
Protección de Espíritu habilidad pasiva de Espiritualista · desde nivel 6 · nivel máx. 40
Protección de Espíritu es una habilidad pasiva de Espiritualista en AION 2 que se obtiene a nivel 6 y sube hasta el nivel de habilidad 40.
Aumenta un 2 % de la Defensa propia y un 2 % de la Defensa del Espíritu.
- Clase
- Espiritualista
- Tipo
- Habilidad pasiva
- Se aprende a
- Nv. 6
- Nivel máx.
- 40
- Enfriamiento
- Ninguno
Qué hace Protección de Espíritu
El texto del juego al nivel máximo; mueve el control para ver cualquier nivel.
Aumenta un 80 % de la Defensa propia y un 80 % de la Defensa del Espíritu.
«+X % de ataque» es la parte de tu ataque que se suma al daño base, así que el daño real depende del equipo.
- Tipo de daño
- Mágico
Protección de Espíritu por nivel
Nivel de personaje, enfriamiento, coste de PM y puntos para cada uno de los 40 niveles.
| Nivel | Nivel requerido | Puntos |
|---|---|---|
| 1 | Nv. 6 | — |
| 2 | Nv. 6 | 1 |
| 3 | Nv. 9 | 1 |
| 4 | Nv. 12 | 1 |
| 5 | Nv. 15 | 2 |
| 6 | Nv. 18 | 2 |
| 7 | Nv. 21 | 2 |
| 8 | Nv. 24 | 4 |
| 9 | Nv. 27 | 4 |
| 10 | Nv. 30 | 4 |
| 11 | — | — |
| 12 | — | — |
| 13 | — | — |
| 14 | — | — |
| 15 | — | — |
| 16 | — | — |
| 17 | — | — |
| 18 | — | — |
| 19 | — | — |
| 20 | — | — |
| 21 | — | — |
| 22 | — | — |
| 23 | — | — |
| 24 | — | — |
| 25 | — | — |
| 26 | — | — |
| 27 | — | — |
| 28 | — | — |
| 29 | — | — |
| 30 | — | — |
| 31 | — | — |
| 32 | — | — |
| 33 | — | — |
| 34 | — | — |
| 35 | — | — |
| 36 | — | — |
| 37 | — | — |
| 38 | — | — |
| 39 | — | — |
| 40 | — | — |
★ = puntos de estigma; los demás niveles cuestan puntos de habilidad.
Planifica los tableros Daevanion de tu Espiritualista nodo a nodo
El Planificador Daevanion suma cada atributo y nivel de habilidad a medida que eliges nodos, guarda tus builds y las comparte como enlace de MetaBot.GG.
- Los 5 tableros de cada clase con totales de atributos y habilidades en vivo
- Mayús+clic encuentra la ruta más barata a cualquier nodo
- Guarda builds y copia un enlace que se abre en MetaBot.GG

Equipo que puede obtener Protección de Espíritu
920 piezas de equipo y Arcana en 11 categorías pueden obtener Protección de Espíritu como opción de habilidad aleatoria para Espiritualista al ligarse al alma, hasta Nv. 4.
| Categoría | Objetos | Probabilidad | Nivel máx. | Mayor nivel de objeto |
|---|---|---|---|---|
| Cáliz | 8 | 4,55% | Nv. 4 | |
| Espejo | 8 | 20% | Nv. 4 | |
| Calzado | 115 | 10% | Nv. 1 | |
| Capa | 115 | 10% | Nv. 1 | |
| Guantes | 115 | 10% | Nv. 1 | |
| Yelmo | 115 | 10% | Nv. 1 | |
| Pieza inferior | 115 | 10% | Nv. 1 | |
| Hombreras | 115 | 10% | Nv. 1 | |
| Pieza superior | 115 | 10% | Nv. 1 | |
| Pendientes | 50 | 10% | Nv. 1 | |
| Collar | 49 | 10% | Nv. 1 |
La probabilidad es la proporción del grupo de opciones de habilidad de la clase en una pieza. La pieza de mayor nivel de objeto de cada categoría se enlaza como ejemplo.
Protección de Espíritu: uso entre los mejores jugadores
Porcentaje de los mejores jugadores registrados de cada clase (nivel 45, mayor poder de combate) que usan Protección de Espíritu.
Espiritualista Habilidad pasiva2337 de 2337nv. medio 14,1100%
Tasas de uso, no una valoración de fuerza. Se recalculan cada 6 horas con los personajes que registra MetaBot.
Protección de Espíritu es una habilidad pasiva de Espiritualista que se aprende a nivel 6 y sube hasta el 40. Su enfriamiento es de — s a nivel 1 y — s al máximo. Tiene 0 especializaciones y 4 nodos Daevanion que añaden niveles.
Ver también
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Preguntas sobre Protección de Espíritu
¿Qué hace Protección de Espíritu en AION 2?
A nivel 1: Aumenta un 2 % de la Defensa propia y un 2 % de la Defensa del Espíritu.
¿Cuándo aprende Protección de Espíritu el Espiritualista?
A nivel de personaje 6. Después se puede subir hasta el nivel 40.
¿Cómo subo Protección de Espíritu por encima de su nivel máximo?
Elige sus nodos de nivel de habilidad en los tableros Daevanion (Nezekan, Vaizel y Triniel). Protección de Espíritu tiene 4 nodos así.
¿Qué equipo puede obtener Protección de Espíritu?
920 piezas de equipo y Arcana pueden obtener Protección de Espíritu como opción de habilidad aleatoria, hasta Nv. 4, principalmente Cáliz, Espejo, Calzado y Capa.
