Icono de la habilidad Golpe de Espíritu

Golpe de Espírituhabilidad pasiva de Espiritualista · desde nivel 1 · nivel máx. 40

EspiritualistaHabilidad pasiva

Golpe de Espíritu es una habilidad pasiva de Espiritualista en AION 2 que se obtiene a nivel 1 y sube hasta el nivel de habilidad 40.

Aumenta un 6 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 3 % de la Amplificación de Daño JcJ y un 0,4 % del Perforación propio, y un 6 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 3 % de la Amplificación de Daño JcJ y un 0,4 % del Perforación del Espíritu.

Clase
Espiritualista
Tipo
Habilidad pasiva
Se aprende a
Nv. 1
Nivel máx.
40
Enfriamiento
Ninguno

Qué hace Golpe de Espíritu

Datos del juego

El texto del juego al nivel máximo; mueve el control para ver cualquier nivel.

Aumenta un 45 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 22,5 % de la Amplificación de Daño JcJ y un 16 % del Perforación propio, y un 45 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 22,5 % de la Amplificación de Daño JcJ y un 16 % del Perforación del Espíritu.

Aumenta un 45 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 22,5 % de la Amplificación de Daño JcJ y un 16 % del Perforación propio, y un 45 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 22,5 % de la Amplificación de Daño JcJ y un 16 % del Perforación del Espíritu.

«+X % de ataque» es la parte de tu ataque que se suma al daño base, así que el daño real depende del equipo.

Golpe de Espíritu por nivel

Nivel de personaje, enfriamiento, coste de PM y puntos para cada uno de los 40 niveles.

NivelNivel requeridoEnfriamientoPMPuntos
11———
21——1
34——1
47——1
510——2
613——2
716——2
819——4
922——4
1025——4
11————
12————
13————
14————
15————
16————
17————
18————
19————
20————
21————
22————
23————
24————
25————
26————
27————
28————
29————
30————
31————
32————
33————
34————
35————
36————
37————
38————
39————
40————

★ = puntos de estigma; los demás niveles cuestan puntos de habilidad.

Nodos Daevanion que mejoran Golpe de Espíritu

Estos nodos suben Golpe de Espíritu por encima de su tope normal.

TableroNivel requeridoNiveles de habilidadCoste en puntos
NezekanNv. 12+12
NezekanNv. 12+12
VaizelNv. 30+12
TrinielNv. 40+12

Golpe de Espíritu es una habilidad pasiva de Espiritualista que se aprende a nivel 1 y sube hasta el 40. Su enfriamiento es de — s a nivel 1 y — s al máximo. Tiene 0 especializaciones y 4 nodos Daevanion que añaden niveles.

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Preguntas sobre Golpe de Espíritu

¿Qué hace Golpe de Espíritu en AION 2?

A nivel 1: Aumenta un 6 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 3 % de la Amplificación de Daño JcJ y un 0,4 % del Perforación propio, y un 6 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 3 % de la Amplificación de Daño JcJ y un 0,4 % del Perforación del Espíritu.

¿Cuándo aprende Golpe de Espíritu el Espiritualista?

A nivel de personaje 1. Después se puede subir hasta el nivel 40.

¿Cómo subo Golpe de Espíritu por encima de su nivel máximo?

Elige sus nodos de nivel de habilidad en los tableros Daevanion (Nezekan, Vaizel y Triniel). Golpe de Espíritu tiene 4 nodos así.