Piedras sagradas de AION 2
Todas las piedras sagradas de AION 2 (51) con el efecto exacto que añaden a tu arma, según el texto del objeto.
Armas
Piedras sagradas para Armas (51) y sus efectos.
| Nombre | Calidad | Efecto |
|---|---|---|
| Único | Al atacar, inflige 600 de daño por Envenenamiento con un intervalo de 2 s durante 20 s con un 5 % de prob. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 1 s | |
| Único | Al atacar, inflige 750 de Daño de Tierra de área a un máximo de 4 con un 10 % de prob. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 1 s | |
| Único | Al atacar, inflige [Aturdimiento] durante 3 s con un 3 % de probabilidad. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 5 s | |
| Único | Al atacar, inflige [Sellado] durante 5 s con un 3 % de probabilidad. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 5 s | |
| Único | Al atacar, inflige 3750 de Daño de Fuego de área a un máximo de 4 con un 2 % de prob. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 1 s | |
| Único | Al atacar, inflige 7500 de daño de Agua a un solo objetivo con un 2 % de prob. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 1 s | |
| Único | Al atacar, inflige 375 de Daño de Viento de área a un máximo de 4 con un 20 % de prob. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 1 s | |
| Único | Al atacar, inflige 800 de daño por Sangrado con un intervalo de 2 s durante 10 s con un 3 % de prob. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 1 s | |
| Único | Al atacar, reduce un 50 % de la Velocidad de Movimiento durante 7 s con un 3 % de probabilidad. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 5 s | |
| Único | Al atacar, inflige 15 000 de daño de Fuego a un solo objetivo con un 1 % de prob. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 1 s | |
| Único | Al atacar, inflige [Parálisis] durante 4 s con un 2 % de probabilidad. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 5 s | |
| Único | Al atacar, inflige 1875 de daño de Agua de área a un máximo de 4 con un 4 % de prob. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 1 s | |
| Único | Al atacar, reduce un 50 % de la Velocidad de Hechizo durante 7 s con un 3 % de probabilidad. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 5 s | |
| Único | Al atacar, inflige 1500 de daño de Viento a un solo objetivo con un 10 % de prob. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 1 s | |
| Único | Al atacar, hay un 2 % de probabilidad de aplicar durante5 s[Atadura] · Tiempo de reutilización de activación del efecto : 5 segundos | |
| Único | Al atacar, inflige [Ceguera] durante 7 s con un 3 % de probabilidad. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 5 s | |
| Único | Al atacar, inflige 3000 de daño de Tierra a un solo objetivo con un 5 % de prob. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 1 s | |
| Legendario | Al atacar, inflige [Aturdimiento] durante 2 s con un 3 % de probabilidad. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 5 s | |
| Legendario | Al atacar, inflige 2500 de Daño de Fuego de área a un máximo de 4 con un 2 % de prob. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 1 s | |
| Legendario | Al atacar, inflige 1250 de Daño de Agua de área a un máximo de 4 con un 4 % de prob. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 1 s | |
| Legendario | Al atacar, inflige [Atadura] durante 4 s con un 2 % de probabilidad. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 5 s | |
| Legendario | Al atacar, inflige 1000 de daño de Viento a un solo objetivo con un 10 % de prob. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 1 s | |
| Legendario | Al atacar, inflige 5000 de daño de Agua a un solo objetivo con un 2 % de prob. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 1 s | |
| Legendario | Al atacar, inflige 250 de Daño de Viento de área a un máximo de 4 con un 20 % de prob. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 1 s | |
| Legendario | Al atacar, inflige 600 de daño por Sangrado cada 2 s durante 10 s con un 3 % de prob. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 1 s | |
| Legendario | Al atacar, reduce un 50 % de la Velocidad de Movimiento durante 6 s con un 3 % de probalidad. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 5 s | |
| Legendario | Al atacar, inflige 500 de Daño de Tierra de área a un máximo de 4 con un 10 % de prob. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 1 s | |
