Cómo leemos los archivos de AION 2
Todo en esta sección sale del cliente global de AION 2, build 0.0.4387.0. Aquí explicamos qué cubre, qué calculamos y qué no puede saber ninguna base de datos basada en archivos.
Qué contiene la base de datos
| Datos | Cantidad |
|---|---|
| Objetos | 6672 |
| Piezas de equipo | 2025 |
| Habilidades de clase | 280 |
| Monstruos | 3670 |
| Jefes | 48 |
| Mazmorras | 219 |
| Misiones | 1312 |
| Recetas | 512 |
| Zonas | 406 |
| Cubos ocultos | 206 |
| Entradas de botín | 93.748 |
| Títulos | 528 |
| Alas | 28 |
| Monturas | 207 |
| Aspectos | 1461 |
De dónde salen los datos
Leemos las tablas de datos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0), los mismos archivos que carga el juego, y las convertimos en una base de datos. Nada viene de las versiones coreana o taiwanesa, que van meses por delante con otras cifras, ni se copia de otras webs.
Nombres y traducciones
Los nombres de objetos, habilidades, monstruos y lugares son el texto oficial del juego. El cliente global incluye inglés, alemán, español, francés, coreano y portugués de Brasil; en esos idiomas ves los nombres oficiales. Las páginas en polaco, turco, vietnamita y chino usan los nombres oficiales en inglés para que coincidan con lo que escribes en el juego.
Qué calculamos
Las cifras marcadas como calculadas se derivan de los datos, no se leen tal cual. Los intentos de mejora esperados suman la bonificación por fallo a cada probabilidad; los rangos con suerte, típico y sin suerte vienen de 4000 simulaciones. Las muertes para un 90 % usan 1 − (1 − p)^n sobre la probabilidad exacta. Los totales de fabricación desglosan cada receta intermedia hasta materias primas.
Qué no contiene el cliente
Algunas cosas solo están en los servidores: vida y atributos de combate de los monstruos, precios del mercado, clasificaciones y población de servidores. Nunca las estimamos. Los datos de jugadores (clasificaciones, búsqueda de personajes y una tier list de clases real) llegarán cuando la API global oficial esté disponible.
Mapas y posiciones de aparición
Los mapas usan el arte del mapa del juego. Las apariciones, Kibelisk, cubos ocultos y entradas de mazmorra se colocan con la calibración del cliente y comprobamos el resultado con los bordes de zona del juego. Si un cubo oculto puede aparecer en varios puntos, se muestran todos.
La mayoría de webs de AION 2 se basan en los servidores coreanos, con otro parche. Leer el cliente global significa que cada nombre, probabilidad de botín y de mejora es lo que reciben los jugadores de América y Europa. Cuando un parche cambia el cliente, lo volvemos a leer y actualizamos cada página.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Metodología: preguntas frecuentes
¿Es la versión coreana o la global de AION 2?
La versión global: cada valor sale del cliente global, build 0.0.4387.0.
¿Por qué no hay vida de monstruos ni mecánicas de jefes?
Están en los servidores, no en los archivos del cliente, así que ninguna base de datos basada en archivos puede mostrarlos. Preferimos no mostrar nada antes que una suposición.
¿Cada cuánto se actualizan los datos?
Cada vez que un parche cambia el cliente global. El número de build al pie de cada página indica de qué versión salen los datos.