Emblema de la clase Hechicero

HechiceroGuía de la clase Hechicero de AION 2 · Daño · Grimorio

Daño

El Hechicero es una clase de Daño de AION 2 que lucha con Grimorio. Tiene 35 habilidades (12 activas, 10 pasivas y 13 de estigma) y 5 tableros Daevanion.

El Hechicero es un personaje que inflige un daño explosivo con poderosos hechizos. Su desventaja es que tiene poca vida y defensa, pero puede usar diversas habilidades con efectos de estado para derrotar a los enemigos antes de que logren acercarse.

Rol
Daño
Arma principal
Grimorio
Habilidades
12 activas · 10 pasivas · 13 estigma
Estigmas desde
Nv. 22
Tableros Daevanion
5
PV a nv. 100
11.000

Resumen de Hechicero

Datos del juego

El Hechicero es una clase de Daño que lucha con Grimorio. Aprende 12 habilidades activas entre el nivel 1 y el 16 (la última es Eliminación de impacto), 10 pasivas y 13 habilidades de estigma que se desbloquean a nivel 22.

El progreso del Hechicero también pasa por 5 tableros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel y Azphel), que se abren entre los niveles 12 y 45 y añaden atributos o niveles de habilidad. A nivel 100, un Hechicero tiene 11.000 PV base sin equipo.

Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Cómo leemos los archivos del juego

Habilidades activas de Hechicero

Las 12 habilidades activas en orden de desbloqueo, con enfriamiento y efecto a nivel 1. Abre una para ver todos los niveles y especializaciones.

Icono de la habilidad Flecha en llamas
HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoNivel máx.Efecto (nivel 1)
Flecha en llamasNv. 1—40Inflige entre62 (+63% Ataque) de daño de Fuego a un objetivo en un radio de 20 m y recupera 100 de los Puntos de Maná.
Cadena gélidaNv. 1—40Inflige 79 (+92,5% Ataque) de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Ralentización…
Quebrantamiento en llamasNv. 15 s40Inflige 114 (+192,5% Ataque) de daño de Fuego a un objetivo en un radio de 20 m. 5 de daño al medidor de Tambaleo
Viento heladoNv. 315 s40Invoca un Viento helado que dura 2 s en la ubicación de un objetivo en un radio de 20 m. El Viento helado inflige 238 (+232,3% Ataque) de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos…
Explosión de llamaNv. 45 s40Inflige 198 (+193,2% Ataque) de daño de Fuego a un objetivo en un radio de 20 m con el estado de Marca ígnea y recupera 100 de los Puntos de Maná. 7 de daño al medidor de Tambaleo
Llamas sin punteríaNv. 5—40Inflige 120 (+82,5% Ataque) de daño de Fuego a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 20 m.
CongelaciónNv. 730 s40Inflige 178 (+94% Ataque) de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Congelación durante…
Atadura invernalNv. 845 s40Inflige 275 (+145% Ataque) de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Ralentización…
Explosión de CongelaciónNv. 1010 s40Inflige 395 (+155% Ataque) de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en estado de Congelación en un radio de 20 m. Al atacar a un…
Voto de concentraciónNv. 1260 s40Aumenta un 10 % del Ataque y 100 de la Precisión propio durante 10s.
Llamas del infiernoNv. 1445 s40Inflige 1137 (+339,3% Ataque)-3412 (+1017,8% Ataque) de daño de Fuego a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m. Fase de recarga…
Eliminación de impactoNv. 1660 s40Elimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s. Robustez: inmunidad a efectos de estado No se aplican efectos…

Habilidades pasivas de Hechicero

10 bonificaciones permanentes que el Hechicero aprende al subir de nivel.

Icono de la habilidad Marca ígnea
HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoNivel máx.Efecto (nivel 1)
Marca ígneaNv. 1—40Cada vez que acierta un ataque de Fuego, aplica Marca de Fuego durante 5s. Marca de Fuego: al recibir Daño de Fuego mientras está en estado de Marca de Fuego, hay un 20 % de…
Toga terrestreNv. 6—40Aumenta los Puntos de Maná máx. un 7 % y aumenta la recuperación natural de Puntos de Maná en 5. Aumenta el golpe Crítico en 105 cuando los Puntos de Maná están al 50 % o más.
Invocación heladaNv. 9—40Tiene un 50 % de prob. de infligir 43 (+23% Ataque) de daño adicional al atacar a un objetivo afectado por Lentitud. Tiempo de espera: 1s
Toga de llamaNv. 11—40Aumenta 100 de la Precisión, un 1 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 0,5 % de la Amplificación de Daño JcJ y un 0,2 % de Golpe propio.
Absorción de esenciaNv. 13—40Aumenta el acierto de Tipo mental y de Tipo corporal un 10,7 % y recupera 25 de Puntos de Maná al acertar un ataque. Tiempo de espera: 1s
Merced de resistenciaNv. 15—40Aumenta un 11,2 % de la Resistencia de Tipo Mental y la Resistencia de Tipo Impacto propia.
Toga de heladaNv. 17—40Aumenta la Defensa propia un 1 % y la Resistencia a golpes críticos en 55 y, al recibir un ataque, inflige Lentitud, que reduce la Velocidad de movimiento del objetivo un 25 %…
Merced de mejoraNv. 21—40Aumenta la Amplificación de daño en JcE propia un 20 % y la Amplificación de daño en JcJ un 10 % cuando los Puntos de Maná están al 25 % o más, y tiene un 50 % de prob. de…
Pacto de resurrecciónNv. 23—40Al recibir un ataqueTu Resistencia a Efectos de Estado aumenta un 17 % y, Al recibir un ataque mientras estás en estado de Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o…
Vaporización de vivezaNv. 25—40Al acertar, si el objetivo tiene más de un 70 % de Puntos de Vida, inflige 261 (+39% Ataque) de daño. Intervalo de reactivación: 1s

Habilidades de estigma de Hechicero

13 habilidades de estigma se desbloquean a nivel 22 y suben hasta el 25. Es donde más difieren las builds de Hechicero.

