
- Tasa de victoria
- 49.7%
- Tasa de selección
- 14.4%
Conquistador vs Compás letal
- Parche
- 26.19
- Partidas con la runa
- 65.243
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 5 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Con el máximo de acumulaciones, cura un 8% del daño que infliges a campeones (un 5% en el caso de campeones a distancia).
- Árbol de runas
- Precisión · Runa clave
- Tasa de victoria
- 49.7%−0.4 vs media de la fila
- Tasa de selección
- 14.4%
- Mejor campeón
- Heimerdinger · 58.3%
- Más usada por
- Mordekaiser
- Línea principal
- Top · 41%
Conquistador vs alternativas
Parche 26.19 · Todos los rangosEn una página de runas solo cabe una runa clave. Aquí tienes Conquistador frente a las 6 runas clave que los jugadores eligen con más frecuencia en su lugar, con los mismos campeones y en general.
Con los mismos campeones, Compás letal gana 2.0 puntos más a menudo que Conquistador en 33 pares de campeón y línea. Conquistador y Compás letal comparten fila, así que es una elección directa entre una u otra.
Conquistador vs Compás letal con los mismos campeones
| Campeón | Conquistador | Compás letal | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 43.7% 862 | 46.1% 5481 | −2.4 | |
| 50.0% 1577 | 50.6% 1320 | −0.6 | |
| 47.2% 809 | 50.1% 3146 | −2.8 | |
| 45.1% 543 | 52.7% 6353 | −7.6 | |
| 51.0% 482 | 52.3% 3415 | −1.3 | |
| 49.5% 398 | 49.4% 5448 | +0.1 | |
| 46.2% 520 | 48.2% 1136 | −2.0 | |
| 51.9% 466 | 54.6% 1382 | −2.6 | |
| 42.5% 252 | 49.6% 2028 | −7.1 | |
| 43.1% 225 | 49.7% 2372 | −6.6 | |
| 45.4% 196 | 45.2% 1382 | +0.3 | |
| 54.4% 160 | 51.0% 2452 | +3.4 |
Por línea
| Línea | Conquistador | Compás letal |
|---|---|---|
| Top | 49.6% 26.544 | 50.5% 11.168 |
| Jungla | 50.2% 26.315 | 51.3% 7769 |
| Mid | 49.5% 5893 | 51.3% 8299 |
| ADC | 49.3% 4758 | 50.5% 46.929 |
| Soporte | 47.2% 1700 | 40.2% 393 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Conquistador | Compás letal |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 790 | 861 |
| Curación | 390 | 247 |
| Daño mitigado | 1098 | 663 |
| Daño a objetivos | 607 | 544 |
| Asesinatos | 0,238 | 0,265 |
| Muertes | 0,218 | 0,236 |
Cara a cara con los mismos campeones está muy igualado: Conquistador y Ataque intensificado se separan 0.5 puntos en 46 combinaciones de campeón y línea. Conquistador y Ataque intensificado comparten fila, así que es una elección directa entre una u otra.
Conquistador vs Ataque intensificado con los mismos campeones
| Campeón | Conquistador | Ataque intensificado | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 52.1% 1369 | 54.0% 5443 | −2.0 | |
| 53.4% 5394 | 49.0% 1341 | +4.4 | |
| 51.7% 2659 | 51.6% 1668 | +0.1 | |
| 48.9% 795 | 48.7% 2756 | +0.2 | |
| 43.7% 862 | 44.6% 1645 | −0.9 | |
| 47.2% 934 | 47.2% 1244 | ±0.0 | |
| 47.2% 1035 | 53.5% 1068 | −6.2 | |
| 50.0% 1665 | 50.1% 751 | −0.1 | |
| 46.3% 557 | 50.4% 3006 | −4.1 | |
| 51.9% 466 | 51.8% 633 | +0.1 | |
| 44.8% 261 | 45.3% 1687 | −0.5 | |
| 51.0% 482 | 45.7% 357 | +5.4 |
Por línea
| Línea | Conquistador | Ataque intensificado |
|---|---|---|
| Top | 49.6% 26.544 | 52.0% 8936 |
| Jungla | 50.2% 26.315 | 50.9% 9683 |
| Mid | 49.5% 5893 | 48.0% 2913 |
| ADC | 49.3% 4758 | 48.9% 12.398 |
| Soporte | 47.2% 1700 | 46.5% 1673 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Conquistador | Ataque intensificado |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 790 | 834 |
| Curación | 390 | 311 |
| Daño mitigado | 1098 | 796 |
| Daño a objetivos | 607 | 578 |
| Asesinatos | 0,238 | 0,258 |
| Muertes | 0,218 | 0,229 |
Con los mismos campeones, Conquistador gana 2.0 puntos más a menudo que Electrocutar en 55 pares de campeón y línea. Electrocutar es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Conquistador vs Electrocutar con los mismos campeones