| Legendario | Al atacar, inflige [Parálisis] durante 3 s con un 2 % de probabilidad. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 5 s | |
| Legendario | Al atacar, inflige [Sellado] durante 4 s con un 3 % de probabilidad. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 5 s | |
| Legendario | Al atacar, inflige 2000 de daño de Tierra a un solo objetivo con un 5 % de prob. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 1 s | |
| Legendario | Al atacar, inflige 450 de daño por Envenenamiento con un intervalo de 2 s durante 20 s con un 5 % de prob. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 1 s | |
| Legendario | Al atacar, inflige [Ceguera] durante 6 s con un 3 % de probabilidad. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 5 s | |
| Legendario | Al atacar, reduce un 50 % de la Velocidad de Hechizo durante 6 s con un 3 % de probabilidad. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 5 s | |
| Legendario | Al atacar, inflige 10 000 de daño de Fuego a un solo objetivo con un 1 % de prob. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 1 s | |
| Raro | Al atacar, inflige 1250 de Daño de Fuego de área a un máximo de 4 con un 2 % de prob. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 1 s | |
| Raro | Al atacar, inflige [Atadura] durante 3 s con un 2 % de probabilidad. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 5 s | |
| Raro | Al atacar, inflige 125 de Daño de Viento de área a un máximo de 4 con un 20 % de prob. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 5 s | |
| Raro | Al atacar, inflige [Ceguera] durante 5 s con un 3 % de probabilidad. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 5 s | |
| Raro | Al atacar, inflige 5000 de daño de Fuego a un solo objetivo con un 1 % de prob. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 1 s | |
| Raro | Al atacar, inflige 250 de Daño de Tierra de área a un máximo de 4 con un 10 % de prob. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 1 s | |
| Raro | Al atacar, inflige 625 de Daño de Agua de área a un máximo de 4 con un 4 % de prob. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 1 s | |
| Raro | Al atacar, inflige 400 de daño por Sangrado con un intervalo de 2 s durante 10 s con un 3 % de prob. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 1 s | |
| Raro | Al atacar, inflige 2500 de daño de Agua a un solo objetivo con un 2 % de prob. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 1 s | |
| Raro | Al atacar, reduce un 50 % de la Velocidad de Hechizo durante 5 s con un 3 % de probabilidad. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 5 s | |
| Raro | Al atacar, inflige [Parálisis] durante 2 s con un 2 % de probabilidad · Tiempo de Enfriamiento de activación: 5 s | |
| Raro | Al atacar, inflige 500 de daño de Viento a un solo objetivo con un 10 % de prob. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 1 s | |
| Raro | Al atacar, inflige [Aturdimiento] durante 1 s con un 3 % de probabilidad. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 5 s | |
| Raro | Al atacar, inflige 300 de daño por Envenenamiento con un intervalo de 2 s durante 20 s con un 5 % de prob. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 1 s | |
| Raro | Al atacar, reduce un 50 % de la Velocidad de Movimiento durante 5 s con un 3 % de probabilidad. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 5 s | |
| Raro | Al atacar, inflige [Sellado] durante 3 s con un 3 % de probabilidad. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 5 s | |
| Raro | Al atacar, inflige 1000 de daño de Tierra a un solo objetivo con un 5 % de prob. · Tiempo de Enfriamiento de activación: 1 s |
Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Cómo leemos los archivos del juego
Las piedras sagradas se vinculan al equipo desde el menú de mejora y añaden un efecto por probabilidad, como aturdir, cegar o sellar al atacar. El cliente global incluye 51. Cada línea de efecto es el texto del propio objeto: probabilidad, efecto, duración y reutilización. La misma piedra solo cuenta una vez.
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Piedras sagradas: preguntas frecuentes
¿Cuántas piedras sagradas hay en AION 2?
El cliente global incluye 51 piedras sagradas para Armas.
¿Cómo funcionan las piedras sagradas?
Se vincula al equipo desde el menú de mejora. Después tiene una probabilidad de activar su efecto al atacar, con reutilización entre activaciones; piedras iguales no se acumulan.