
- Tasa de victoria
- 50.2%
- Tasa de selección
- 3.8%
Primer golpe vs Cometa arcano vs Compás letal
- Parche
- 26.19
- Partidas con la runa
- 17.052
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 5 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Enfriamiento:
- Árbol de runas
- Inspiración · Runa clave
- Enfriamiento
- 25–15 s (según el nivel)
- Tasa de victoria
- 50.2%+0.3 vs media de la fila
- Tasa de selección
- 3.8%
- Mejor campeón
- Veigar · 55.6%
- Más usada por
- Miss Fortune
Primer golpe vs alternativas
Parche 26.19 · Todos los rangosEn una página de runas solo cabe una runa clave. Aquí tienes Primer golpe frente a las 6 runas clave que los jugadores eligen con más frecuencia en su lugar, con los mismos campeones y en general.
Con los mismos campeones, Primer golpe gana 1.1 puntos más a menudo que Cometa arcano en 24 pares de campeón y línea. Cometa arcano es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Primer golpe vs Cometa arcano con los mismos campeones
| Campeón | Primer golpe | Cometa arcano | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 52.4% 2771 | 49.5% 2741 | +2.8 | |
| 51.1% 1385 | 49.1% 1876 | +2.0 | |
| 49.6% 1175 | 52.3% 880 | −2.7 | |
| 50.1% 541 | 50.7% 2384 | −0.6 | |
| 51.4% 551 | 49.4% 1740 | +2.0 | |
| 44.3% 467 | 46.2% 2590 | −1.9 | |
| 55.6% 250 | 45.8% 649 | +9.8 | |
| 52.4% 189 | 50.8% 1489 | +1.6 | |
| 45.8% 286 | 50.0% 310 | −4.2 | |
| 54.0% 163 | 48.4% 916 | +5.6 | |
| 43.3% 141 | 50.7% 1579 | −7.4 | |
| 48.0% 150 | 47.5% 772 | +0.5 |
Por línea
| Línea | Primer golpe | Cometa arcano |
|---|---|---|
| Top | 47.7% 974 | 49.5% 4074 |
| Jungla | 49.4% 3809 | 49.5% 833 |
| Mid | 51.2% 5801 | 49.9% 12.661 |
| ADC | 50.2% 5754 | 50.1% 3706 |
| Soporte | 49.6% 708 | 50.1% 17.242 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Primer golpe | Cometa arcano |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 886 | 775 |
| Curación | 190 | 120 |
| Daño mitigado | 484 | 476 |
| Daño a objetivos | 489 | 245 |
| Asesinatos | 0,263 | 0,172 |
| Muertes | 0,215 | 0,209 |
Jugada por los mismos campeones, Primer golpe saca 2.2 puntos de ventaja a Compás letal (11 combinaciones de campeón y línea en común). Compás letal es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Primer golpe vs Compás letal con los mismos campeones
| Campeón | Primer golpe | Compás letal | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 51.6% 2601 | 49.6% 11.923 | +2.0 | |
| 51.3% 6937 | 43.0% 230 | +8.2 | |
| 45.8% 72 | 46.1% 5481 | −0.3 | |
| 43.3% 141 | 40.4% 141 | +2.8 | |
| 59.3% 91 | 45.5% 123 | +13.8 | |
| 40.8% 98 | 43.0% 86 | −2.2 | |
| 40.8% 353 | 47.4% 38 | −6.6 | |
| 40.0% 50 | 43.7% 87 | −3.7 | |
| 44.4% 36 | 45.0% 171 | −0.6 | |
| 40.0% 45 | 47.6% 63 | −7.6 | |
| 43.8% 32 | 53.1% 49 | −9.3 |
Por línea
| Línea | Primer golpe | Compás letal |
|---|---|---|
| Top | 47.7% 974 | 50.5% 11.168 |
| Jungla | 49.4% 3809 | 51.3% 7769 |
| Mid | 51.2% 5801 | 51.3% 8299 |
| ADC | 50.2% 5754 | 50.5% 46.929 |
| Soporte | 49.6% 708 | 40.2% 393 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Primer golpe | Compás letal |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 886 | 861 |
| Curación | 190 | 247 |
| Daño mitigado | 484 | 663 |
| Daño a objetivos | 489 | 544 |
| Asesinatos | 0,263 | 0,265 |
| Muertes | 0,215 | 0,236 |
Jugada por los mismos campeones, Primer golpe saca 2.8 puntos de ventaja a Electrocutar (30 combinaciones de campeón y línea en común). Electrocutar es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Primer golpe vs Electrocutar con los mismos campeones
