Icono de la runa Cosecha oscura - League of Legends
Tasa de victoria
48.8%
Tasa de selección
4.5%

Cosecha oscura vs Cometa arcano vs Electrocutar

DominaciónRuna clave
Parche
26.19
Partidas con la runa
20.482
Linea
Todas las líneas
Tier
Todos los niveles
Última actualización
5 oct 2026 UTC
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas su alma, lo que incrementa permanentemente el daño de Cosecha oscura en 11.

Cosecha oscura de daño: 30 (+11 de daño por alma) (+0.1 de DA adicional) (+0.05 de PH)
Enfriamiento: 35 s (se reinicia a 1.0 s al conseguir un asesinato o asistencia).
Árbol de runas
Dominación · Runa clave
Enfriamiento
35 s
Tasa de victoria
48.8%−0.4 vs media de la fila
Tasa de selección
4.5%
Mejor campeón
Teemo · 53.4%
Más usada por
Kayn

Cosecha oscura vs alternativas

Parche 26.19 · Todos los rangos

En una página de runas solo cabe una runa clave. Aquí tienes Cosecha oscura frente a las 6 runas clave que los jugadores eligen con más frecuencia en su lugar, con los mismos campeones y en general.

Cosecha oscura48.8%4.5% TS · 20.482 partidas
Cometa arcano49.9%8.5% TS · 38.543 partidas

Jugada por los mismos campeones, Cometa arcano saca 0.6 puntos de ventaja a Cosecha oscura (42 combinaciones de campeón y línea en común). Cometa arcano es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.

Cosecha oscura vs Cometa arcano con los mismos campeones

CampeónCosecha oscuraCometa arcanoΔ TV
Lux · Soporte50.6% 267850.1% 8323+0.5
Lux · Mid50.2% 128953.6% 4261−3.4
Mel · Mid44.6% 83146.2% 2590−1.5
Shaco · Jungla47.3% 146252.4% 1026−5.2
Vel'Koz · Soporte48.7% 63451.5% 2190−2.7
Mel · Soporte45.2% 44744.1% 1371+1.1
Brand · Soporte52.1% 87345.2% 387+6.9
Mel · ADC43.8% 25148.4% 916−4.5
Lux · ADC52.6% 27254.2% 626−1.6
Morgana · Soporte56.2% 19451.3% 6030+4.9
Veigar · Mid49.7% 16549.5% 2741+0.2
Seraphine · Soporte44.9% 15652.6% 3947−7.7

Por línea

LíneaCosecha oscuraCometa arcano
Top50.0% 65049.5% 4074
Jungla48.7% 10.80649.5% 833
Mid48.2% 259649.9% 12.661
ADC48.0% 271050.1% 3706
Soporte49.6% 371350.1% 17.242

Por duración de partida

Estadísticas por minuto

EstadísticaCosecha oscuraCometa arcano
Daño a campeones796775
Curación269120
Daño mitigado550476
Daño a objetivos576245
Asesinatos0,2500,172
Muertes0,2240,209
Cosecha oscura48.8%4.5% TS · 20.482 partidas
Electrocutar49.1%9.6% TS · 43.772 partidas

Con los mismos campeones, Cosecha oscura y Electrocutar están a menos de 0.3 puntos de diferencia (56 combinaciones de campeón y línea en común), así que elige según tu estilo de juego. Cosecha oscura y Electrocutar comparten fila, así que es una elección directa entre una u otra.

Cosecha oscura vs Electrocutar con los mismos campeones

CampeónCosecha oscuraElectrocutarΔ TV
Fiddlesticks · Jungla49.5% 69950.3% 1345−0.8
Vex · Mid51.8% 44851.7% 3415±0.0
Fizz · Mid40.5% 34353.5% 6061−13.0
Zoe · Mid47.6% 38248.7% 1810−1.0
Katarina · Mid49.6% 35349.1% 2929+0.5
Elise · Jungla49.2% 108246.9% 399+2.3
Evelynn · Jungla45.4% 26949.5% 2177−4.1
Nunu y Willump · Jungla47.8% 101155.9% 213−8.1
Lee Sin · Jungla48.3% 23243.1% 714+5.1
Kha'Zix · Jungla46.9% 203843.6% 149+3.3
Veigar · Mid49.7% 16550.3% 833−0.6
Locke · Jungla47.8% 36836.8% 193+11.0

Por línea

LíneaCosecha oscuraElectrocutar
Top50.0% 65048.3% 3143
Jungla48.7% 10.80646.5% 5303
Mid48.2% 259649.8% 29.025
ADC48.0% 271049.0% 1013
Soporte49.6% 371348.1% 5271

Por duración de partida

Estadísticas por minuto

EstadísticaCosecha oscuraElectrocutar
Daño a campeones796825
Curación269205
Daño mitigado550553
Daño a objetivos576345
Asesinatos0,2500,262
Muertes0,2240,221
Cosecha oscura48.8%4.5% TS · 20.482 partidas
Conquistador49.7%14.4% TS · 65.243 partidas

Cara a cara con los mismos campeones está muy igualado: Cosecha oscura y Conquistador se separan 0.5 puntos en 24 combinaciones de campeón y línea. Conquistador es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.

