Emblema de la clase Arquero

ArqueroGuía de la clase Arquero de AION 2 · Daño · Arco

Daño

El Arquero es una clase de Daño de AION 2 que lucha con Arco. Tiene 35 habilidades (12 activas, 10 pasivas y 13 de estigma) y 5 tableros Daevanion.

El Arquero es un personaje de ataque a distancia que realiza potentes disparos con su arco. Al atacar desde lejos, puede ver mejor el combate y reaccionar rápido, adaptando su táctica a cada situación.

Rol
Daño
Arma principal
Arco
Habilidades
12 activas · 10 pasivas · 13 estigma
Estigmas desde
Nv. 22
Tableros Daevanion
5
PV a nv. 100
11.000

Resumen de Arquero

Datos del juego

El Arquero es una clase de Daño que lucha con Arco. Aprende 12 habilidades activas entre el nivel 1 y el 16 (la última es Eliminación de impacto), 10 pasivas y 13 habilidades de estigma que se desbloquean a nivel 22.

El progreso del Arquero también pasa por 5 tableros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel y Azphel), que se abren entre los niveles 12 y 45 y añaden atributos o niveles de habilidad. A nivel 100, un Arquero tiene 11.000 PV base sin equipo.

Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Cómo leemos los archivos del juego

Habilidades activas de Arquero

Las 12 habilidades activas en orden de desbloqueo, con enfriamiento y efecto a nivel 1. Abre una para ver todos los niveles y especializaciones.

Icono de la habilidad Disparo certero
HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoNivel máx.Efecto (nivel 1)
Disparo certeroNv. 1—40Inflige entre 47 (+39,6% Ataque) de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y recupera 120 Puntos de Maná.
Tiro rápidoNv. 1—40Inflige entre 56 (+56,7% Ataque) de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m. Daño al medidor de Tambaleo 1
Flecha de tentáculoNv. 115 s40Inflige entre 60 (+109% Ataque) de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Ralentización durante 5s,…
Flecha en el objetivoNv. 310 s40Inflige entre 142 (+146,3% Ataque) de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m. Te desplazas en la dirección indicada y entras en estado de Precisión durante 10s. Precisión:…
Flecha punzanteNv. 45 s40Al realizar un Crítico, inflige entre 112 (+115,5% Ataque) de Daño de Fuego a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y recupera 100…
Flecha sin punteríaNv. 5—40Inflige entre 96 (+70% Ataque) de Daño de Viento a un objetivo en estado de Tambaleo situado a 20 m.
Huracán de flechasNv. 720 s40Inflige entre 365 (+203,5% Ataque) de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y entras en estado de Vendaval durante…
Cepo explosivoNv. 820 s40Coloca una trampa de área alrededor de sí mismo. La trampa dura 10 s y, si un enemigo se acerca, inflige 344 (+192% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y…
Estallido de flechasNv. 1020 s40Inflige entre 544 (+225,5% Ataque) de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo afectado por Ralentización o Atadura situado a 20 m.…
Flecha de supresiónNv. 1220 s40Mientras estás en estado de Precisión, inflige entre 362 (+150% Ataque) de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y le aplica Aturdimiento durante 3s con un 40 % de…
Flecha al objetivoNv. 1420 s40Inflige entre 599 (+188,3% Ataque)~1798 (+564,8% Ataque) de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m. Si estás en estado de Precisión, el daño aumenta un 35 %. Habilidad de…
Eliminación de impactoNv. 1660 s40Elimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s. Robustez: inmunidad a efectos de estado No se aplican efectos…

Habilidades pasivas de Arquero

10 bonificaciones permanentes que el Arquero aprende al subir de nivel.

Icono de la habilidad Ojo vigilante
HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoNivel máx.Efecto (nivel 1)
Ojo vigilanteNv. 1—40Aumenta la evasión propia en 200 y los Puntos de Vida máx. en 6 %, y recupera 85 (+100% Ataque)-102 Puntos de Vida al realizar una Evasión. Tiempo de espera: 3s
Fuego concentradoNv. 6—40Inflige entre 56 (+31,2% Ataque) de Daño de Viento con un 50 % de probabilidad a un objetivo afectado por Daño continuo. Tiempo de Enfriamiento: 1s
Vitalidad de vientoNv. 9—40Aumenta el Vigor máx. en 15. Aumenta la Velocidad de movimiento un 10 % durante 1s cuando le atacan. Tiempo de espera: 5s
Ojo concentradoNv. 11—40Aumenta 100 de la Precisión, un 1 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 0,5 % de la Amplificación de Daño JcJ y un 0,2 % de Golpe propio.
Determinación de cazadorNv. 13—40Aumenta un 6 % de la Amplificación de Daño Crítico propia.
Determinación de resistenciaNv. 15—40Aumenta la resistencia Tipo corporal y Tipo impacto propia un 11,2 %.
Ojo de ataduraNv. 17—40Cada vez que aciertas a un objetivo afectado por Ralentización o Atadura, hay un 50 % de probabilidad de infligir entre 143 (+35% Ataque) de Daño de Viento. Tiempo de…
Disparo cercanoNv. 21—40Cada vez que aciertas un ataque, tiene un 25 % de probabilidad de infligir 148 (+26,4% Ataque) de daño adicional y, cada vez que aciertas a un objetivo dentro de un radio de 5 m,…
Pacto de resurrecciónNv. 23—40Aumenta la Resistencia a efectos de estado propia un 17 %. Aumenta la Resistencia a efectos de estado un 10 % durante 5s al recibir un ataque mientras está afectado por…
Alma de cazadorNv. 25—40Al realizar un Crítico, inflige entre 344 (+53,8% Ataque) de Daño de Viento con un 50 % de probabilidad. Tiempo de Enfriamiento: 1s

Habilidades de estigma de Arquero

13 habilidades de estigma se desbloquean a nivel 22 y suben hasta el 25. Es donde más difieren las builds de Arquero.

