
ClérigoGuía de la clase Clérigo de AION 2 · Sanador · Maza
El Clérigo es una clase de Sanador de AION 2 que lucha con Maza. Tiene 35 habilidades (12 activas, 10 pasivas y 13 de estigma) y 5 tableros Daevanion.
El Clérigo es un sanador que restaura la vida de sus aliados. Es capaz de mantener un alto poder de curación y proteger a sus aliados en cualquier situación, por lo que es un personaje imprescindible en las partidas grupales.
- Rol
- Sanador
- Arma principal
- Maza
- Habilidades
- 12 activas · 10 pasivas · 13 estigma
- Estigmas desde
- Nv. 22
- Tableros Daevanion
- 5
- PV a nv. 100
- 11.000
Resumen de Clérigo
Datos del juegoEl Clérigo es una clase de Sanador que lucha con Maza. Aprende 12 habilidades activas entre el nivel 1 y el 16 (la última es Eliminación de impacto), 10 pasivas y 13 habilidades de estigma que se desbloquean a nivel 22.
El progreso del Clérigo también pasa por 5 tableros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel y Azphel), que se abren entre los niveles 12 y 45 y añaden atributos o niveles de habilidad. A nivel 100, un Clérigo tiene 11.000 PV base sin equipo.
Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Cómo leemos los archivos del juego
Habilidades activas de Clérigo
Las 12 habilidades activas en orden de desbloqueo, con enfriamiento y efecto a nivel 1. Abre una para ver todos los niveles y especializaciones.
| Habilidad | Se desbloquea | Enfriamiento | Nivel máx. | Efecto (nivel 1) |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | — | 40 | Inflige 50 (+48,3% Ataque) de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y recupera 110 de los Puntos de Maná. | |
| Nv. 1 | — | 40 | Selecciona un objetivo dentro de un rango de 20 m e inflige 81 (+108,6% Ataque) de daño de Viento hasta a 4 enemigos dentro de un rango de 4 m del objetivo. 2 de daño al medidor… | |
| Nv. 1 | 10 s | 40 | Selecciona un objetivo a una distancia de 20 m e inflige 59 (+113,3% Ataque) de daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en una distancia de 4 m del objetivo. Reduce la… | |
| Nv. 3 | 30 s | 40 | Invoca un aura divina alrededor de sí mismo que se mantiene durante 5 s. El aura permanece inmóvil e inflige 394 (+431,1% Ataque) de daño de Tierra periódicamente a un objetivo… | |
| Nv. 4 | 20 s | 40 | Selecciona un objetivo a una distancia de 20 m e inflige 138 (+151,8% Ataque) de daño de Tierra hasta a 4 enemigos a una distancia de 4 m del objetivo. Reduce la tolerancia al… | |
| Nv. 5 | — | 40 | Inflige 147 (+113% Ataque) de daño a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 20 m. | |
| Nv. 7 | 30 s | 40 | Restablece 616-739 Puntos de Vida cada 2s durante 30s al usuario y los miembros del grupo en un radio de 40 m. | |
| Nv. 8 | 3 s | 40 | Selecciona un objetivo dentro de un rango de 20 m que esté afectado por Enlace de dolor e inflige 325 (+192,1% Ataque) de daño de Tierra hasta a 4 enemigos dentro de un rango de… | |
| Nv. 10 | 6 s | 40 | Restablece 192 (+100% Ataque)-211 Puntos de Vida del usuario y del miembro del grupo con menos Puntos de Vida dentro de un radio de 40 m. | |
| Nv. 12 | 12 s | 40 | Restablece 379 (+100% Ataque)-417 Puntos de Vida y elimina 1 efecto negativo del usuario y los miembros del grupo en un radio de 40 m. | |
| Nv. 14 | 45 s | 40 | Selecciona un objetivo dentro de un rango de 20 m e inflige 987 (+327,6% Ataque)-2963 (+982,8% Ataque) de daño de Viento hasta a 4 enemigos dentro de un rango de 4 m del… | |
| Nv. 16 | 60 s | 40 | Elimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s. Robustez: inmunidad a efectos de estado No se aplican efectos… |
Habilidades pasivas de Clérigo
10 bonificaciones permanentes que el Clérigo aprende al subir de nivel.
