
EspiritualistaGuía de la clase Espiritualista de AION 2 · Daño · Orbe
El Espiritualista es una clase de Daño de AION 2 que lucha con Orbe. Tiene 35 habilidades (12 activas, 10 pasivas y 13 de estigma) y 5 tableros Daevanion.
El Espiritualista es un personaje que combate con habilidades especiales usando una criatura invocada y técnicas versátiles. Invoca un Espíritu que se encarga del combate directo, mientras el personaje lanza hechizos que causan efectos de estado y daño continuo en sus enemigos.
- Rol
- Daño
- Arma principal
- Orbe
- Habilidades
- 12 activas · 10 pasivas · 13 estigma
- Estigmas desde
- Nv. 22
- Tableros Daevanion
- 5
- PV a nv. 100
- 11.000
Resumen de Espiritualista
Datos del juegoEl Espiritualista es una clase de Daño que lucha con Orbe. Aprende 12 habilidades activas entre el nivel 1 y el 16 (la última es Eliminación de impacto), 10 pasivas y 13 habilidades de estigma que se desbloquean a nivel 22.
El progreso del Espiritualista también pasa por 5 tableros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel y Azphel), que se abren entre los niveles 12 y 45 y añaden atributos o niveles de habilidad. A nivel 100, un Espiritualista tiene 11.000 PV base sin equipo.
Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Cómo leemos los archivos del juego
Habilidades activas de Espiritualista
Las 12 habilidades activas en orden de desbloqueo, con enfriamiento y efecto a nivel 1. Abre una para ver todos los niveles y especializaciones.
| Habilidad | Se desbloquea | Enfriamiento | Nivel máx. | Efecto (nivel 1) |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | — | 40 | Inflige 54 (+51,5% Ataque) de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m y recupera 100 de los Puntos de Maná. | |
| Nv. 1 | — | 40 | Inflige 63 (+67,3% Ataque) de daño de Fuego a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m. 3 de daño al medidor de Tambaleo | |
| Nv. 1 | 15 s | 40 | Invoca un Espíritu de fuego. El Espíritu de fuego acomete contra un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que inflige 68 (+120% Ataque) de daño de Fuego a un máximo de… | |
| Nv. 3 | 15 s | 40 | Invoca un Espíritu de agua. El Espíritu de agua usa una habilidad que inflige 143 (+145% Ataque) de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m. Después de usar la habilidad,… | |
| Nv. 4 | 10 s | 40 | Inflige 74 (+75% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Maldición. Maldición:… | |
| Nv. 5 | — | 40 | Inflige 116 (+82,5% Ataque) de daño a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 20 m. | |
| Nv. 7 | 15 s | 40 | Invoca un Espíritu de tierra. El Espíritu de tierra inflige 247 (+135% Ataque) de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que aumenta 3750 de la… | |
| Nv. 8 | — | 40 | Habilidad que se activa brevemente cada vez que el Espíritu utiliza una habilidad. Inflige 157 (+86% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un… | |
| Nv. 10 | 15 s | 40 | Invoca un Espíritu de viento. El Espíritu de viento inflige 273 (+111% Ataque) de daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en un objetivo en un radio… | |
| Nv. 12 | 45 s | 40 | Inflige 246 (+100% Ataque) de daño a un objetivo en un radio de 20 m y le provoca el estado de Terror durante 5s con un 70 % de prob. Si el objetivo es un NPC, acierta Terror con… | |
| Nv. 14 | — | 40 | Cada vez que el Espíritu usa una habilidad, el Espiritualista obtiene un elemento. Al alcanzar 4 acumulaciones de elementos, entra en estado de Cuatro elementos y puede usar la… | |
| Nv. 16 | 60 s | 40 | Elimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s. Robustez: inmunidad a efectos de estado No se aplican efectos… |
Habilidades pasivas de Espiritualista
10 bonificaciones permanentes que el Espiritualista aprende al subir de nivel.