Icono de la habilidad Tormenta de flechas
HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoNivel máx.Efecto (nivel 1)
Tormenta de flechasNv. 2260 s40Inflige entre —~— de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Aturdimiento durante 3s con un 50 %. Si el…
Flecha de ilusiónNv. 2230 s40Inflige entre 1099 (+195% Ataque) de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y le aplica Ceguera durante 3s. Daño al medidor de Tambaleo 15
Flecha explosivaNv. 2245 s40Inflige entre 1426 (+253% Ataque) de Daño de Fuego a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m. Si el objetivo está afectado por…
Poder de VaizelNv. 2260 s40Durante 10s, aumenta un 20 % el Ataque.
SigiloNv. 22120 s40Activa Sigilo durante 10s. No se puede usar en combate y el efecto de Sigilo se elimina al entrar en combate.
Golpe de agresiónNv. 22120 s40Inflige entre —~— de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Aturdimiento durante 3s con un 30 % de…
Disparos de apoyoNv. 2290 s40Durante 15s, invoca una esfera a tu alrededor que realiza Disparo de apoyo. La esfera realiza Disparo de apoyo con un 25 % de probabilidad, inflige entre 243 (+43,2% Ataque) de…
Flecha de bendiciónNv. 22120 s40Durante 10s, aumenta 200 el Crítico y 100 la Precisión.
Flecha selladaNv. 2260 s40Inflige entre 1043 (+185% Ataque) de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y le aplica Sellado durante 5s con un 75 % de probabilidad. Si el objetivo es un PNJ, Sellado…
Respiro de Madre NaturalezaNv. 2290 s40Durante 6s, aumenta un 20 % tu Tolerancia a Daño JcE, un 10 % tu Tolerancia a Daño JcJ y 200 tu Resistencia a Críticos. Mientras dura, obtienes Naturaleza. Naturaleza: tiene un…
Próximo ataque sorpresaNv. 2230 s40Se desplaza detrás de un objetivo situado a 5 m e inflige entre 857 (+152% Ataque) de Daño de Viento y le aplica Retroceso. Después, se desplaza hacia atrás.
Flecha de grifoNv. 2245 s40Inflige entre 964 (+171% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les aplica el estado de Llama carmesí durante…
Cepo de amarreNv. 2290 s40Instala una trampa de área cerca de ti. La trampa permanece activa durante 30 segundos y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre 1218 (+216% Ataque) de Daño de Tierra a un…

Las ranuras de especialización se abren con la habilidad a nivel Nv. 8, Nv. 12 y Nv. 20.

Tableros Daevanion de Arquero

Planificador Daevanion →

5 tableros del nivel 12 al 45. Planifícalos nodo a nodo en el Planificador Daevanion.

TableroNivel requeridoNodos de atributoNodos de habilidadPuntos totales
NezekanNv. 126622134
ZikelNv. 206622134
VaizelNv. 306622134
TrinielNv. 409422168
AzphelNv. 451520232

Atributos base de Arquero por nivel

Lo que la clase gana solo al subir de nivel, sin equipo.

NivelPuntos de VidaDefensa AdicionalAtaque Adicional
1100106
10101010017
20204020030
30309030042
45470245061
60636060080
808640800105
10011.0001000130

Mejores armas para Arquero

Ver todo →

89 armas del cliente global que un Arquero puede equipar, de mayor a menor nivel de objeto.

El Arquero es una clase de Daño centrada en Arco. Con 12 habilidades activas, 10 pasivas y 13 de estigma, más 5 tableros Daevanion, su poder depende de qué habilidades subes y qué nodos eliges. La mejor arma de Arquero del cliente global es Arco fatal de Ludra, de nivel de objeto 102.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Preguntas sobre Arquero

¿Qué rol cumple el Arquero en AION 2?

El Arquero es una clase de Daño. Lucha con Arco y aprende 12 habilidades activas al subir de nivel.

¿Qué arma usa el Arquero?

El arma principal del Arquero es Arco. La más fuerte del cliente global es Arco fatal de Ludra, de nivel de objeto 102.

¿Cuántas habilidades tiene el Arquero?

35 habilidades: 12 activas, 10 pasivas y 13 de estigma. Las activas y pasivas suben hasta el nivel 40; las de estigma, hasta el 25.

¿Cuándo desbloquea el Arquero las habilidades de estigma?

Las habilidades de estigma se desbloquean a nivel de personaje 22. Después, las ranuras de especialización se abren con la habilidad a nivel Nv. 8, Nv. 12 y Nv. 20.

¿Cómo funcionan los tableros Daevanion del Arquero?

El Arquero tiene 5 tableros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel y Azphel) que se abren del nivel 12 al 45. Gastar puntos Daevanion en nodos añade atributos o niveles de habilidad.

¿Cuál es la mejor arma para Arquero?

Por nivel de objeto, Arco fatal de Ludra (Único, nivel 102) es el arma de tipo Arco más fuerte que un Arquero puede equipar en el cliente global.