| Habilidad | Se desbloquea | Enfriamiento | Nivel máx. | Efecto (nivel 1) |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | — | 40 | Aumenta un 6 % de los Puntos de Vida Máximos y un 7 % de los Puntos de Maná Máximos propios. | |
| Nv. 6 | — | 40 | Aumenta el bloqueo propio en 200 y recupera 53 (+100% Ataque)-64 Puntos de Vida al bloquear. Tiempo de espera: 3s | |
| Nv. 9 | — | 40 | Aumenta el Crítico del propio personaje en 100, Probabilidad de doble golpe en 0,2% y causa 71 (+42% Ataque) de daño adicional al atacar a un objetivo. Tiempo de Enfriamiento: 1s | |
| Nv. 11 | — | 40 | Aumenta la amplificación de curación del usuario un 22.400 % de Ataque. | |
| Nv. 13 | — | 40 | Aumenta un 2 % de la Defensa y 100 de la Resistencia Crítica propia. | |
| Nv. 15 | — | 40 | Tiene un 7 % de prob. de reducir la Curación recibida del objetivo un 32 % durante 5s al acertar un ataque. Tiempo de espera: 5s | |
| Nv. 17 | — | 40 | Forma una Barrera que bloquea 424 de daño y aumenta la Amplificación de cura de sí mismo en un 20 % durante 30s cuando los Puntos de Vida estén al 50% o menos. Tiempo de espera:… | |
| Nv. 21 | — | 40 | Aumenta un 10,5 % de la Amplificación de Daño Crítico y 100 de la Precisión propia. | |
| Nv. 23 | — | 40 | Aumenta la Resistencia a efectos de estado propia un 17 %. Aumenta la Tolerancia al daño en JcE un 12 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 6 % durante 5s al verse afectado por… | |
| Nv. 25 | — | 40 | Recupera 384 (+100% Ataque)-461 Puntos de Vida para el usuario y los miembros del grupo dentro de un rango de 40 m cuando un ataque da en el blanco. Tiempo de espera: 5s |
Habilidades de estigma de Clérigo
13 habilidades de estigma se desbloquean a nivel 22 y suben hasta el 25. Es donde más difieren las builds de Clérigo.
| Habilidad | Se desbloquea | Enfriamiento | Nivel máx. | Efecto (nivel 1) |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 22 | 30 s | 25 | Inflige 1186 (+221% Ataque) de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m e inflige 1186 (+221% Ataque) de daño con un intervalo de 1s durante 10s. 20 de daño al medidor de… | |
| Nv. 22 | 60 s | 25 | Inflige 1154 (+215% Ataque) de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m. 50 de daño al medidor de Tambaleo | |
| Nv. 22 | 60 s | 25 | Selecciona un objetivo a una distancia de 20 m e inflige 1100 (+205% Ataque) de daño de Tierra hasta a 4 enemigos a una distancia de 4 m del objetivo. Inflige 2862 (+533% Ataque)… | |
| Nv. 22 | 120 s | 25 | Selecciona un objetivo a una distancia de 20 m e inflige 891 (+166% Ataque) de daño hasta a 4 enemigos a una distancia de 4 m, con un 30 % de probabilidad de infligir Atadura.… | |
| Nv. 22 | 90 s | 25 | Elimina hasta 2 efectos negativos y restaura 1602 (+100% Ataque)-1762 Puntos de Vida al usuario y los miembros del grupo dentro de un radio de 40 m. | |
| Nv. 22 | 150 s | 25 | El usuario es inmune al daño y a los efectos de estado durante 3s. No puede bloquear ciertos ataques potentes. No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera. Los efectos… | |
| Nv. 22 | 60 s | 25 | Invoca un aura noble alrededor de sí mismo que se mantiene durante 300s. El aura acompaña al lanzador y ataca al objetivo junto a él. Inflige 472 (+88% Ataque) de daño a un… | |
| Nv. 22 | 60 s | 25 | Selecciona un objetivo a una distancia de 20 m e inflige 939 (+175% Ataque) de daño de Tierra hasta a 4 enemigos a una distancia de 4 m del objetivo con un 75 % de probabilidad… | |
| Nv. 22 | 90 s | 25 | Otorga Benevolencia al usuario durante 20s. Restaura 90 (+100% Ataque)-100 Puntos de Vida cada 2s al usuario y los miembros del grupo dentro de un radio de 40 m mientras dura. | |
| Nv. 22 | 5 s | 25 | Aumenta en un 10,5 % la Amplificación de Daño de JcE y la Tolerancia a Daño JcE propias y de los miembros del grupo cercanos, y en un 5,25 % la Amplificación de Daño de JcJ y la… | |
| Nv. 22 | 60 s | 25 | Aumenta un 20 % del Ataque durante 10s. | |
| Nv. 22 | 60 s | 25 | Aumenta la tolerancia al daño en JcE un 20 % y la tolerancia al daño en JcJ un 10 % durante 10s a sí mismo y a los miembros del grupo en 40 m. No se aplican efectos que aumentan… | |
| Nv. 22 | 120 s | 25 | Revive alrededor de sí mismo a los miembros del grupo que hayan muerto en un radio de 40 m centrados en sí mismo. |
Las ranuras de especialización se abren con la habilidad a nivel Nv. 8, Nv. 12 y Nv. 20.
