
- Tasa de victoria
- 48.8%
- Tasa de selección
- 4.5%
Cosecha oscura vs Cometa arcano vs Electrocutar
- Parche
- 26.19
- Partidas con la runa
- 20.482
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 5 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Cosecha oscura de daño: 30 (+11 de daño por alma) (+0.1 de DA adicional) (+0.05 de PH)
Enfriamiento: 35 s (se reinicia a 1.0 s al conseguir un asesinato o asistencia).
- Árbol de runas
- Dominación · Runa clave
- Enfriamiento
- 35 s
- Tasa de victoria
- 48.8%−0.4 vs media de la fila
- Tasa de selección
- 4.5%
- Mejor campeón
- Teemo · 53.4%
- Más usada por
- Kayn
Cosecha oscura vs alternativas
Parche 26.19 · Todos los rangosEn una página de runas solo cabe una runa clave. Aquí tienes Cosecha oscura frente a las 6 runas clave que los jugadores eligen con más frecuencia en su lugar, con los mismos campeones y en general.
Jugada por los mismos campeones, Cometa arcano saca 0.6 puntos de ventaja a Cosecha oscura (42 combinaciones de campeón y línea en común). Cometa arcano es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Cosecha oscura vs Cometa arcano con los mismos campeones
| Campeón | Cosecha oscura | Cometa arcano | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 50.6% 2678 | 50.1% 8323 | +0.5 | |
| 50.2% 1289 | 53.6% 4261 | −3.4 | |
| 44.6% 831 | 46.2% 2590 | −1.5 | |
| 47.3% 1462 | 52.4% 1026 | −5.2 | |
| 48.7% 634 | 51.5% 2190 | −2.7 | |
| 45.2% 447 | 44.1% 1371 | +1.1 | |
| 52.1% 873 | 45.2% 387 | +6.9 | |
| 43.8% 251 | 48.4% 916 | −4.5 | |
| 52.6% 272 | 54.2% 626 | −1.6 | |
| 56.2% 194 | 51.3% 6030 | +4.9 | |
| 49.7% 165 | 49.5% 2741 | +0.2 | |
| 44.9% 156 | 52.6% 3947 | −7.7 |
Por línea
| Línea | Cosecha oscura | Cometa arcano |
|---|---|---|
| Top | 50.0% 650 | 49.5% 4074 |
| Jungla | 48.7% 10.806 | 49.5% 833 |
| Mid | 48.2% 2596 | 49.9% 12.661 |
| ADC | 48.0% 2710 | 50.1% 3706 |
| Soporte | 49.6% 3713 | 50.1% 17.242 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Cosecha oscura | Cometa arcano |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 796 | 775 |
| Curación | 269 | 120 |
| Daño mitigado | 550 | 476 |
| Daño a objetivos | 576 | 245 |
| Asesinatos | 0,250 | 0,172 |
| Muertes | 0,224 | 0,209 |
Con los mismos campeones, Cosecha oscura y Electrocutar están a menos de 0.3 puntos de diferencia (56 combinaciones de campeón y línea en común), así que elige según tu estilo de juego. Cosecha oscura y Electrocutar comparten fila, así que es una elección directa entre una u otra.
Cosecha oscura vs Electrocutar con los mismos campeones
| Campeón | Cosecha oscura | Electrocutar | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 49.5% 699 | 50.3% 1345 | −0.8 | |
| 51.8% 448 | 51.7% 3415 | ±0.0 | |
| 40.5% 343 | 53.5% 6061 | −13.0 | |
| 47.6% 382 | 48.7% 1810 | −1.0 | |
| 49.6% 353 | 49.1% 2929 | +0.5 | |
| 49.2% 1082 | 46.9% 399 | +2.3 | |
| 45.4% 269 | 49.5% 2177 | −4.1 | |
| 47.8% 1011 | 55.9% 213 | −8.1 | |
| 48.3% 232 | 43.1% 714 | +5.1 | |
| 46.9% 2038 | 43.6% 149 | +3.3 | |
| 49.7% 165 | 50.3% 833 | −0.6 | |
| 47.8% 368 | 36.8% 193 | +11.0 |
Por línea
| Línea | Cosecha oscura | Electrocutar |
|---|---|---|
| Top | 50.0% 650 | 48.3% 3143 |
| Jungla | 48.7% 10.806 | 46.5% 5303 |
| Mid | 48.2% 2596 | 49.8% 29.025 |
| ADC | 48.0% 2710 | 49.0% 1013 |
| Soporte | 49.6% 3713 | 48.1% 5271 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Cosecha oscura | Electrocutar |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 796 | 825 |
| Curación | 269 | 205 |
| Daño mitigado | 550 | 553 |
| Daño a objetivos | 576 | 345 |
| Asesinatos | 0,250 | 0,262 |
| Muertes | 0,224 | 0,221 |
