
ArqueroGuía de la clase Arquero de AION 2 · Daño · Arco
El Arquero es una clase de Daño de AION 2 que lucha con Arco. Tiene 35 habilidades (12 activas, 10 pasivas y 13 de estigma) y 5 tableros Daevanion.
El Arquero es un personaje de ataque a distancia que realiza potentes disparos con su arco. Al atacar desde lejos, puede ver mejor el combate y reaccionar rápido, adaptando su táctica a cada situación.
- Rol
- Daño
- Arma principal
- Arco
- Habilidades
- 12 activas · 10 pasivas · 13 estigma
- Estigmas desde
- Nv. 22
- Tableros Daevanion
- 5
- PV a nv. 100
- 11.000
Resumen de Arquero
Datos del juegoEl Arquero es una clase de Daño que lucha con Arco. Aprende 12 habilidades activas entre el nivel 1 y el 16 (la última es Eliminación de impacto), 10 pasivas y 13 habilidades de estigma que se desbloquean a nivel 22.
El progreso del Arquero también pasa por 5 tableros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel y Azphel), que se abren entre los niveles 12 y 45 y añaden atributos o niveles de habilidad. A nivel 100, un Arquero tiene 11.000 PV base sin equipo.
Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Cómo leemos los archivos del juego
Habilidades activas de Arquero
Las 12 habilidades activas en orden de desbloqueo, con enfriamiento y efecto a nivel 1. Abre una para ver todos los niveles y especializaciones.
| Habilidad | Se desbloquea | Enfriamiento | Nivel máx. | Efecto (nivel 1) |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | — | 40 | Inflige entre 47 (+39,6% Ataque) de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y recupera 120 Puntos de Maná. | |
| Nv. 1 | — | 40 | Inflige entre 56 (+56,7% Ataque) de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m. Daño al medidor de Tambaleo 1 | |
| Nv. 1 | 15 s | 40 | Inflige entre 60 (+109% Ataque) de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Ralentización durante 5s,… | |
| Nv. 3 | 10 s | 40 | Inflige entre 142 (+146,3% Ataque) de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m. Te desplazas en la dirección indicada y entras en estado de Precisión durante 10s. Precisión:… | |
| Nv. 4 | 5 s | 40 | Al realizar un Crítico, inflige entre 112 (+115,5% Ataque) de Daño de Fuego a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y recupera 100… | |
| Nv. 5 | — | 40 | Inflige entre 96 (+70% Ataque) de Daño de Viento a un objetivo en estado de Tambaleo situado a 20 m. | |
| Nv. 7 | 20 s | 40 | Inflige entre 365 (+203,5% Ataque) de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y entras en estado de Vendaval durante… | |
| Nv. 8 | 20 s | 40 | Coloca una trampa de área alrededor de sí mismo. La trampa dura 10 s y, si un enemigo se acerca, inflige 344 (+192% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y… | |
| Nv. 10 | 20 s | 40 | Inflige entre 544 (+225,5% Ataque) de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo afectado por Ralentización o Atadura situado a 20 m.… | |
| Nv. 12 | 20 s | 40 | Mientras estás en estado de Precisión, inflige entre 362 (+150% Ataque) de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y le aplica Aturdimiento durante 3s con un 40 % de… | |
| Nv. 14 | 20 s | 40 | Inflige entre 599 (+188,3% Ataque)~1798 (+564,8% Ataque) de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m. Si estás en estado de Precisión, el daño aumenta un 35 %. Habilidad de… | |
| Nv. 16 | 60 s | 40 | Elimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s. Robustez: inmunidad a efectos de estado No se aplican efectos… |
Habilidades pasivas de Arquero
10 bonificaciones permanentes que el Arquero aprende al subir de nivel.
