Habilidades de AION 2

Las 280 habilidades de jugador de AION 2 del cliente global, por clase y tipo, con niveles de desbloqueo, enfriamientos y descripciones por nivel.

Habilidades por clase

Salta a una clase arriba o abre una habilidad para ver su texto en cada nivel, sus especializaciones y los nodos Daevanion que la mejoran.

Habilidades de Gladiador

Habilidades activas, pasivas y de estigma de Gladiador en orden de desbloqueo.

Habilidad activa

Icono de la habilidad Estacazo punzante
HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoNivel máx.
Estacazo punzanteNv. 1—40
Embestida desgarradoraNv. 1—40
Perforación con saltoNv. 115 s40
Espada devastadoraNv. 320 s40
Punzada descendenteNv. 45 s40
Desenfreno de aura de espadaNv. 5—40
Corte de tobilloNv. 710 s40
Onda pulverizadoraNv. 820 s40
Estacazo de acometidaNv. 1020 s40
Amarre aéreoNv. 1245 s40
Embestida de perdiciónNv. 1445 s40
Eliminación de impactoNv. 1660 s40

Habilidad pasiva

Icono de la habilidad Postura de supervivencia
HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoNivel máx.
Postura de supervivenciaNv. 1—40
Armadura de protecciónNv. 6—40
Absorción de sangreNv. 9—40
Identificación de debilidadesNv. 11—40
Preparación de ataqueNv. 13—40
Acierto de impactoNv. 15—40
Impulso de destrucciónNv. 17—40
Contraataque experimentadoNv. 21—40
Voluntad de supervivenciaNv. 23—40
Estallido de sed de sangreNv. 25—40

Habilidad de estigma

Icono de la habilidad Onda de ira
HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoNivel máx.
Onda de iraNv. 2260 s25
Amarre forzadoNv. 2260 s25
Vuelo de cuchillasNv. 2220 s25
PerseveranciaNv. 22150 s25
Postura de asaltoNv. 2260 s25
Estacazo agresivoNv. 22120 s25
Espada de drenaje de sangreNv. 2290 s25
Bendición de ZikelNv. 22120 s25
Acometida pulverizadoraNv. 2290 s25
Explosión de furiaNv. 2245 s25
Bloqueo concentradoNv. 2220 s25
Blindaje de ondaNv. 2260 s25
Armadura de equilibrioNv. 2290 s25

Habilidades de Templario

Habilidades activas, pasivas y de estigma de Templario en orden de desbloqueo.

Habilidad activa

Icono de la habilidad Estacazo impetuoso
HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoNivel máx.
Estacazo impetuosoNv. 1—40
Azotamiento continuoNv. 1—40
AprisionamientoNv. 115 s40
Golpe de escudoNv. 310 s40
JuicioNv. 45 s40
Desenfreno de destelloNv. 5—40
Embestida decadenteNv. 710 s40
Estacazo de amparoNv. 830 s40
Asalto con escudoNv. 1020 s40
AniquilaciónNv. 1220 s40
CastigoNv. 1430 s40
Eliminación de impactoNv. 1660 s40

Habilidad pasiva

Icono de la habilidad Mejora física
HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoNivel máx.
Mejora físicaNv. 1—40
Escudo de amparoNv. 6—40
Favor de condenaNv. 9—40
Defensa de tenacidadNv. 11—40
Sello de protecciónNv. 13—40
Acierto de impactoNv. 15—40
Rugido agravanteNv. 17—40
ArrebatoNv. 21—40
Voluntad de supervivenciaNv. 23—40
Restricción de dolorNv. 25—40

Habilidad de estigma

Icono de la habilidad Castigo empíreo
HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoNivel máx.
Castigo empíreoNv. 2260 s25
Armadura dobleNv. 2290 s25
ApresamientoNv. 2290 s25
Escudo de NezekanNv. 2260 s25
Ataque feroz de agresiónNv. 22120 s25
Escudo de perdiciónNv. 2230 s25
Escudo de protecciónNv. 2220 s25
Estandarte del campo de batallaNv. 2290 s25
Armadura de noblezaNv. 22120 s25
ProvocaciónNv. 2230 s25
Espada de ejecuciónNv. 2245 s25
Armadura de equilibrioNv. 2290 s25
Protección de camaradaNv. 22120 s25

Habilidades de Asesino

Habilidades activas, pasivas y de estigma de Asesino en orden de desbloqueo.