Cara a cara con los mismos campeones está muy igualado: Cosecha oscura y Conquistador se separan 0.5 puntos en 24 combinaciones de campeón y línea. Conquistador es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Cosecha oscura vs Conquistador con los mismos campeones
| Campeón | Cosecha oscura | Conquistador | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 49.6% 5126 | 50.4% 5337 | −0.8 | |
| 48.9% 802 | 49.4% 3990 | −0.5 | |
| 49.7% 469 | 51.0% 3424 | −1.3 | |
| 49.6% 353 | 49.4% 1676 | +0.2 | |
| 48.3% 232 | 48.3% 5669 | ±0.0 | |
| 48.2% 760 | 46.2% 173 | +1.9 | |
| 44.0% 75 | 49.6% 1778 | −5.6 | |
| 51.5% 66 | 50.0% 1577 | +1.5 | |
| 42.0% 112 | 41.7% 144 | +0.3 | |
| 60.9% 64 | 50.3% 2762 | +10.6 | |
| 55.4% 65 | 50.7% 410 | +4.7 | |
| 58.6% 58 | 46.9% 567 | +11.7 |
Por línea
| Línea | Cosecha oscura | Conquistador |
|---|---|---|
| Top | 50.0% 650 | 49.6% 26.544 |
| Jungla | 48.7% 10.806 | 50.2% 26.315 |
| Mid | 48.2% 2596 | 49.5% 5893 |
| ADC | 48.0% 2710 | 49.3% 4758 |
| Soporte | 49.6% 3713 | 47.2% 1700 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Cosecha oscura | Conquistador |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 796 | 790 |
| Curación | 269 | 390 |
| Daño mitigado | 550 | 1098 |
| Daño a objetivos | 576 | 607 |
| Asesinatos | 0,250 | 0,238 |
| Muertes | 0,224 | 0,218 |
Con los mismos campeones, Compás letal gana 2.0 puntos más a menudo que Cosecha oscura en 12 pares de campeón y línea. Compás letal es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Cosecha oscura vs Compás letal con los mismos campeones
| Campeón | Cosecha oscura | Compás letal | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 38.3% 149 | 49.6% 11.923 | −11.3 | |
| 52.1% 292 | 43.0% 230 | +9.0 | |
| 41.7% 72 | 50.0% 3028 | −8.3 | |
| 49.2% 541 | 48.1% 79 | +1.1 | |
| 51.5% 66 | 50.6% 1320 | +0.9 | |
| 39.3% 56 | 50.3% 3299 | −11.1 | |
| 37.0% 54 | 46.1% 5481 | −9.1 | |
| 48.1% 77 | 45.0% 171 | +3.0 | |
| 50.9% 55 | 40.4% 141 | +10.5 | |
| 48.6% 37 | 48.9% 1865 | −0.3 | |
| 46.8% 62 | 43.7% 87 | +3.1 | |
| 33.3% 39 | 40.0% 120 | −6.7 |
Por línea
| Línea | Cosecha oscura | Compás letal |
|---|---|---|
| Top | 50.0% 650 | 50.5% 11.168 |
| Jungla | 48.7% 10.806 | 51.3% 7769 |
| Mid | 48.2% 2596 | 51.3% 8299 |
| ADC | 48.0% 2710 | 50.5% 46.929 |
| Soporte | 49.6% 3713 | 40.2% 393 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Cosecha oscura | Compás letal |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 796 | 861 |
| Curación | 269 | 247 |
| Daño mitigado | 550 | 663 |
| Daño a objetivos | 576 | 544 |
| Asesinatos | 0,250 | 0,265 |
| Muertes | 0,224 | 0,236 |
Con los mismos campeones, Primer golpe gana 1.4 puntos más a menudo que Cosecha oscura en 27 pares de campeón y línea. Primer golpe es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Cosecha oscura vs Primer golpe con los mismos campeones
| Campeón | Cosecha oscura | Primer golpe | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 46.9% 2038 | 50.1% 2177 | −3.2 | |
| 44.6% 831 | 44.3% 467 | +0.3 | |
| 52.1% 292 | 51.3% 6937 | +0.8 | |
| 49.5% 699 | 51.9% 387 | −2.4 | |
| 50.0% 3447 | 46.6% 236 | +3.4 | |
| 49.7% 165 | 52.4% 2771 | −2.7 | |
| 38.3% 149 | 51.6% 2601 | −13.3 | |
| 55.3% 152 | 50.1% 541 | +5.2 | |
| 54.1% 122 | 51.4% 551 | +2.7 | |
| 43.8% 251 | 54.0% 163 | −10.2 | |
| 47.0% 853 | 47.1% 102 | ±0.0 | |
| 50.2% 1289 | 56.5% 92 | −6.3 |
Por línea
| Línea | Cosecha oscura | Primer golpe |
|---|---|---|
| Top | 50.0% 650 | 47.7% 974 |
| Jungla | 48.7% 10.806 | 49.4% 3809 |
| Mid | 48.2% 2596 | 51.2% 5801 |
| ADC | 48.0% 2710 | 50.2% 5754 |
| Soporte | 49.6% 3713 | 49.6% 708 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Cosecha oscura | Primer golpe |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 796 | 886 |
