
HechiceroGuía de la clase Hechicero de AION 2 · Daño · Grimorio
El Hechicero es una clase de Daño de AION 2 que lucha con Grimorio. Tiene 35 habilidades (12 activas, 10 pasivas y 13 de estigma) y 5 tableros Daevanion.
El Hechicero es un personaje que inflige un daño explosivo con poderosos hechizos. Su desventaja es que tiene poca vida y defensa, pero puede usar diversas habilidades con efectos de estado para derrotar a los enemigos antes de que logren acercarse.
- Rol
- Daño
- Arma principal
- Grimorio
- Habilidades
- 12 activas · 10 pasivas · 13 estigma
- Estigmas desde
- Nv. 22
- Tableros Daevanion
- 5
- PV a nv. 100
- 11.000
Resumen de Hechicero
Datos del juegoEl Hechicero es una clase de Daño que lucha con Grimorio. Aprende 12 habilidades activas entre el nivel 1 y el 16 (la última es Eliminación de impacto), 10 pasivas y 13 habilidades de estigma que se desbloquean a nivel 22.
El progreso del Hechicero también pasa por 5 tableros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel y Azphel), que se abren entre los niveles 12 y 45 y añaden atributos o niveles de habilidad. A nivel 100, un Hechicero tiene 11.000 PV base sin equipo.
Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Cómo leemos los archivos del juego
Habilidades activas de Hechicero
Las 12 habilidades activas en orden de desbloqueo, con enfriamiento y efecto a nivel 1. Abre una para ver todos los niveles y especializaciones.
| Habilidad | Se desbloquea | Enfriamiento | Nivel máx. | Efecto (nivel 1) |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | — | 40 | Inflige entre62 (+63% Ataque) de daño de Fuego a un objetivo en un radio de 20 m y recupera 100 de los Puntos de Maná. | |
| Nv. 1 | — | 40 | Inflige 79 (+92,5% Ataque) de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Ralentización… | |
| Nv. 1 | 5 s | 40 | Inflige 114 (+192,5% Ataque) de daño de Fuego a un objetivo en un radio de 20 m. 5 de daño al medidor de Tambaleo | |
| Nv. 3 | 15 s | 40 | Invoca un Viento helado que dura 2 s en la ubicación de un objetivo en un radio de 20 m. El Viento helado inflige 238 (+232,3% Ataque) de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos… | |
| Nv. 4 | 5 s | 40 | Inflige 198 (+193,2% Ataque) de daño de Fuego a un objetivo en un radio de 20 m con el estado de Marca ígnea y recupera 100 de los Puntos de Maná. 7 de daño al medidor de Tambaleo | |
| Nv. 5 | — | 40 | Inflige 120 (+82,5% Ataque) de daño de Fuego a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 20 m. | |
| Nv. 7 | 30 s | 40 | Inflige 178 (+94% Ataque) de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Congelación durante… | |
| Nv. 8 | 45 s | 40 | Inflige 275 (+145% Ataque) de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Ralentización… | |
| Nv. 10 | 10 s | 40 | Inflige 395 (+155% Ataque) de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en estado de Congelación en un radio de 20 m. Al atacar a un… | |
| Nv. 12 | 60 s | 40 | Aumenta un 10 % del Ataque y 100 de la Precisión propio durante 10s. | |
| Nv. 14 | 45 s | 40 | Inflige 1137 (+339,3% Ataque)-3412 (+1017,8% Ataque) de daño de Fuego a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m. Fase de recarga… | |
| Nv. 16 | 60 s | 40 | Elimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s. Robustez: inmunidad a efectos de estado No se aplican efectos… |
Habilidades pasivas de Hechicero
10 bonificaciones permanentes que el Hechicero aprende al subir de nivel.