| Habilidad | Se desbloquea | Enfriamiento | Nivel máx. | Efecto (nivel 1) |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | — | 40 | Aumenta un 6 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 3 % de la Amplificación de Daño JcJ y un 0,4 % del Perforación propio, y un 6 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 3 %… | |
| Nv. 6 | — | 40 | Aumenta un 2 % de la Defensa propia y un 2 % de la Defensa del Espíritu. | |
| Nv. 9 | — | 40 | Tiene una probabilidad del 50 % de infligir 47 (+26% Ataque) de daño adicional cada vez que los ataques del Espiritualista impactan durante los 10 s posteriores a la invocación… | |
| Nv. 11 | — | 40 | Aumenta el Golpe crítico propio en 100 y tiene un 50 % de prob. de infligir 124 (+50,5% Ataque) de daño al acertar un Golpe crítico. Tiempo de espera: 1 s | |
| Nv. 13 | 30 s | 40 | Tiene una probabilidad del 11 % de reducir el tiempo de espera de las habilidades de invocación del Espíritu en 1s al acertar. Cura al instante al Espíritu un 12 % de sus Puntos… | |
| Nv. 15 | — | 40 | Aumenta un 11 % del Acierto de Tipo Mental propio y un 0,3 % de Golpe. | |
| Nv. 17 | — | 40 | Tiene un 50 % de prob. de infligir 97 (+23,5% Ataque) de daño adicional al acertar a un objetivo que esté recibiendo Daño continuo. Tiempo de espera: 1 s | |
| Nv. 21 | — | 40 | Aumenta la Precisión propia en 100. Tiene una probabilidad del 10 % de recuperar los Puntos de Vida del usuario y del Espíritu en 182 (+100% Ataque)-200 al acertar un ataque.… | |
| Nv. 23 | — | 40 | Aumenta la Resistencia a efectos de estado propia un 17 %. Aumenta la Resistencia a efectos de estado un 10 % durante 5s al recibir un ataque mientras está afectado por… | |
| Nv. 25 | — | 40 | Aumenta la Amplificación del daño crítico un 1,1% para sí mismo y el Espíritu durante 10s al acertar con un ataque de habilidad del Espíritu. Tiempo de espera: 1 s |
Habilidades de estigma de Espiritualista
13 habilidades de estigma se desbloquean a nivel 22 y suben hasta el 25. Es donde más difieren las builds de Espiritualista.
| Habilidad | Se desbloquea | Enfriamiento | Nivel máx. | Efecto (nivel 1) |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 22 | 60 s | 25 | Inflige 573 (+100% Ataque) de daño a un objetivo en un radio de 20 m. Realiza un golpe conjunto junto al Espíritu. Fuego: 664 (+116% Ataque) de daño de área Agua: 797 (+139,2%… | |
| Nv. 22 | 60 s | 25 | Aumenta un 20 % del Acierto de Efectos de Estado y un 20 % de la Resistencia a Efectos de Estado propia durante 10s. | |
| Nv. 22 | 60 s | 25 | Inflige 1071 (+187% Ataque) de daño a un objetivo en un radio de 20 m con un 75 % de probabilidad de infligir Sello durante 5s. 20 de daño al medidor de Tambaleo | |
| Nv. 22 | 60 s | 25 | Aumenta la Amplificación del daño en JcE un 20 %, la Amplificación del daño en JcJ un 10 %, la Tolerancia al daño en JcE un 20 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 10 %, y… | |
| Nv. 22 | 30 s | 25 | Inflige 1180 (+206% Ataque) de daño y 300 de daño de Puntos de Maná a un objetivo en un radio de 20 m. Absorbe un 1000, 1000 % de los Puntos de Vida y recupera 300 de los Puntos… | |
| Nv. 22 | 120 s | 25 | Inflige 939 (+164% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Terror durante 5s con un… | |
| Nv. 22 | 60 s | 25 | Aumenta la Tolerancia al daño en JcE del Espíritu un 20 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 10 % durante 4s. Además, redirige el daño recibido cada vez que el Espiritualista es… | |
| Nv. 22 | 60 s | 25 | Cada vez que ataca, inflige 234 (+41% Ataque) de daño adicional a los enemigos con un 50 % de prob. durante 10s. Tiempo de Enfriamiento: 1s | |
| Nv. 22 | 90 s | 25 | Inflige 859 (+150% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Terror durante 5s con un… | |
| Nv. 22 | 90 s | 25 | Inflige 601 (+105% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m. Los enemigos reciben 1203 (+210% Ataque) de daño… | |
| Nv. 22 | 90 s | 25 | Invoca un Espíritu ancestral que se mantiene durante 30 s y obtiene el efecto de Cuatro elementos cada vez que usa una habilidad. El Espíritu ancestral usa una habilidad que… | |
| Nv. 22 | 90 s | 25 | Inflige 1031 (+180% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y disipa máximo 2 magias fortalecedoras. Inflige 371… | |
| Nv. 22 | 45 s | 25 | Inflige 429 (+75% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el efecto de Corrosión durante 20s.… |
Las ranuras de especialización se abren con la habilidad a nivel Nv. 8, Nv. 12 y Nv. 20.