| Curación | 269 | 190 |
| Daño mitigado | 550 | 484 |
| Daño a objetivos | 576 | 489 |
| Asesinatos | 0,250 | 0,263 |
| Muertes | 0,224 | 0,215 |
Jugada por los mismos campeones, Pies veloces saca 1.3 puntos de ventaja a Cosecha oscura (12 combinaciones de campeón y línea en común). Pies veloces es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Cosecha oscura vs Pies veloces con los mismos campeones
| Campeón | Cosecha oscura | Pies veloces | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 49.8% 3745 | 50.0% 9879 | −0.3 | |
| 48.4% 2699 | 50.7% 2510 | −2.3 | |
| 49.6% 5126 | 50.5% 331 | −0.9 | |
| 38.3% 149 | 49.3% 2523 | −11.0 | |
| 49.2% 541 | 45.7% 116 | +3.5 | |
| 48.1% 77 | 46.9% 929 | +1.1 | |
| 44.2% 86 | 56.4% 172 | −12.2 | |
| 53.4% 58 | 52.9% 1882 | +0.5 | |
| 52.1% 292 | 44.8% 67 | +7.3 | |
| 39.4% 33 | 47.5% 1194 | −8.1 | |
| 50.0% 34 | 56.2% 89 | −6.2 | |
| 39.3% 56 | 56.1% 41 | −16.8 |
Por línea
| Línea | Cosecha oscura | Pies veloces |
|---|---|---|
| Top | 50.0% 650 | 49.3% 4005 |
| Jungla | 48.7% 10.806 | 50.9% 3730 |
| Mid | 48.2% 2596 | 50.7% 2663 |
| ADC | 48.0% 2710 | 49.5% 6812 |
| Soporte | 49.6% 3713 | 46.2% 563 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Cosecha oscura | Pies veloces |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 796 | 795 |
| Curación | 269 | 351 |
| Daño mitigado | 550 | 820 |
| Daño a objetivos | 576 | 522 |
| Asesinatos | 0,250 | 0,236 |
| Muertes | 0,224 | 0,204 |
Diferencia con el mismo campeón: para cada campeón y línea con más de 30 partidas con ambas runas, la diferencia de tasa de victoria, ponderada por la muestra más pequeña. Así se elimina el sesgo de los campeones que usa cada runa.
Cosecha oscura y sus alternativas
Todas las opciones de un vistazo. La columna del mismo campeón muestra cómo rinde cada alternativa frente a Cosecha oscura con los campeones que llevan ambas.
| Runa | Tasa de victoria | Tasa de selección | vs esta runa (mismos campeones) | Campeones en común |
|---|---|---|---|---|
| 48.8% | 4.5% | — | — | |
| 49.9% | 8.5% | +0.6 | 42 | |
| 49.1% | 9.6% | −0.3 | 56 | |
| 49.7% | 14.4% | +0.5 | 24 | |
| 50.6% | 16.4% | +2.0 | 12 | |
| 50.2% | 3.8% | +1.4 | 27 | |
| 49.8% | 3.9% | +1.3 | 12 |
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Cosecha oscura vs otras runas – Parche 26.19
Cosecha oscura vs Cometa arcano: ¿cuál es mejor?
Con los mismos campeones, Cometa arcano gana 0.6 puntos más a menudo que Cosecha oscura en 42 pares de campeón y línea. En todas las partidas: Cosecha oscura 48.8%, Cometa arcano 49.9%. Cometa arcano es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Cosecha oscura vs Electrocutar: ¿cuál es mejor?
Con los mismos campeones, Cosecha oscura y Electrocutar están a menos de 0.3 puntos de diferencia (56 combinaciones de campeón y línea en común), así que elige según tu estilo de juego. En todas las partidas: Cosecha oscura 48.8%, Electrocutar 49.1%. Cosecha oscura y Electrocutar comparten fila, así que es una elección directa entre una u otra.
Cosecha oscura vs Conquistador: ¿cuál es mejor?
Con los mismos campeones, Cosecha oscura y Conquistador están a menos de 0.5 puntos de diferencia (24 combinaciones de campeón y línea en común), así que elige según tu estilo de juego. En todas las partidas: Cosecha oscura 48.8%, Conquistador 49.7%. Conquistador es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Cosecha oscura vs Compás letal: ¿cuál es mejor?
Con los mismos campeones, Compás letal gana 2.0 puntos más a menudo que Cosecha oscura en 12 pares de campeón y línea. En todas las partidas: Cosecha oscura 48.8%, Compás letal 50.6%. Compás letal es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.