| Habilidad | Se desbloquea | Enfriamiento | Nivel máx. | Efecto (nivel 1) |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | — | 40 | Cada vez que acierta un ataque de Fuego, aplica Marca de Fuego durante 5s. Marca de Fuego: al recibir Daño de Fuego mientras está en estado de Marca de Fuego, hay un 20 % de… | |
| Nv. 6 | — | 40 | Aumenta los Puntos de Maná máx. un 7 % y aumenta la recuperación natural de Puntos de Maná en 5. Aumenta el golpe Crítico en 105 cuando los Puntos de Maná están al 50 % o más. | |
| Nv. 9 | — | 40 | Tiene un 50 % de prob. de infligir 43 (+23% Ataque) de daño adicional al atacar a un objetivo afectado por Lentitud. Tiempo de espera: 1s | |
| Nv. 11 | — | 40 | Aumenta 100 de la Precisión, un 1 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 0,5 % de la Amplificación de Daño JcJ y un 0,2 % de Golpe propio. | |
| Nv. 13 | — | 40 | Aumenta el acierto de Tipo mental y de Tipo corporal un 10,7 % y recupera 25 de Puntos de Maná al acertar un ataque. Tiempo de espera: 1s | |
| Nv. 15 | — | 40 | Aumenta un 11,2 % de la Resistencia de Tipo Mental y la Resistencia de Tipo Impacto propia. | |
| Nv. 17 | — | 40 | Aumenta la Defensa propia un 1 % y la Resistencia a golpes críticos en 55 y, al recibir un ataque, inflige Lentitud, que reduce la Velocidad de movimiento del objetivo un 25 %… | |
| Nv. 21 | — | 40 | Aumenta la Amplificación de daño en JcE propia un 20 % y la Amplificación de daño en JcJ un 10 % cuando los Puntos de Maná están al 25 % o más, y tiene un 50 % de prob. de… | |
| Nv. 23 | — | 40 | Al recibir un ataqueTu Resistencia a Efectos de Estado aumenta un 17 % y, Al recibir un ataque mientras estás en estado de Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o… | |
| Nv. 25 | — | 40 | Al acertar, si el objetivo tiene más de un 70 % de Puntos de Vida, inflige 261 (+39% Ataque) de daño. Intervalo de reactivación: 1s |
Habilidades de estigma de Hechicero
13 habilidades de estigma se desbloquean a nivel 22 y suben hasta el 25. Es donde más difieren las builds de Hechicero.
| Habilidad | Se desbloquea | Enfriamiento | Nivel máx. | Efecto (nivel 1) |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 22 | 60 s | 25 | Inflige 1037 (+175,5% Ataque) de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m y le provoca el estado de Sellado durante 5s con un 75 % de prob. Si el objetivo es un NPC,… | |
| Nv. 22 | 90 s | 25 | Inflige 1477 (+250% Ataque) de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m de un objetivo en un radio de 20 m. 20 de daño al medidor de Tambaleo | |
| Nv. 22 | 60 s | 25 | Inflige 1140 (+193,1% Ataque) de daño de Fuego a un objetivo en un radio de 20 m. 50 de daño al medidor de Tambaleo | |
| Nv. 22 | 60 s | 25 | Otorga un 16 % de Barrera de Puntos de Vida Máximos durante 60s. Aumenta la Tolerancia a Daño JcE un 10 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 5 % mientras dura la barrera, y recupera… | |
| Nv. 22 | 120 s | 25 | Inflige 886 (+150% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Congelación durante 3s con… | |
| Nv. 22 | 60 s | 25 | Inflige 945 (+160% Ataque) de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Ralentización.… | |
| Nv. 22 | 180 s | 25 | Otorga Hibernación al usuario durante 5s. El usuario es inmune al daño y a los efectos de estado cuando se otorga Hibernación. Usar [Eliminar hibernación] mientras Hibernación… | |
| Nv. 22 | 60 s | 25 | Aumenta un 20 % del Ataque de Fuego y un 20 % del Ataque de Agua propio durante 10s. | |
| Nv. 22 | 60 s | 25 | Invoca una Barrera de fuego en la ubicación de un objetivo en un radio de 20 m que dura 3 s. Inflige 1300 (+220% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos dentro del área de… | |
| Nv. 22 | 90 s | 25 | Inflige 998 (+169% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Atadura aérea durante 3s… | |
| Nv. 22 | 90 s | 25 | Convierte al objetivo situado a 20 m en un Árbol durante 10s, reduciendo su Resistencia a Fuego un 20 %, y te desplazas hacia atrás. El efecto de transformación desaparece al… | |
| Nv. 22 | 30 s | 25 | Inflige 1116 (+189% Ataque) de daño de Fuego a un objetivo dentro de un rango de 20 m tras 4s. Aumenta el daño recibido del usuario un 15 % durante la espera. | |
| Nv. 22 | 90 s | 25 | Durante 10s, tu Tolerancia a Daño JcE aumenta un 20 % y tu Tolerancia a Daño JcJ un 10 %. Además, hay un 5 % de probabilidad de aplicar Congelación durante 3s a los enemigos… |
Las ranuras de especialización se abren con la habilidad a nivel Nv. 8, Nv. 12 y Nv. 20.
