
- Tasa de victoria
- 49.1%
- Tasa de selección
- 9.6%
Electrocutar vs Conquistador vs Cometa arcano
- Parche
- 26.19
- Partidas con la runa
- 43.772
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 5 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Daño: 70-240 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de daño.
Enfriamiento: 20 s
''Lo llamamos 'Señor del trueno' porque hablar de sus rayos era llamar al desastre''.
- Árbol de runas
- Dominación · Runa clave
- Enfriamiento
- 20 s
- Tasa de victoria
- 49.1%−0.1 vs media de la fila
- Tasa de selección
- 9.6%
- Mejor campeón
- Fizz · 53.5%
- Más usada por
- Ahri
Electrocutar vs alternativas
Parche 26.19 · Todos los rangosEn una página de runas solo cabe una runa clave. Aquí tienes Electrocutar frente a las 6 runas clave que los jugadores eligen con más frecuencia en su lugar, con los mismos campeones y en general.
Con los mismos campeones, Conquistador gana 2.0 puntos más a menudo que Electrocutar en 55 pares de campeón y línea. Conquistador es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Electrocutar vs Conquistador con los mismos campeones
| Campeón | Electrocutar | Conquistador | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 48.3% 2809 | 50.3% 2762 | −2.0 | |
| 49.1% 2929 | 49.4% 1676 | −0.3 | |
| 47.5% 1943 | 49.6% 1778 | −2.2 | |
| 43.1% 714 | 48.3% 5669 | −5.2 | |
| 45.9% 677 | 51.2% 2303 | −5.3 | |
| 42.9% 737 | 46.4% 885 | −3.6 | |
| 48.1% 5078 | 44.9% 394 | +3.2 | |
| 47.3% 452 | 47.0% 1718 | +0.4 | |
| 45.4% 2806 | 50.7% 410 | −5.3 | |
| 47.3% 1462 | 47.1% 397 | +0.2 | |
| 53.4% 397 | 49.6% 855 | +3.8 | |
| 47.2% 282 | 52.9% 5110 | −5.7 |
Por línea
| Línea | Electrocutar | Conquistador |
|---|---|---|
| Top | 48.3% 3143 | 49.6% 26.544 |
| Jungla | 46.5% 5303 | 50.2% 26.315 |
| Mid | 49.8% 29.025 | 49.5% 5893 |
| ADC | 49.0% 1013 | 49.3% 4758 |
| Soporte | 48.1% 5271 | 47.2% 1700 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Electrocutar | Conquistador |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 825 | 790 |
| Curación | 205 | 390 |
| Daño mitigado | 553 | 1098 |
| Daño a objetivos | 345 | 607 |
| Asesinatos | 0,262 | 0,238 |
| Muertes | 0,221 | 0,218 |
Con los mismos campeones, Cometa arcano gana 0.6 puntos más a menudo que Electrocutar en 40 pares de campeón y línea. Cometa arcano es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Electrocutar vs Cometa arcano con los mismos campeones
| Campeón | Electrocutar | Cometa arcano | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 49.5% 1877 | 51.2% 1276 | −1.6 | |
| 49.6% 977 | 49.1% 1876 | +0.5 | |
| 50.3% 833 | 49.5% 2741 | +0.8 | |
| 50.9% 827 | 52.1% 2240 | −1.2 | |
| 47.6% 395 | 50.7% 1579 | −3.1 | |
| 48.2% 419 | 48.9% 1228 | −0.7 | |
| 47.7% 1218 | 52.6% 270 | −4.9 | |
| 51.4% 216 | 52.6% 3947 | −1.2 | |
| 46.0% 239 | 52.3% 880 | −6.2 | |
| 46.1% 178 | 45.8% 649 | +0.3 | |
| 50.0% 2219 | 52.2% 134 | −2.3 | |
| 48.3% 118 | 53.6% 4261 | −5.3 |
Por línea
| Línea | Electrocutar | Cometa arcano |
|---|---|---|
| Top | 48.3% 3143 | 49.5% 4074 |
| Jungla | 46.5% 5303 | 49.5% 833 |
| Mid | 49.8% 29.025 | 49.9% 12.661 |
| ADC | 49.0% 1013 | 50.1% 3706 |
| Soporte | 48.1% 5271 | 50.1% 17.242 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Electrocutar | Cometa arcano |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 825 | 775 |
| Curación | 205 | 120 |
| Daño mitigado | 553 | 476 |
| Daño a objetivos | 345 | 245 |
| Asesinatos | 0,262 | 0,172 |
| Muertes | 0,221 | 0,209 |
Con los mismos campeones, Electrocutar y Cosecha oscura están a menos de 0.3 puntos de diferencia (56 combinaciones de campeón y línea en común), así que elige según tu estilo de juego. Electrocutar y Cosecha oscura comparten fila, así que es una elección directa entre una u otra.