Tableros Daevanion de Clérigo
Planificador Daevanion →5 tableros del nivel 12 al 45. Planifícalos nodo a nodo en el Planificador Daevanion.
| Tablero | Nivel requerido | Nodos de atributo | Nodos de habilidad | Puntos totales |
|---|---|---|---|---|
| Nezekan | Nv. 12 | 66 | 22 | 134 |
| Zikel | Nv. 20 | 66 | 22 | 134 |
| Vaizel | Nv. 30 | 66 | 22 | 134 |
| Triniel | Nv. 40 | 94 | 22 | 168 |
| Azphel | Nv. 45 | 152 | 0 | 232 |
Atributos base de Clérigo por nivel
Lo que la clase gana solo al subir de nivel, sin equipo.
| Nivel | Puntos de Vida | Defensa Adicional | Ataque Adicional |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 10 | 6 |
| 10 | 1010 | 100 | 17 |
| 20 | 2040 | 200 | 30 |
| 30 | 3090 | 300 | 42 |
| 45 | 4702 | 450 | 61 |
| 60 | 6360 | 600 | 80 |
| 80 | 8640 | 800 | 105 |
| 100 | 11.000 | 1000 | 130 |
Mejores armas para Clérigo
Ver todo →83 armas del cliente global que un Clérigo puede equipar, de mayor a menor nivel de objeto.
| Nombre | Calidad | Nivel de objeto | Categoría |
|---|---|---|---|
| Único | 102 | Maza | |
| Único | 102 | Maza | |
| Único | 102 | Maza | |
| Único | 94 | Maza | |
| Único | 94 | Maza | |
| Único | 86 | Maza | |
| Martillo de combate de Kromede iracunda | Único | 86 | Maza |
| Único | 86 | Maza | |
| Único | 86 | Maza | |
| Único | 78 | Maza | |
| Único | 78 | Maza | |
| Único | 70 | Maza |
El Clérigo es una clase de Sanador centrada en Maza. Con 12 habilidades activas, 10 pasivas y 13 de estigma, más 5 tableros Daevanion, su poder depende de qué habilidades subes y qué nodos eliges. La mejor arma de Clérigo del cliente global es Maza aniquiladora de Ludra, de nivel de objeto 102.
Ver también
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Preguntas sobre Clérigo
¿Qué rol cumple el Clérigo en AION 2?
El Clérigo es una clase de Sanador. Lucha con Maza y aprende 12 habilidades activas al subir de nivel.
¿Qué arma usa el Clérigo?
El arma principal del Clérigo es Maza. La más fuerte del cliente global es Maza aniquiladora de Ludra, de nivel de objeto 102.
¿Cuántas habilidades tiene el Clérigo?
35 habilidades: 12 activas, 10 pasivas y 13 de estigma. Las activas y pasivas suben hasta el nivel 40; las de estigma, hasta el 25.
¿Cuándo desbloquea el Clérigo las habilidades de estigma?
Las habilidades de estigma se desbloquean a nivel de personaje 22. Después, las ranuras de especialización se abren con la habilidad a nivel Nv. 8, Nv. 12 y Nv. 20.
¿Cómo funcionan los tableros Daevanion del Clérigo?
El Clérigo tiene 5 tableros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel y Azphel) que se abren del nivel 12 al 45. Gastar puntos Daevanion en nodos añade atributos o niveles de habilidad.
¿Cuál es la mejor arma para Clérigo?
Por nivel de objeto, Maza aniquiladora de Ludra (Único, nivel 102) es el arma de tipo Maza más fuerte que un Clérigo puede equipar en el cliente global.