Icono de la habilidad Estancado de alma
HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoNivel máx.Efecto (nivel 1)
Estancado de almaNv. 2260 s25Inflige 1037 (+175,5% Ataque) de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m y le provoca el estado de Sellado durante 5s con un 75 % de prob. Si el objetivo es un NPC,…
Golpe de glaciarNv. 2290 s25Inflige 1477 (+250% Ataque) de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m de un objetivo en un radio de 20 m. 20 de daño al medidor de Tambaleo
Explosión de divinidadNv. 2260 s25Inflige 1140 (+193,1% Ataque) de daño de Fuego a un objetivo en un radio de 20 m. 50 de daño al medidor de Tambaleo
Barrera de aceroNv. 2260 s25Otorga un 16 % de Barrera de Puntos de Vida Máximos durante 60s. Aumenta la Tolerancia a Daño JcE un 10 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 5 % mientras dura la barrera, y recupera…
Bombardeo de agresiónNv. 22120 s25Inflige 886 (+150% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Congelación durante 3s con…
Tormenta heladaNv. 2260 s25Inflige 945 (+160% Ataque) de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Ralentización.…
HibernaciónNv. 22180 s25Otorga Hibernación al usuario durante 5s. El usuario es inmune al daño y a los efectos de estado cuando se otorga Hibernación. Usar [Eliminar hibernación] mientras Hibernación…
Mejora elementalNv. 2260 s25Aumenta un 20 % del Ataque de Fuego y un 20 % del Ataque de Agua propio durante 10s.
Barrera de fuegoNv. 2260 s25Invoca una Barrera de fuego en la ubicación de un objetivo en un radio de 20 m que dura 3 s. Inflige 1300 (+220% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos dentro del área de…
Espacio de LumielNv. 2290 s25Inflige 998 (+169% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Atadura aérea durante 3s…
Maldición: ÁrbolNv. 2290 s25Convierte al objetivo situado a 20 m en un Árbol durante 10s, reduciendo su Resistencia a Fuego un 20 %, y te desplazas hacia atrás. El efecto de transformación desaparece al…
Explosión retrasadaNv. 2230 s25Inflige 1116 (+189% Ataque) de daño de Fuego a un objetivo dentro de un rango de 20 m tras 4s. Aumenta el daño recibido del usuario un 15 % durante la espera.
Blindaje árticoNv. 2290 s25Durante 10s, tu Tolerancia a Daño JcE aumenta un 20 % y tu Tolerancia a Daño JcJ un 10 %. Además, hay un 5 % de probabilidad de aplicar Congelación durante 3s a los enemigos…

Las ranuras de especialización se abren con la habilidad a nivel Nv. 8, Nv. 12 y Nv. 20.

Tableros Daevanion de Hechicero

Planificador Daevanion →

5 tableros del nivel 12 al 45. Planifícalos nodo a nodo en el Planificador Daevanion.

TableroNivel requeridoNodos de atributoNodos de habilidadPuntos totales
NezekanNv. 126622134
ZikelNv. 206622134
VaizelNv. 306622134
TrinielNv. 409422168
AzphelNv. 451520232

Atributos base de Hechicero por nivel

Lo que la clase gana solo al subir de nivel, sin equipo.

NivelPuntos de VidaDefensa AdicionalAtaque Adicional
1100106
10101010017
20204020030
30309030042
45470245061
60636060080
808640800105
10011.0001000130

Mejores armas para Hechicero

Ver todo →

83 armas del cliente global que un Hechicero puede equipar, de mayor a menor nivel de objeto.

El Hechicero es una clase de Daño centrada en Grimorio. Con 12 habilidades activas, 10 pasivas y 13 de estigma, más 5 tableros Daevanion, su poder depende de qué habilidades subes y qué nodos eliges. La mejor arma de Hechicero del cliente global es Tomo prohibido de Ludra, de nivel de objeto 102.

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Preguntas sobre Hechicero

¿Qué rol cumple el Hechicero en AION 2?

El Hechicero es una clase de Daño. Lucha con Grimorio y aprende 12 habilidades activas al subir de nivel.

¿Qué arma usa el Hechicero?

El arma principal del Hechicero es Grimorio. La más fuerte del cliente global es Tomo prohibido de Ludra, de nivel de objeto 102.

¿Cuántas habilidades tiene el Hechicero?

35 habilidades: 12 activas, 10 pasivas y 13 de estigma. Las activas y pasivas suben hasta el nivel 40; las de estigma, hasta el 25.

¿Cuándo desbloquea el Hechicero las habilidades de estigma?

Las habilidades de estigma se desbloquean a nivel de personaje 22. Después, las ranuras de especialización se abren con la habilidad a nivel Nv. 8, Nv. 12 y Nv. 20.

¿Cómo funcionan los tableros Daevanion del Hechicero?

El Hechicero tiene 5 tableros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel y Azphel) que se abren del nivel 12 al 45. Gastar puntos Daevanion en nodos añade atributos o niveles de habilidad.

¿Cuál es la mejor arma para Hechicero?

Por nivel de objeto, Tomo prohibido de Ludra (Único, nivel 102) es el arma de tipo Grimorio más fuerte que un Hechicero puede equipar en el cliente global.