| Campeón | Primer golpe | Electrocutar | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 50.1% 4097 | 45.4% 2806 | +4.7 | |
| 52.4% 2771 | 50.3% 833 | +2.1 | |
| 51.1% 1385 | 49.6% 977 | +1.5 | |
| 50.0% 870 | 50.8% 926 | −0.8 | |
| 46.4% 2057 | 40.3% 444 | +6.1 | |
| 48.6% 1056 | 42.7% 445 | +5.9 | |
| 51.9% 387 | 50.3% 1345 | +1.7 | |
| 48.2% 475 | 43.4% 502 | +4.8 | |
| 49.6% 1175 | 46.0% 239 | +3.6 | |
| 40.8% 353 | 40.3% 437 | +0.5 | |
| 54.0% 224 | 50.6% 946 | +3.4 | |
| 43.9% 171 | 49.6% 927 | −5.8 |
Por línea
| Línea | Primer golpe | Electrocutar |
|---|---|---|
| Top | 47.7% 974 | 48.3% 3143 |
| Jungla | 49.4% 3809 | 46.5% 5303 |
| Mid | 51.2% 5801 | 49.8% 29.025 |
| ADC | 50.2% 5754 | 49.0% 1013 |
| Soporte | 49.6% 708 | 48.1% 5271 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Primer golpe | Electrocutar |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 886 | 825 |
| Curación | 190 | 205 |
| Daño mitigado | 484 | 553 |
| Daño a objetivos | 489 | 345 |
| Asesinatos | 0,263 | 0,262 |
| Muertes | 0,215 | 0,221 |
Con los mismos campeones, Primer golpe gana 1.4 puntos más a menudo que Cosecha oscura en 27 pares de campeón y línea. Cosecha oscura es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Primer golpe vs Cosecha oscura con los mismos campeones
| Campeón | Primer golpe | Cosecha oscura | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 50.1% 2177 | 46.9% 2038 | +3.2 | |
| 44.3% 467 | 44.6% 831 | −0.3 | |
| 51.3% 6937 | 52.1% 292 | −0.8 | |
| 51.9% 387 | 49.5% 699 | +2.4 | |
| 46.6% 236 | 50.0% 3447 | −3.4 | |
| 52.4% 2771 | 49.7% 165 | +2.7 | |
| 51.6% 2601 | 38.3% 149 | +13.3 | |
| 50.1% 541 | 55.3% 152 | −5.2 | |
| 51.4% 551 | 54.1% 122 | −2.7 | |
| 54.0% 163 | 43.8% 251 | +10.2 | |
| 47.1% 102 | 47.0% 853 | ±0.0 | |
| 56.5% 92 | 50.2% 1289 | +6.3 |
Por línea
| Línea | Primer golpe | Cosecha oscura |
|---|---|---|
| Top | 47.7% 974 | 50.0% 650 |
| Jungla | 49.4% 3809 | 48.7% 10.806 |
| Mid | 51.2% 5801 | 48.2% 2596 |
| ADC | 50.2% 5754 | 48.0% 2710 |
| Soporte | 49.6% 708 | 49.6% 3713 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Primer golpe | Cosecha oscura |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 886 | 796 |
| Curación | 190 | 269 |
| Daño mitigado | 484 | 550 |
| Daño a objetivos | 489 | 576 |
| Asesinatos | 0,263 | 0,250 |
| Muertes | 0,215 | 0,224 |
Con los mismos campeones, Primer golpe gana 0.8 puntos más a menudo que Ataque intensificado en 10 pares de campeón y línea. Ataque intensificado es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Primer golpe vs Ataque intensificado con los mismos campeones
| Campeón | Primer golpe | Ataque intensificado | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 51.3% 6937 | 50.0% 4483 | +1.3 | |
| 40.8% 353 | 46.6% 4215 | −5.8 | |
| 51.6% 2601 | 47.5% 314 | +4.1 | |
| 54.0% 224 | 49.7% 189 | +4.3 | |
| 45.8% 72 | 44.6% 1645 | +1.2 | |
| 40.0% 50 | 40.5% 84 | −0.5 | |
| 40.8% 98 | 37.0% 46 | +3.9 | |
| 43.3% 141 | 43.6% 39 | −0.3 | |
| 38.2% 68 | 44.9% 49 | −6.7 | |
| 44.4% 36 | 45.5% 77 | −1.0 |
Por línea
| Línea | Primer golpe | Ataque intensificado |
|---|---|---|
| Top | 47.7% 974 | 52.0% 8936 |
| Jungla | 49.4% 3809 | 50.9% 9683 |
| Mid | 51.2% 5801 | 48.0% 2913 |
| ADC | 50.2% 5754 | 48.9% 12.398 |
| Soporte | 49.6% 708 | 46.5% 1673 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Primer golpe | Ataque intensificado |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 886 | 834 |
| Curación | 190 | 311 |