Habilidad activa

Icono de la habilidad Corte rápido
HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoNivel máx.
Corte rápidoNv. 1—40
Rugido bestialNv. 1—40
Ataque sigilosoNv. 120 s40
EmboscadaNv. 310 s40
Estocada al corazónNv. 45 s40
Desenfreno de tormentaNv. 5—40
Corte torbellinoNv. 710 s40
Corte de destelloNv. 810 s40
InfiltraciónNv. 1020 s40
Caída sombríaNv. 1220 s40
Explosión de insigniaNv. 1410 s40
Eliminación de impactoNv. 1660 s40

Habilidad pasiva

Icono de la habilidad Maximización de sexto sentido
HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoNivel máx.
Maximización de sexto sentidoNv. 1—40
Explotar debilidadesNv. 6—40
Aplicación de venenoNv. 9—40
Impacto traseroNv. 11—40
Postura de agresiónNv. 13—40
Acierto de impactoNv. 15—40
Postura de emboscadaNv. 17—40
Grieta defensivaNv. 21—40
Pacto de resurrecciónNv. 23—40
DeterminaciónNv. 25—40

Habilidad de estigma

Icono de la habilidad Colmillo salvaje
HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoNivel máx.
Colmillo salvajeNv. 2260 s40
Desplazamiento sombríoNv. 22120 s40
Pacto de evasiónNv. 2290 s40
Tiro de daga sombríaNv. 2230 s40
Pacto de celeridadNv. 2260 s40
Asalto agresivoNv. 22120 s40
Bomba de humoNv. 2230 s40
Paso sombríoNv. 2245 s40
Puñal de TrinielNv. 2245 s40
Aprehensión aéreaNv. 22120 s40
Postura de evasiónNv. 2220 s40
Corte en espiralNv. 2290 s40
Clon ilusorioNv. 2290 s40

Habilidades de Arquero

Habilidades activas, pasivas y de estigma de Arquero en orden de desbloqueo.

Habilidad activa

Icono de la habilidad Disparo certero
HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoNivel máx.
Disparo certeroNv. 1—40
Tiro rápidoNv. 1—40
Flecha de tentáculoNv. 115 s40
Flecha en el objetivoNv. 310 s40
Flecha punzanteNv. 45 s40
Flecha sin punteríaNv. 5—40
Huracán de flechasNv. 720 s40
Cepo explosivoNv. 820 s40
Estallido de flechasNv. 1020 s40
Flecha de supresiónNv. 1220 s40
Flecha al objetivoNv. 1420 s40
Eliminación de impactoNv. 1660 s40

Habilidad pasiva

Icono de la habilidad Ojo vigilante
HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoNivel máx.
Ojo vigilanteNv. 1—40
Fuego concentradoNv. 6—40
Vitalidad de vientoNv. 9—40
Ojo concentradoNv. 11—40
Determinación de cazadorNv. 13—40
Determinación de resistenciaNv. 15—40
Ojo de ataduraNv. 17—40
Disparo cercanoNv. 21—40
Pacto de resurrecciónNv. 23—40
Alma de cazadorNv. 25—40

Habilidad de estigma

Icono de la habilidad Tormenta de flechas
HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoNivel máx.
Tormenta de flechasNv. 2260 s40
Flecha de ilusiónNv. 2230 s40
Flecha explosivaNv. 2245 s40
Poder de VaizelNv. 2260 s40
Golpe de agresiónNv. 22120 s40
SigiloNv. 22120 s40
Flecha selladaNv. 2260 s40
Flecha de bendiciónNv. 22120 s40
Disparos de apoyoNv. 2290 s40
Respiro de Madre NaturalezaNv. 2290 s40
Próximo ataque sorpresaNv. 2230 s40
Flecha de grifoNv. 2245 s40
Cepo de amarreNv. 2290 s40

Habilidades de Hechicero

Habilidades activas, pasivas y de estigma de Hechicero en orden de desbloqueo.