| Habilidad | Se desbloquea | Enfriamiento | Nivel máx. | Efecto (nivel 1) |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | — | 40 | Aumenta la evasión propia en 200 y los Puntos de Vida máx. en 6 %, y recupera 85 (+100% Ataque)-102 Puntos de Vida al realizar una Evasión. Tiempo de espera: 3s | |
| Nv. 6 | — | 40 | Inflige entre 56 (+31,2% Ataque) de Daño de Viento con un 50 % de probabilidad a un objetivo afectado por Daño continuo. Tiempo de Enfriamiento: 1s | |
| Nv. 9 | — | 40 | Aumenta el Vigor máx. en 15. Aumenta la Velocidad de movimiento un 10 % durante 1s cuando le atacan. Tiempo de espera: 5s | |
| Nv. 11 | — | 40 | Aumenta 100 de la Precisión, un 1 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 0,5 % de la Amplificación de Daño JcJ y un 0,2 % de Golpe propio. | |
| Nv. 13 | — | 40 | Aumenta un 6 % de la Amplificación de Daño Crítico propia. | |
| Nv. 15 | — | 40 | Aumenta la resistencia Tipo corporal y Tipo impacto propia un 11,2 %. | |
| Nv. 17 | — | 40 | Cada vez que aciertas a un objetivo afectado por Ralentización o Atadura, hay un 50 % de probabilidad de infligir entre 143 (+35% Ataque) de Daño de Viento. Tiempo de… | |
| Nv. 21 | — | 40 | Cada vez que aciertas un ataque, tiene un 25 % de probabilidad de infligir 148 (+26,4% Ataque) de daño adicional y, cada vez que aciertas a un objetivo dentro de un radio de 5 m,… | |
| Nv. 23 | — | 40 | Aumenta la Resistencia a efectos de estado propia un 17 %. Aumenta la Resistencia a efectos de estado un 10 % durante 5s al recibir un ataque mientras está afectado por… | |
| Nv. 25 | — | 40 | Al realizar un Crítico, inflige entre 344 (+53,8% Ataque) de Daño de Viento con un 50 % de probabilidad. Tiempo de Enfriamiento: 1s |
Habilidades de estigma de Arquero
13 habilidades de estigma se desbloquean a nivel 22 y suben hasta el 25. Es donde más difieren las builds de Arquero.
| Habilidad | Se desbloquea | Enfriamiento | Nivel máx. | Efecto (nivel 1) |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 22 | 60 s | 40 | Inflige entre —~— de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Aturdimiento durante 3s con un 50 %. Si el… | |
| Nv. 22 | 30 s | 40 | Inflige entre 1099 (+195% Ataque) de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y le aplica Ceguera durante 3s. Daño al medidor de Tambaleo 15 | |
| Nv. 22 | 45 s | 40 | Inflige entre 1426 (+253% Ataque) de Daño de Fuego a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m. Si el objetivo está afectado por… | |
| Nv. 22 | 60 s | 40 | Durante 10s, aumenta un 20 % el Ataque. | |
| Nv. 22 | 120 s | 40 | Activa Sigilo durante 10s. No se puede usar en combate y el efecto de Sigilo se elimina al entrar en combate. | |
| Nv. 22 | 120 s | 40 | Inflige entre —~— de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Aturdimiento durante 3s con un 30 % de… | |
| Nv. 22 | 90 s | 40 | Durante 15s, invoca una esfera a tu alrededor que realiza Disparo de apoyo. La esfera realiza Disparo de apoyo con un 25 % de probabilidad, inflige entre 243 (+43,2% Ataque) de… | |
| Nv. 22 | 120 s | 40 | Durante 10s, aumenta 200 el Crítico y 100 la Precisión. | |
| Nv. 22 | 60 s | 40 | Inflige entre 1043 (+185% Ataque) de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y le aplica Sellado durante 5s con un 75 % de probabilidad. Si el objetivo es un PNJ, Sellado… | |
| Nv. 22 | 90 s | 40 | Durante 6s, aumenta un 20 % tu Tolerancia a Daño JcE, un 10 % tu Tolerancia a Daño JcJ y 200 tu Resistencia a Críticos. Mientras dura, obtienes Naturaleza. Naturaleza: tiene un… | |
| Nv. 22 | 30 s | 40 | Se desplaza detrás de un objetivo situado a 5 m e inflige entre 857 (+152% Ataque) de Daño de Viento y le aplica Retroceso. Después, se desplaza hacia atrás. | |
| Nv. 22 | 45 s | 40 | Inflige entre 964 (+171% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les aplica el estado de Llama carmesí durante… | |
| Nv. 22 | 90 s | 40 | Instala una trampa de área cerca de ti. La trampa permanece activa durante 30 segundos y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre 1218 (+216% Ataque) de Daño de Tierra a un… |
Las ranuras de especialización se abren con la habilidad a nivel Nv. 8, Nv. 12 y Nv. 20.