Electrocutar vs Cosecha oscura con los mismos campeones
| Campeón | Electrocutar | Cosecha oscura | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 50.3% 1345 | 49.5% 699 | +0.8 | |
| 51.7% 3415 | 51.8% 448 | ±0.0 | |
| 53.5% 6061 | 40.5% 343 | +13.0 | |
| 48.7% 1810 | 47.6% 382 | +1.0 | |
| 49.1% 2929 | 49.6% 353 | −0.5 | |
| 46.9% 399 | 49.2% 1082 | −2.3 | |
| 49.5% 2177 | 45.4% 269 | +4.1 | |
| 55.9% 213 | 47.8% 1011 | +8.1 | |
| 43.1% 714 | 48.3% 232 | −5.1 | |
| 43.6% 149 | 46.9% 2038 | −3.3 | |
| 50.3% 833 | 49.7% 165 | +0.6 | |
| 36.8% 193 | 47.8% 368 | −11.0 |
Por línea
| Línea | Electrocutar | Cosecha oscura |
|---|---|---|
| Top | 48.3% 3143 | 50.0% 650 |
| Jungla | 46.5% 5303 | 48.7% 10.806 |
| Mid | 49.8% 29.025 | 48.2% 2596 |
| ADC | 49.0% 1013 | 48.0% 2710 |
| Soporte | 48.1% 5271 | 49.6% 3713 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Electrocutar | Cosecha oscura |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 825 | 796 |
| Curación | 205 | 269 |
| Daño mitigado | 553 | 550 |
| Daño a objetivos | 345 | 576 |
| Asesinatos | 0,262 | 0,250 |
| Muertes | 0,221 | 0,224 |
Con los mismos campeones, Invocar a Aery gana 1.4 puntos más a menudo que Electrocutar en 22 pares de campeón y línea. Invocar a Aery es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Electrocutar vs Invocar a Aery con los mismos campeones
| Campeón | Electrocutar | Invocar a Aery | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 47.6% 336 | 52.8% 7378 | −5.1 | |
| 51.4% 216 | 51.5% 6317 | −0.1 | |
| 50.3% 833 | 55.5% 220 | −5.2 | |
| 49.6% 927 | 50.5% 184 | −0.9 | |
| 48.7% 1810 | 50.9% 165 | −2.2 | |
| 49.6% 977 | 48.0% 125 | +1.6 | |
| 41.4% 256 | 53.4% 88 | −12.0 | |
| 47.9% 194 | 41.8% 79 | +6.2 | |
| 47.5% 1943 | 52.7% 55 | −5.3 | |
| 42.5% 87 | 51.4% 109 | −8.8 | |
| 46.0% 239 | 50.9% 55 | −4.9 | |
| 54.8% 42 | 46.2% 1223 | +8.6 |
Por línea
| Línea | Electrocutar | Invocar a Aery |
|---|---|---|
| Top | 48.3% 3143 | 48.0% 829 |
| Jungla | 46.5% 5303 | 45.9% 416 |
| Mid | 49.8% 29.025 | 49.0% 2492 |
| ADC | 49.0% 1013 | 51.9% 260 |
| Soporte | 48.1% 5271 | 51.9% 21.516 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Electrocutar | Invocar a Aery |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 825 | 380 |
| Curación | 205 | 380 |
| Daño mitigado | 553 | 375 |
| Daño a objetivos | 345 | 134 |
| Asesinatos | 0,262 | 0,072 |
| Muertes | 0,221 | 0,187 |
Jugada por los mismos campeones, Primer golpe saca 2.8 puntos de ventaja a Electrocutar (30 combinaciones de campeón y línea en común). Primer golpe es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Electrocutar vs Primer golpe con los mismos campeones
| Campeón | Electrocutar | Primer golpe | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 45.4% 2806 | 50.1% 4097 | −4.7 | |
| 50.3% 833 | 52.4% 2771 | −2.1 | |
| 49.6% 977 | 51.1% 1385 | −1.5 | |
| 50.8% 926 | 50.0% 870 | +0.8 | |
| 40.3% 444 | 46.4% 2057 | −6.1 | |
| 42.7% 445 | 48.6% 1056 | −5.9 | |
| 50.3% 1345 | 51.9% 387 | −1.7 | |
| 43.4% 502 | 48.2% 475 | −4.8 | |
| 46.0% 239 | 49.6% 1175 | −3.6 | |
| 40.3% 437 | 40.8% 353 | −0.5 | |
| 50.6% 946 | 54.0% 224 | −3.4 | |
| 49.6% 927 | 43.9% 171 | +5.8 |
Por línea
| Línea | Electrocutar | Primer golpe |
|---|---|---|
| Top | 48.3% 3143 | 47.7% 974 |
| Jungla | 46.5% 5303 | 49.4% 3809 |
| Mid | 49.8% 29.025 | 51.2% 5801 |
| ADC | 49.0% 1013 | 50.2% 5754 |
| Soporte | 48.1% 5271 | 49.6% 708 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Electrocutar | Primer golpe |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 825 | 886 |
| Curación | 205 | 190 |