Habilidad activa

Icono de la habilidad Flecha en llamas
HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoNivel máx.
Flecha en llamasNv. 1—40
Cadena gélidaNv. 1—40
Quebrantamiento en llamasNv. 15 s40
Viento heladoNv. 315 s40
Explosión de llamaNv. 45 s40
Llamas sin punteríaNv. 5—40
CongelaciónNv. 730 s40
Atadura invernalNv. 845 s40
Explosión de CongelaciónNv. 1010 s40
Voto de concentraciónNv. 1260 s40
Llamas del infiernoNv. 1445 s40
Eliminación de impactoNv. 1660 s40

Habilidad pasiva

Icono de la habilidad Marca ígnea
HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoNivel máx.
Marca ígneaNv. 1—40
Toga terrestreNv. 6—40
Invocación heladaNv. 9—40
Toga de llamaNv. 11—40
Absorción de esenciaNv. 13—40
Merced de resistenciaNv. 15—40
Toga de heladaNv. 17—40
Merced de mejoraNv. 21—40
Pacto de resurrecciónNv. 23—40
Vaporización de vivezaNv. 25—40

Habilidad de estigma

Icono de la habilidad Explosión de divinidad
HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoNivel máx.
Explosión de divinidadNv. 2260 s25
Golpe de glaciarNv. 2290 s25
Estancado de almaNv. 2260 s25
Bombardeo de agresiónNv. 22120 s25
Tormenta heladaNv. 2260 s25
Barrera de aceroNv. 2260 s25
Barrera de fuegoNv. 2260 s25
HibernaciónNv. 22180 s25
Mejora elementalNv. 2260 s25
Maldición: ÁrbolNv. 2290 s25
Espacio de LumielNv. 2290 s25
Blindaje árticoNv. 2290 s25
Explosión retrasadaNv. 2230 s25

Habilidades de Espiritualista

Habilidades activas, pasivas y de estigma de Espiritualista en orden de desbloqueo.

Habilidad activa

Icono de la habilidad Impacto helado
HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoNivel máx.
Impacto heladoNv. 1—40
CombustiónNv. 1—40
Invocación: Espíritu de fuegoNv. 115 s40
Invocación: Espíritu de aguaNv. 315 s40
Golpe conjunto: MaldiciónNv. 410 s40
Ráfaga continuaNv. 5—40
Invocación: Espíritu de tierraNv. 715 s40
Dominio espacialNv. 8—40
Invocación: Espíritu de vientoNv. 1015 s40
Grito de almaNv. 1245 s40
Fusión elementalNv. 14—40
Eliminación de impactoNv. 1660 s40

Habilidad pasiva

Icono de la habilidad Golpe de Espíritu
HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoNivel máx.
Golpe de EspírituNv. 1—40
Protección de EspírituNv. 6—40
Descenso de EspírituNv. 9—40
ErosiónNv. 11—40
Revitalización de EspírituNv. 1330 s40
Concentración mentalNv. 15—40
Retroceso continuoNv. 17—40
Comunión de EspírituNv. 21—40
Pacto de resurrecciónNv. 23—40
Unificación elementalNv. 25—40

Habilidad de estigma

Icono de la habilidad Golpe conjunto: Ofensiva de perdición
HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoNivel máx.
Golpe conjunto: Ofensiva de perdiciónNv. 2260 s25
Poder de KaisinelNv. 2260 s25
Bloqueo mágicoNv. 2260 s25
Terror de agresiónNv. 22120 s25
DrenajeNv. 2230 s25
Mejora: Favor de EspírituNv. 2260 s25
Bendición ardienteNv. 2260 s25
Orden: SustitutoNv. 2260 s25
Grito de terrorNv. 2290 s25
Nube de maldiciónNv. 2290 s25
Invocación: Espíritu ancestralNv. 2290 s25
Golpe conjunto: CorrosiónNv. 2245 s25
Usurpación mágicaNv. 2290 s25

Habilidades de Clérigo

Habilidades activas, pasivas y de estigma de Clérigo en orden de desbloqueo.