| Campeón | Conquistador | Electrocutar | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 50.3% 2762 | 48.3% 2809 | +2.0 | |
| 49.4% 1676 | 49.1% 2929 | +0.3 | |
| 49.6% 1778 | 47.5% 1943 | +2.2 | |
| 48.3% 5669 | 43.1% 714 | +5.2 | |
| 51.2% 2303 | 45.9% 677 | +5.3 | |
| 46.4% 885 | 42.9% 737 | +3.6 | |
| 44.9% 394 | 48.1% 5078 | −3.2 | |
| 47.0% 1718 | 47.3% 452 | −0.4 | |
| 50.7% 410 | 45.4% 2806 | +5.3 | |
| 47.1% 397 | 47.3% 1462 | −0.2 | |
| 49.6% 855 | 53.4% 397 | −3.8 | |
| 52.9% 5110 | 47.2% 282 | +5.7 |
Por línea
| Línea | Conquistador | Electrocutar |
|---|---|---|
| Top | 49.6% 26.544 | 48.3% 3143 |
| Jungla | 50.2% 26.315 | 46.5% 5303 |
| Mid | 49.5% 5893 | 49.8% 29.025 |
| ADC | 49.3% 4758 | 49.0% 1013 |
| Soporte | 47.2% 1700 | 48.1% 5271 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Conquistador | Electrocutar |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 790 | 825 |
| Curación | 390 | 205 |
| Daño mitigado | 1098 | 553 |
| Daño a objetivos | 607 | 345 |
| Asesinatos | 0,238 | 0,262 |
| Muertes | 0,218 | 0,221 |
Jugada por los mismos campeones, Lluvia de cuchillas saca 0.9 puntos de ventaja a Conquistador (30 combinaciones de campeón y línea en común). Lluvia de cuchillas es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Conquistador vs Lluvia de cuchillas con los mismos campeones
| Campeón | Conquistador | Lluvia de cuchillas | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 49.4% 4096 | 51.3% 4070 | −1.9 | |
| 50.0% 1577 | 50.0% 2803 | ±0.0 | |
| 48.1% 2012 | 49.6% 1576 | −1.4 | |
| 47.2% 934 | 52.4% 580 | −5.2 | |
| 49.9% 1392 | 52.6% 439 | −2.7 | |
| 50.0% 1541 | 47.2% 369 | +2.8 | |
| 53.4% 5394 | 47.4% 230 | +6.0 | |
| 49.6% 528 | 48.7% 277 | +0.9 | |
| 53.5% 127 | 53.9% 1507 | −0.3 | |
| 51.5% 518 | 50.0% 130 | +1.5 | |
| 48.3% 4575 | 38.5% 91 | +9.8 | |
| 50.4% 5337 | 50.6% 77 | −0.2 |
Por línea
| Línea | Conquistador | Lluvia de cuchillas |
|---|---|---|
| Top | 49.6% 26.544 | 49.9% 3072 |
| Jungla | 50.2% 26.315 | 50.5% 12.431 |
| Mid | 49.5% 5893 | 49.4% 2655 |
| ADC | 49.3% 4758 | 46.0% 644 |
| Soporte | 47.2% 1700 | 48.2% 3680 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Conquistador | Lluvia de cuchillas |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 790 | 739 |
| Curación | 390 | 362 |
| Daño mitigado | 1098 | 890 |
| Daño a objetivos | 607 | 666 |
| Asesinatos | 0,238 | 0,271 |
| Muertes | 0,218 | 0,227 |
Jugada por los mismos campeones, Tensión del saqueador de tormentas saca 1.4 puntos de ventaja a Conquistador (32 combinaciones de campeón y línea en común). Tensión del saqueador de tormentas es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Conquistador vs Tensión del saqueador de tormentas con los mismos campeones
| Campeón | Conquistador | Tensión del saqueador de tormentas | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 48.3% 4575 | 49.2% 2558 | −0.9 | |
| 50.7% 5123 | 53.4% 2095 | −2.8 | |
| 50.4% 5337 | 53.5% 757 | −3.1 | |
| 45.2% 765 | 48.1% 2839 | −2.9 | |
| 48.0% 421 | 46.4% 1004 | +1.6 | |
| 50.0% 240 | 51.7% 600 | −1.7 | |
| 45.2% 177 | 44.2% 1023 | +1.0 | |
| 58.1% 253 | 50.5% 281 | +7.6 | |
| 47.2% 809 | 54.1% 122 | −6.9 | |
| 49.2% 189 | 43.3% 171 | +5.9 | |
| 48.6% 2150 | 52.7% 91 | −4.2 | |
| 47.5% 255 | 46.2% 130 | +1.3 |
Por línea
| Línea | Conquistador | Tensión del saqueador de tormentas |
|---|---|---|
| Top | 49.6% 26.544 | 49.8% 5064 |
| Jungla | 50.2% 26.315 | 49.1% 3748 |
| Mid | 49.5% 5893 | 49.3% 4038 |
| ADC | 49.3% 4758 | 48.4% 490 |
| Soporte | 47.2% 1700 | 44.1% 311 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Conquistador | Tensión del saqueador de tormentas |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 790 | 784 |
| Curación | 390 | 395 |
