Cómo leemos los archivos de AION 2
Todo en esta sección sale del cliente global de AION 2, build 0.0.4387.0. Aquí explicamos qué cubre, qué calculamos y qué no puede saber ninguna base de datos basada en archivos.
Qué contiene la base de datos
| Datos | Cantidad |
|---|---|
| Objetos | 6804 |
| Piezas de equipo | 2025 |
| Habilidades de clase | 280 |
| Monstruos | 3670 |
| Jefes | 48 |
| Mazmorras | 219 |
| Misiones | 1043 |
| Recetas | 550 |
| Zonas | 333 |
| Cubos ocultos | 234 |
| Entradas de botín | 122.505 |
| Títulos | 543 |
| Alas | 31 |
| Monturas | 211 |
| Aspectos | 1533 |
De dónde salen los datos
Leemos las tablas de datos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0), los mismos archivos que carga el juego, y las convertimos en una base de datos. Nada viene de las versiones coreana o taiwanesa, que van meses por delante con otras cifras, ni se copia de otras webs.
Nombres y traducciones
Los nombres de objetos, habilidades, monstruos y lugares son el texto oficial del juego. El cliente global incluye inglés, alemán, español, francés, coreano y portugués de Brasil; en esos idiomas ves los nombres oficiales. Las páginas en polaco, turco, vietnamita y chino usan los nombres oficiales en inglés para que coincidan con lo que escribes en el juego.
Qué calculamos
Las cifras marcadas como calculadas se derivan de los datos, no se leen tal cual. Los intentos de mejora esperados suman la bonificación por fallo a cada probabilidad; los rangos con suerte, típico y sin suerte vienen de 4000 simulaciones. Las muertes para un 90 % usan 1 − (1 − p)^n sobre la probabilidad exacta. Los totales de fabricación desglosan cada receta intermedia hasta materias primas.
Qué no contiene el cliente
Algunas cosas solo están en los servidores: vida y atributos de combate de los monstruos, precios del mercado, clasificaciones y población de servidores. Nunca las estimamos. Los datos de jugadores (clasificaciones, búsqueda de personajes y una tier list de clases real) llegarán cuando la API global oficial esté disponible.
Mapas y posiciones de aparición
Los mapas usan el arte del mapa del juego. Las apariciones, Kibelisk, cubos ocultos y entradas de mazmorra se colocan con la calibración del cliente y comprobamos el resultado con los bordes de zona del juego. Si un cubo oculto puede aparecer en varios puntos, se muestran todos.
Armería, clasificaciones y meta por clase
Cómo se recopilan los datos de jugadores y qué significan las cifras.
Los datos de personajes provienen del buscador público oficial de AION 2 y de las páginas de perfil, las mismas que cualquiera puede abrir en el sitio oficial. MetaBot las lee a un ritmo moderado mediante un único cliente con límite de peticiones, guarda los valores indicados (nivel, poder de combate, nivel de objeto, equipo, habilidades, nodos de Daevanion, títulos, alas, mascotas) y nunca recalcula el poder de combate: su fórmula no está en los archivos del juego.
Los perfiles se releen según un calendario: el top 100 por clase y región a diario, el top 1000 cada pocos días, los demás personajes de nivel 45 cada unos 10 días y cualquier personaje que consultes en la armería al momento. Las clasificaciones se actualizan cada 30 minutos; la meta por clase se recalcula cada 6 horas.
Las clasificaciones ordenan personajes de nivel 45 cuyo perfil se leyó en los últimos 14 días, por el poder de combate indicado. La meta por clase («lo más usado por los mejores jugadores») usa el top 1000 por clase y región; cada tasa de uso es el porcentaje de esos personajes con esa habilidad, estigma, objeto, nodo, título, alas o mascota. Las tasas describen lo que usan los mejores, no lo más fuerte.
La meta de una clase permanece oculta hasta que haya 50 personajes detrás; por debajo de 200 se marca como «Muestra pequeña». Una ranura de equipo necesita 30 objetos, un desglose por región 100 personajes, y una clasificación de servidor se enlaza desde la página de su región a partir de 200 personajes clasificados. Solo se cuentan los personajes indexados: son personajes registrados, no clasificaciones oficiales.
¿Quieres que retiremos tu personaje? Escríbenos desde la página de contacto con la región, el servidor y el nombre del personaje; los personajes ocultos se excluyen de perfiles, clasificaciones y todos los agregados. Las páginas de personajes no se indexan en buscadores.
La mayoría de webs de AION 2 se basan en los servidores coreanos, con otro parche. Leer el cliente global significa que cada nombre, probabilidad de botín y de mejora es lo que reciben los jugadores de América y Europa. Cuando un parche cambia el cliente, lo volvemos a leer y actualizamos cada página.
¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.
Metodología: preguntas frecuentes
¿Es la versión coreana o la global de AION 2?
La versión global: cada valor sale del cliente global, build 0.0.4387.0.
¿Por qué no hay vida de monstruos ni mecánicas de jefes?
Están en los servidores, no en los archivos del cliente, así que ninguna base de datos basada en archivos puede mostrarlos. Preferimos no mostrar nada antes que una suposición.
¿Cada cuánto se actualizan los datos?
Cada vez que un parche cambia el cliente global. El número de build al pie de cada página indica de qué versión salen los datos.