Tableros Daevanion de Espiritualista
Planificador Daevanion →5 tableros del nivel 12 al 45. Planifícalos nodo a nodo en el Planificador Daevanion.
| Tablero | Nivel requerido | Nodos de atributo | Nodos de habilidad | Puntos totales |
|---|---|---|---|---|
| Nezekan | Nv. 12 | 66 | 22 | 134 |
| Zikel | Nv. 20 | 66 | 22 | 134 |
| Vaizel | Nv. 30 | 66 | 22 | 134 |
| Triniel | Nv. 40 | 94 | 22 | 168 |
| Azphel | Nv. 45 | 152 | 0 | 232 |
Atributos base de Espiritualista por nivel
Lo que la clase gana solo al subir de nivel, sin equipo.
| Nivel | Puntos de Vida | Defensa Adicional | Ataque Adicional |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 10 | 6 |
| 10 | 1010 | 100 | 17 |
| 20 | 2040 | 200 | 30 |
| 30 | 3090 | 300 | 42 |
| 45 | 4702 | 450 | 61 |
| 60 | 6360 | 600 | 80 |
| 80 | 8640 | 800 | 105 |
| 100 | 11.000 | 1000 | 130 |
Mejores armas para Espiritualista
Ver todo →83 armas del cliente global que un Espiritualista puede equipar, de mayor a menor nivel de objeto.
| Nombre | Calidad | Nivel de objeto | Categoría |
|---|---|---|---|
| Único | 102 | Orbe | |
| Único | 102 | Orbe | |
| Único | 102 | Orbe | |
| Único | 94 | Orbe | |
| Único | 94 | Orbe | |
| Único | 86 | Orbe | |
| Joya de Kromede iracunda | Único | 86 | Orbe |
| Único | 86 | Orbe | |
| Único | 86 | Orbe | |
| Único | 78 | Orbe | |
| Único | 78 | Orbe | |
| Único | 70 | Orbe |
El Espiritualista es una clase de Daño centrada en Orbe. Con 12 habilidades activas, 10 pasivas y 13 de estigma, más 5 tableros Daevanion, su poder depende de qué habilidades subes y qué nodos eliges. La mejor arma de Espiritualista del cliente global es Joya abismal de Ludra, de nivel de objeto 102.
Ver también
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Preguntas sobre Espiritualista
¿Qué rol cumple el Espiritualista en AION 2?
El Espiritualista es una clase de Daño. Lucha con Orbe y aprende 12 habilidades activas al subir de nivel.
¿Qué arma usa el Espiritualista?
El arma principal del Espiritualista es Orbe. La más fuerte del cliente global es Joya abismal de Ludra, de nivel de objeto 102.
¿Cuántas habilidades tiene el Espiritualista?
35 habilidades: 12 activas, 10 pasivas y 13 de estigma. Las activas y pasivas suben hasta el nivel 40; las de estigma, hasta el 25.
¿Cuándo desbloquea el Espiritualista las habilidades de estigma?
Las habilidades de estigma se desbloquean a nivel de personaje 22. Después, las ranuras de especialización se abren con la habilidad a nivel Nv. 8, Nv. 12 y Nv. 20.
¿Cómo funcionan los tableros Daevanion del Espiritualista?
El Espiritualista tiene 5 tableros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel y Azphel) que se abren del nivel 12 al 45. Gastar puntos Daevanion en nodos añade atributos o niveles de habilidad.
¿Cuál es la mejor arma para Espiritualista?
Por nivel de objeto, Joya abismal de Ludra (Único, nivel 102) es el arma de tipo Orbe más fuerte que un Espiritualista puede equipar en el cliente global.