Habilidad activa

Icono de la habilidad Retribución terrestre
HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoNivel máx.
Retribución terrestreNv. 1—40
Rayo del juicioNv. 1—40
Estigma debilitanteNv. 110 s40
Aura divinaNv. 330 s40
Enlace de dolorNv. 420 s40
Relámpagos sin punteríaNv. 5—40
Luz de regeneraciónNv. 730 s40
CondenaNv. 83 s40
Luz de curaciónNv. 106 s40
Resplandor de recobroNv. 1212 s40
CentellaNv. 1445 s40
Eliminación de impactoNv. 1660 s40

Habilidad pasiva

Icono de la habilidad Favor cálido
HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoNivel máx.
Favor cálidoNv. 1—40
Favor empíreoNv. 6—40
Gracia empíreaNv. 9—40
Mejora curativaNv. 11—40
Velo inmortalNv. 13—40
Bloqueo de recuperaciónNv. 15—40
Oración de concentraciónNv. 17—40
Gracia terrestreNv. 21—40
Voluntad de supervivenciaNv. 23—40
Favor radianteNv. 25—40

Habilidad de estigma

Icono de la habilidad Voz de perdición
HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoNivel máx.
Voz de perdiciónNv. 2260 s25
Castigo terrestreNv. 2230 s25
Explosión de poderNv. 2260 s25
AbsoluciónNv. 2290 s25
SalvaciónNv. 22150 s25
Estigma de agresiónNv. 22120 s25
Poder de vidaNv. 2290 s25
Aura nobleNv. 2260 s25
AtaduraNv. 2260 s25
Luz de protecciónNv. 225 s25
Oración de amplificaciónNv. 2260 s25
Resurrección de invocaciónNv. 22120 s25
Poder de YustielNv. 2260 s25

Habilidades de Cantor

Habilidades activas, pasivas y de estigma de Cantor en orden de desbloqueo.

Habilidad activa

Icono de la habilidad Fractura trituradora
HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoNivel máx.
Fractura trituradoraNv. 1—40
Golpe incandescenteNv. 1—40
Trituración de acometidaNv. 115 s40
Fractura impactanteNv. 315 s40
Fractura sombríaNv. 45 s40
Desenfreno de vendavalNv. 5—40
Golpe de onda abrasadoraNv. 710 s40
Hechizo de recobroNv. 815 s40
Fractura sísmicaNv. 1020 s40
Golpe ondulatorioNv. 1220 s40
Golpe giratorioNv. 1430 s40
Eliminación de impactoNv. 1660 s40

Habilidad pasiva

Icono de la habilidad Bendición de vida
HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoNivel máx.
Bendición de vidaNv. 1—40
Defensa en cruzNv. 6—40
Círculo de protecciónNv. 9—40
Hechizo de inspiraciónNv. 11—40
Preparación de ataqueNv. 13—40
Acierto de impactoNv. 15—40
Hechizo de furiaNv. 17—40
Promesa terrestreNv. 21—40
Voluntad de supervivenciaNv. 23—40
Promesa de vientoNv. 25—40

Habilidad de estigma

Icono de la habilidad Extinción ígnea
HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoNivel máx.
Extinción ígneaNv. 2260 s25
Ira de MarchutanNv. 2230 s25
Bendición del guardiánNv. 22120 s25
Poder de bloqueoNv. 2290 s25
Proclama del invictoNv. 225 s25
Impacto de agresiónNv. 22120 s25
Defensa concentradaNv. 2220 s25
Hechizo de barreraNv. 22180 s25
Estigma de amarreNv. 2260 s25
Proclama de esprintNv. 225 s25
Toque de recobroNv. 2230 s25
Poder de vendavalNv. 22120 s25
Golpe devastadorNv. 2245 s25

Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Cómo leemos los archivos del juego

Cada una de las 8 clases (Gladiador, Templario, Asesino, Arquero, Hechicero, Espiritualista, Clérigo y Cantor) tiene 12 habilidades activas, 10 pasivas y 13 de estigma. Las activas y pasivas se aprenden al subir de nivel y llegan al 40; las de estigma se abren a nivel 22 y llegan al 25. Las especializaciones cambian las habilidades y los nodos Daevanion las suben por encima del tope.

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Preguntas sobre habilidades de AION 2

¿Cuántas habilidades tiene cada clase de AION 2?

35: 12 activas, 10 pasivas y 13 de estigma, es decir, 280 habilidades entre las 8 clases.

¿Qué son las habilidades de estigma en AION 2?

Las habilidades de estigma son una lista aparte de 13 por clase que se abre a nivel 22 y usa puntos de estigma en vez de puntos de habilidad. Suben hasta el 25 y es donde más varían las builds.

¿Cuál es el nivel máximo de habilidad en AION 2?

Las activas y pasivas llegan al nivel 40 y las de estigma al 25. Los nodos Daevanion pueden subir una habilidad por encima.