Tableros Daevanion de Arquero
Planificador Daevanion →5 tableros del nivel 12 al 45. Planifícalos nodo a nodo en el Planificador Daevanion.
| Tablero | Nivel requerido | Nodos de atributo | Nodos de habilidad | Puntos totales |
|---|---|---|---|---|
| Nezekan | Nv. 12 | 66 | 22 | 134 |
| Zikel | Nv. 20 | 66 | 22 | 134 |
| Vaizel | Nv. 30 | 66 | 22 | 134 |
| Triniel | Nv. 40 | 94 | 22 | 168 |
| Azphel | Nv. 45 | 152 | 0 | 232 |
Atributos base de Arquero por nivel
Lo que la clase gana solo al subir de nivel, sin equipo.
| Nivel | Puntos de Vida | Defensa Adicional | Ataque Adicional |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 10 | 6 |
| 10 | 1010 | 100 | 17 |
| 20 | 2040 | 200 | 30 |
| 30 | 3090 | 300 | 42 |
| 45 | 4702 | 450 | 61 |
| 60 | 6360 | 600 | 80 |
| 80 | 8640 | 800 | 105 |
| 100 | 11.000 | 1000 | 130 |
Mejores armas para Arquero
Ver todo →89 armas del cliente global que un Arquero puede equipar, de mayor a menor nivel de objeto.
| Nombre | Calidad | Nivel de objeto | Categoría |
|---|---|---|---|
| Único | 102 | Arco | |
| Único | 102 | Arco | |
| Único | 102 | Arco | |
| Único | 94 | Arco | |
| Único | 94 | Arco | |
| Único | 86 | Arco | |
| Único | 86 | Arco | |
| Único | 86 | Arco | |
| Único | 86 | Arco | |
| Único | 78 | Arco | |
| Único | 78 | Arco | |
| Único | 70 | Arco |
El Arquero es una clase de Daño centrada en Arco. Con 12 habilidades activas, 10 pasivas y 13 de estigma, más 5 tableros Daevanion, su poder depende de qué habilidades subes y qué nodos eliges. La mejor arma de Arquero del cliente global es Arco fatal de Ludra, de nivel de objeto 102.
Ver también
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Preguntas sobre Arquero
¿Qué rol cumple el Arquero en AION 2?
El Arquero es una clase de Daño. Lucha con Arco y aprende 12 habilidades activas al subir de nivel.
¿Qué arma usa el Arquero?
El arma principal del Arquero es Arco. La más fuerte del cliente global es Arco fatal de Ludra, de nivel de objeto 102.
¿Cuántas habilidades tiene el Arquero?
35 habilidades: 12 activas, 10 pasivas y 13 de estigma. Las activas y pasivas suben hasta el nivel 40; las de estigma, hasta el 25.
¿Cuándo desbloquea el Arquero las habilidades de estigma?
Las habilidades de estigma se desbloquean a nivel de personaje 22. Después, las ranuras de especialización se abren con la habilidad a nivel Nv. 8, Nv. 12 y Nv. 20.
¿Cómo funcionan los tableros Daevanion del Arquero?
El Arquero tiene 5 tableros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel y Azphel) que se abren del nivel 12 al 45. Gastar puntos Daevanion en nodos añade atributos o niveles de habilidad.
¿Cuál es la mejor arma para Arquero?
Por nivel de objeto, Arco fatal de Ludra (Único, nivel 102) es el arma de tipo Arco más fuerte que un Arquero puede equipar en el cliente global.