| Daño mitigado | 1098 | 1001 |
| Daño a objetivos | 607 | 518 |
| Asesinatos | 0,238 | 0,221 |
| Muertes | 0,218 | 0,209 |
Ver las comparativas de Tensión del saqueador de tormentas →
Con los mismos campeones, Conquistador y Garras del inmortal están a menos de 0.3 puntos de diferencia (31 combinaciones de campeón y línea en común), así que elige según tu estilo de juego. Garras del inmortal es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Conquistador vs Garras del inmortal con los mismos campeones
| Campeón | Conquistador | Garras del inmortal | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 49.7% 1512 | 50.4% 2694 | −0.7 | |
| 48.9% 1567 | 53.5% 2005 | −4.5 | |
| 53.4% 5394 | 47.4% 970 | +6.0 | |
| 47.2% 809 | 47.1% 1053 | +0.1 | |
| 49.6% 855 | 46.3% 916 | +3.3 | |
| 47.6% 483 | 52.1% 2076 | −4.5 | |
| 47.2% 934 | 50.4% 462 | −3.2 | |
| 50.7% 1179 | 51.5% 412 | −0.7 | |
| 50.0% 1541 | 44.7% 338 | +5.3 | |
| 48.0% 421 | 49.8% 432 | −1.8 | |
| 50.7% 5123 | 47.2% 127 | +3.4 | |
| 49.0% 145 | 47.7% 486 | +1.2 |
Por línea
| Línea | Conquistador | Garras del inmortal |
|---|---|---|
| Top | 49.6% 26.544 | 50.6% 17.633 |
| Jungla | 50.2% 26.315 | 48.0% 1020 |
| Mid | 49.5% 5893 | 49.4% 1094 |
| ADC | 49.3% 4758 | 50.4% 254 |
| Soporte | 47.2% 1700 | 49.5% 2323 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Conquistador | Garras del inmortal |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 790 | 788 |
| Curación | 390 | 340 |
| Daño mitigado | 1098 | 1605 |
| Daño a objetivos | 607 | 397 |
| Asesinatos | 0,238 | 0,172 |
| Muertes | 0,218 | 0,203 |
Diferencia con el mismo campeón: para cada campeón y línea con más de 30 partidas con ambas runas, la diferencia de tasa de victoria, ponderada por la muestra más pequeña. Así se elimina el sesgo de los campeones que usa cada runa.
Conquistador y sus alternativas
Todas las opciones de un vistazo. La columna del mismo campeón muestra cómo rinde cada alternativa frente a Conquistador con los campeones que llevan ambas.
| Runa | Tasa de victoria | Tasa de selección | vs esta runa (mismos campeones) | Campeones en común |
|---|---|---|---|---|
| 49.7% | 14.4% | — | — | |
| 50.6% | 16.4% | +2.0 | 33 | |
| 50.0% | 7.8% | +0.5 | 46 | |
| 49.1% | 9.6% | −2.0 | 55 | |
| 49.8% | 5.0% | +0.9 | 30 | |
| 49.2% | 3.0% | +1.4 | 32 | |
| 50.3% | 4.9% | +0.3 | 31 |
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Conquistador vs otras runas – Parche 26.19
Conquistador vs Compás letal: ¿cuál es mejor?
Con los mismos campeones, Compás letal gana 2.0 puntos más a menudo que Conquistador en 33 pares de campeón y línea. En todas las partidas: Conquistador 49.7%, Compás letal 50.6%. Conquistador y Compás letal comparten fila, así que es una elección directa entre una u otra.
Conquistador vs Ataque intensificado: ¿cuál es mejor?
Con los mismos campeones, Conquistador y Ataque intensificado están a menos de 0.5 puntos de diferencia (46 combinaciones de campeón y línea en común), así que elige según tu estilo de juego. En todas las partidas: Conquistador 49.7%, Ataque intensificado 50.0%. Conquistador y Ataque intensificado comparten fila, así que es una elección directa entre una u otra.
Conquistador vs Electrocutar: ¿cuál es mejor?
Con los mismos campeones, Conquistador gana 2.0 puntos más a menudo que Electrocutar en 55 pares de campeón y línea. En todas las partidas: Conquistador 49.7%, Electrocutar 49.1%. Electrocutar es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Conquistador vs Lluvia de cuchillas: ¿cuál es mejor?
Con los mismos campeones, Lluvia de cuchillas gana 0.9 puntos más a menudo que Conquistador en 30 pares de campeón y línea. En todas las partidas: Conquistador 49.7%, Lluvia de cuchillas 49.8%. Lluvia de cuchillas es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.