Tableros Daevanion de Hechicero
Planificador Daevanion →5 tableros del nivel 12 al 45. Planifícalos nodo a nodo en el Planificador Daevanion.
| Tablero | Nivel requerido | Nodos de atributo | Nodos de habilidad | Puntos totales |
|---|---|---|---|---|
| Nezekan | Nv. 12 | 66 | 22 | 134 |
| Zikel | Nv. 20 | 66 | 22 | 134 |
| Vaizel | Nv. 30 | 66 | 22 | 134 |
| Triniel | Nv. 40 | 94 | 22 | 168 |
| Azphel | Nv. 45 | 152 | 0 | 232 |
Atributos base de Hechicero por nivel
Lo que la clase gana solo al subir de nivel, sin equipo.
| Nivel | Puntos de Vida | Defensa Adicional | Ataque Adicional |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 10 | 6 |
| 10 | 1010 | 100 | 17 |
| 20 | 2040 | 200 | 30 |
| 30 | 3090 | 300 | 42 |
| 45 | 4702 | 450 | 61 |
| 60 | 6360 | 600 | 80 |
| 80 | 8640 | 800 | 105 |
| 100 | 11.000 | 1000 | 130 |
Mejores armas para Hechicero
Ver todo →83 armas del cliente global que un Hechicero puede equipar, de mayor a menor nivel de objeto.
| Nombre | Calidad | Nivel de objeto | Categoría |
|---|---|---|---|
| Único | 102 | Grimorio | |
| Único | 102 | Grimorio | |
| Único | 102 | Grimorio | |
| Único | 94 | Grimorio | |
| Único | 94 | Grimorio | |
| Único | 86 | Grimorio | |
| Grimorio de Kromede iracunda | Único | 86 | Grimorio |
| Único | 86 | Grimorio | |
| Único | 86 | Grimorio | |
| Único | 78 | Grimorio | |
| Único | 78 | Grimorio | |
| Único | 70 | Grimorio |
El Hechicero es una clase de Daño centrada en Grimorio. Con 12 habilidades activas, 10 pasivas y 13 de estigma, más 5 tableros Daevanion, su poder depende de qué habilidades subes y qué nodos eliges. La mejor arma de Hechicero del cliente global es Tomo prohibido de Ludra, de nivel de objeto 102.
Ver también
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Preguntas sobre Hechicero
¿Qué rol cumple el Hechicero en AION 2?
El Hechicero es una clase de Daño. Lucha con Grimorio y aprende 12 habilidades activas al subir de nivel.
¿Qué arma usa el Hechicero?
El arma principal del Hechicero es Grimorio. La más fuerte del cliente global es Tomo prohibido de Ludra, de nivel de objeto 102.
¿Cuántas habilidades tiene el Hechicero?
35 habilidades: 12 activas, 10 pasivas y 13 de estigma. Las activas y pasivas suben hasta el nivel 40; las de estigma, hasta el 25.
¿Cuándo desbloquea el Hechicero las habilidades de estigma?
Las habilidades de estigma se desbloquean a nivel de personaje 22. Después, las ranuras de especialización se abren con la habilidad a nivel Nv. 8, Nv. 12 y Nv. 20.
¿Cómo funcionan los tableros Daevanion del Hechicero?
El Hechicero tiene 5 tableros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel y Azphel) que se abren del nivel 12 al 45. Gastar puntos Daevanion en nodos añade atributos o niveles de habilidad.
¿Cuál es la mejor arma para Hechicero?
Por nivel de objeto, Tomo prohibido de Ludra (Único, nivel 102) es el arma de tipo Grimorio más fuerte que un Hechicero puede equipar en el cliente global.