| Daño mitigado | 553 | 484 |
| Daño a objetivos | 345 | 489 |
| Asesinatos | 0,262 | 0,263 |
| Muertes | 0,221 | 0,215 |
Con los mismos campeones, Ataque intensificado gana 1.5 puntos más a menudo que Electrocutar en 22 pares de campeón y línea. Ataque intensificado es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Electrocutar vs Ataque intensificado con los mismos campeones
| Campeón | Electrocutar | Ataque intensificado | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 40.3% 437 | 46.6% 4215 | −6.3 | |
| 52.1% 286 | 48.7% 2756 | +3.4 | |
| 44.8% 239 | 47.6% 1536 | −2.8 | |
| 50.5% 374 | 53.8% 392 | −3.3 | |
| 47.7% 663 | 52.7% 222 | −5.0 | |
| 50.6% 946 | 49.7% 189 | +0.9 | |
| 45.7% 173 | 50.9% 434 | −5.3 | |
| 49.2% 189 | 53.4% 356 | −4.2 | |
| 53.5% 101 | 50.1% 751 | +3.4 | |
| 53.5% 6061 | 45.3% 64 | +8.2 | |
| 42.1% 126 | 41.0% 100 | +1.1 | |
| 67.3% 55 | 52.7% 4997 | +14.6 |
Por línea
| Línea | Electrocutar | Ataque intensificado |
|---|---|---|
| Top | 48.3% 3143 | 52.0% 8936 |
| Jungla | 46.5% 5303 | 50.9% 9683 |
| Mid | 49.8% 29.025 | 48.0% 2913 |
| ADC | 49.0% 1013 | 48.9% 12.398 |
| Soporte | 48.1% 5271 | 46.5% 1673 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Electrocutar | Ataque intensificado |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 825 | 834 |
| Curación | 205 | 311 |
| Daño mitigado | 553 | 796 |
| Daño a objetivos | 345 | 578 |
| Asesinatos | 0,262 | 0,258 |
| Muertes | 0,221 | 0,229 |
Diferencia con el mismo campeón: para cada campeón y línea con más de 30 partidas con ambas runas, la diferencia de tasa de victoria, ponderada por la muestra más pequeña. Así se elimina el sesgo de los campeones que usa cada runa.
Electrocutar y sus alternativas
Todas las opciones de un vistazo. La columna del mismo campeón muestra cómo rinde cada alternativa frente a Electrocutar con los campeones que llevan ambas.
| Runa | Tasa de victoria | Tasa de selección | vs esta runa (mismos campeones) | Campeones en común |
|---|---|---|---|---|
| 49.1% | 9.6% | — | — | |
| 49.7% | 14.4% | +2.0 | 55 | |
| 49.9% | 8.5% | +0.6 | 40 | |
| 48.8% | 4.5% | +0.3 | 56 | |
| 51.4% | 5.6% | +1.4 | 22 | |
| 50.2% | 3.8% | +2.8 | 30 | |
| 50.0% | 7.8% | +1.5 | 22 |
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Electrocutar vs otras runas – Parche 26.19
Electrocutar vs Conquistador: ¿cuál es mejor?
Con los mismos campeones, Conquistador gana 2.0 puntos más a menudo que Electrocutar en 55 pares de campeón y línea. En todas las partidas: Electrocutar 49.1%, Conquistador 49.7%. Conquistador es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Electrocutar vs Cometa arcano: ¿cuál es mejor?
Con los mismos campeones, Cometa arcano gana 0.6 puntos más a menudo que Electrocutar en 40 pares de campeón y línea. En todas las partidas: Electrocutar 49.1%, Cometa arcano 49.9%. Cometa arcano es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Electrocutar vs Cosecha oscura: ¿cuál es mejor?
Con los mismos campeones, Electrocutar y Cosecha oscura están a menos de 0.3 puntos de diferencia (56 combinaciones de campeón y línea en común), así que elige según tu estilo de juego. En todas las partidas: Electrocutar 49.1%, Cosecha oscura 48.8%. Electrocutar y Cosecha oscura comparten fila, así que es una elección directa entre una u otra.
Electrocutar vs Invocar a Aery: ¿cuál es mejor?
Con los mismos campeones, Invocar a Aery gana 1.4 puntos más a menudo que Electrocutar en 22 pares de campeón y línea. En todas las partidas: Electrocutar 49.1%, Invocar a Aery 51.4%. Invocar a Aery es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.