+105% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m. Los enemigos reciben 1203 (+210% Ataque) de daño…
Invocación: Espíritu ancestralNv. 2290 s25Invoca un Espíritu ancestral que se mantiene durante 30 s y obtiene el efecto de Cuatro elementos cada vez que usa una habilidad. El Espíritu ancestral usa una habilidad que…
Usurpación mágicaNv. 2290 s25Inflige 1031 (+180% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y disipa máximo 2 magias fortalecedoras. Inflige 371…
Golpe conjunto: CorrosiónNv. 2245 s25Inflige 429 (+75% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el efecto de Corrosión durante 20s.…

Las ranuras de especialización se abren con la habilidad a nivel Nv. 8, Nv. 12 y Nv. 20.

Tableros Daevanion de Espiritualista

Planificador Daevanion →

5 tableros del nivel 12 al 45. Planifícalos nodo a nodo en el Planificador Daevanion.

TableroNivel requeridoNodos de atributoNodos de habilidadPuntos totales
NezekanNv. 126622134
ZikelNv. 206622134
VaizelNv. 306622134
TrinielNv. 409422168
AzphelNv. 451520232

Atributos base de Espiritualista por nivel

Lo que la clase gana solo al subir de nivel, sin equipo.

NivelPuntos de VidaDefensa AdicionalAtaque Adicional
1100106
10101010017
20204020030
30309030042
45470245061
60636060080
808640800105
10011.0001000130

Mejores armas para Espiritualista

Ver todo →

83 armas del cliente global que un Espiritualista puede equipar, de mayor a menor nivel de objeto.

El Espiritualista es una clase de Daño centrada en Orbe. Con 12 habilidades activas, 10 pasivas y 13 de estigma, más 5 tableros Daevanion, su poder depende de qué habilidades subes y qué nodos eliges. La mejor arma de Espiritualista del cliente global es Joya abismal de Ludra, de nivel de objeto 102.

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Preguntas sobre Espiritualista

¿Qué rol cumple el Espiritualista en AION 2?

El Espiritualista es una clase de Daño. Lucha con Orbe y aprende 12 habilidades activas al subir de nivel.

¿Qué arma usa el Espiritualista?

El arma principal del Espiritualista es Orbe. La más fuerte del cliente global es Joya abismal de Ludra, de nivel de objeto 102.

¿Cuántas habilidades tiene el Espiritualista?

35 habilidades: 12 activas, 10 pasivas y 13 de estigma. Las activas y pasivas suben hasta el nivel 40; las de estigma, hasta el 25.

¿Cuándo desbloquea el Espiritualista las habilidades de estigma?

Las habilidades de estigma se desbloquean a nivel de personaje 22. Después, las ranuras de especialización se abren con la habilidad a nivel Nv. 8, Nv. 12 y Nv. 20.

¿Cómo funcionan los tableros Daevanion del Espiritualista?

El Espiritualista tiene 5 tableros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel y Azphel) que se abren del nivel 12 al 45. Gastar puntos Daevanion en nodos añade atributos o niveles de habilidad.

¿Cuál es la mejor arma para Espiritualista?

Por nivel de objeto, Joya abismal de Ludra (Único, nivel 102) es el arma de tipo Orbe más fuerte que un Espiritualista puede equipar en el cliente global.