| Daño mitigado | 484 | 796 |
| Daño a objetivos | 489 | 578 |
| Asesinatos | 0,263 | 0,258 |
| Muertes | 0,215 | 0,229 |
Cara a cara con los mismos campeones está muy igualado: Primer golpe y Toque de muerte ígnea se separan 0.5 puntos en 19 combinaciones de campeón y línea. Toque de muerte ígnea es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Primer golpe vs Toque de muerte ígnea con los mismos campeones
| Campeón | Primer golpe | Toque de muerte ígnea | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 52.5% 484 | 48.7% 2834 | +3.7 | |
| 50.0% 870 | 51.7% 143 | −1.7 | |
| 47.1% 102 | 53.8% 342 | −6.7 | |
| 44.3% 467 | 52.7% 91 | −8.4 | |
| 51.3% 6937 | 48.1% 77 | +3.2 | |
| 52.4% 2771 | 58.7% 75 | −6.3 | |
| 45.2% 62 | 48.1% 293 | −3.0 | |
| 51.1% 1385 | 35.6% 45 | +15.6 | |
| 51.4% 551 | 48.9% 45 | +2.5 | |
| 45.8% 72 | 48.8% 84 | −3.0 | |
| 50.1% 541 | 45.0% 40 | +5.1 | |
| 44.4% 36 | 49.7% 3890 | −5.3 |
Por línea
| Línea | Primer golpe | Toque de muerte ígnea |
|---|---|---|
| Top | 47.7% 974 | 49.0% 4064 |
| Jungla | 49.4% 3809 | 49.2% 669 |
| Mid | 51.2% 5801 | 50.8% 9903 |
| ADC | 50.2% 5754 | 51.1% 5011 |
| Soporte | 49.6% 708 | 48.9% 4705 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Primer golpe | Toque de muerte ígnea |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 886 | 880 |
| Curación | 190 | 193 |
| Daño mitigado | 484 | 520 |
| Daño a objetivos | 489 | 312 |
| Asesinatos | 0,263 | 0,200 |
| Muertes | 0,215 | 0,216 |
Diferencia con el mismo campeón: para cada campeón y línea con más de 30 partidas con ambas runas, la diferencia de tasa de victoria, ponderada por la muestra más pequeña. Así se elimina el sesgo de los campeones que usa cada runa.
Primer golpe y sus alternativas
Todas las opciones de un vistazo. La columna del mismo campeón muestra cómo rinde cada alternativa frente a Primer golpe con los campeones que llevan ambas.
| Runa | Tasa de victoria | Tasa de selección | vs esta runa (mismos campeones) | Campeones en común |
|---|---|---|---|---|
| 50.2% | 3.8% | — | — | |
| 49.9% | 8.5% | −1.1 | 24 | |
| 50.6% | 16.4% | −2.2 | 11 | |
| 49.1% | 9.6% | −2.8 | 30 | |
| 48.8% | 4.5% | −1.4 | 27 | |
| 50.0% | 7.8% | −0.8 | 10 | |
| 50.1% | 5.4% | −0.5 | 19 |
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Primer golpe vs otras runas – Parche 26.19
Primer golpe vs Cometa arcano: ¿cuál es mejor?
Con los mismos campeones, Primer golpe gana 1.1 puntos más a menudo que Cometa arcano en 24 pares de campeón y línea. En todas las partidas: Primer golpe 50.2%, Cometa arcano 49.9%. Cometa arcano es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Primer golpe vs Compás letal: ¿cuál es mejor?
Con los mismos campeones, Primer golpe gana 2.2 puntos más a menudo que Compás letal en 11 pares de campeón y línea. En todas las partidas: Primer golpe 50.2%, Compás letal 50.6%. Compás letal es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Primer golpe vs Electrocutar: ¿cuál es mejor?
Con los mismos campeones, Primer golpe gana 2.8 puntos más a menudo que Electrocutar en 30 pares de campeón y línea. En todas las partidas: Primer golpe 50.2%, Electrocutar 49.1%. Electrocutar es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Primer golpe vs Cosecha oscura: ¿cuál es mejor?
Con los mismos campeones, Primer golpe gana 1.4 puntos más a menudo que Cosecha oscura en 27 pares de campeón y línea. En todas las partidas: Primer golpe 50.2%, Cosecha oscura 48.8%. Cosecha oscura es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.