Cosecha oscura vs Conquistador con los mismos campeones

CampeónCosecha oscuraConquistadorΔ TV
Kayn · Jungla49.6% 512650.4% 5337−0.8
Sylas · Jungla48.9% 80249.4% 3990−0.5
Lillia · Jungla49.7% 46951.0% 3424−1.3
Katarina · Mid49.6% 35349.4% 1676+0.2
Lee Sin · Jungla48.3% 23248.3% 5669±0.0
Nidalee · Jungla48.2% 76046.2% 173+1.9
Swain · Soporte44.0% 7549.6% 1778−5.6
Nocturne · Jungla51.5% 6650.0% 1577+1.5
Sylas · Soporte42.0% 11241.7% 144+0.3
Sylas · Mid60.9% 6450.3% 2762+10.6
Zed · Mid55.4% 6550.7% 410+4.7
Kayn · Top58.6% 5846.9% 567+11.7

Por línea

LíneaCosecha oscuraConquistador
Top50.0% 65049.6% 26.544
Jungla48.7% 10.80650.2% 26.315
Mid48.2% 259649.5% 5893
ADC48.0% 271049.3% 4758
Soporte49.6% 371347.2% 1700

Por duración de partida

Estadísticas por minuto

EstadísticaCosecha oscuraConquistador
Daño a campeones796790
Curación269390
Daño mitigado5501098
Daño a objetivos576607
Asesinatos0,2500,238
Muertes0,2240,218
Cosecha oscura48.8%4.5% TS · 20.482 partidas
Compás letal50.6%16.4% TS · 74.593 partidas

Con los mismos campeones, Compás letal gana 2.0 puntos más a menudo que Cosecha oscura en 12 pares de campeón y línea. Compás letal es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.

Cosecha oscura vs Compás letal con los mismos campeones

CampeónCosecha oscuraCompás letalΔ TV
Caitlyn · ADC38.3% 14949.6% 11.923−11.3
Miss Fortune · ADC52.1% 29243.0% 230+9.0
Draven · ADC41.7% 7250.0% 3028−8.3
Teemo · Top49.2% 54148.1% 79+1.1
Nocturne · Jungla51.5% 6650.6% 1320+0.9
Vayne · ADC39.3% 5650.3% 3299−11.1
Ezreal · ADC37.0% 5446.1% 5481−9.1
Senna · Soporte48.1% 7745.0% 171+3.0
Twisted Fate · Mid50.9% 5540.4% 141+10.5
Varus · ADC48.6% 3748.9% 1865−0.3
Ezreal · Mid46.8% 6243.7% 87+3.1
Ashe · Soporte33.3% 3940.0% 120−6.7

Por línea

LíneaCosecha oscuraCompás letal
Top50.0% 65050.5% 11.168
Jungla48.7% 10.80651.3% 7769
Mid48.2% 259651.3% 8299
ADC48.0% 271050.5% 46.929
Soporte49.6% 371340.2% 393

Por duración de partida

Estadísticas por minuto

EstadísticaCosecha oscuraCompás letal
Daño a campeones796861
Curación269247
Daño mitigado550663
Daño a objetivos576544
Asesinatos0,2500,265
Muertes0,2240,236
Cosecha oscura48.8%4.5% TS · 20.482 partidas
Primer golpe50.2%3.8% TS · 17.052 partidas

Con los mismos campeones, Primer golpe gana 1.4 puntos más a menudo que Cosecha oscura en 27 pares de campeón y línea. Primer golpe es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.

Cosecha oscura vs Primer golpe con los mismos campeones

CampeónCosecha oscuraPrimer golpeΔ TV
Kha'Zix · Jungla46.9% 203850.1% 2177−3.2
Mel · Mid44.6% 83144.3% 467+0.3
Miss Fortune · ADC52.1% 29251.3% 6937+0.8
Fiddlesticks · Jungla49.5% 69951.9% 387−2.4
Ekko · Jungla50.0% 344746.6% 236+3.4
Veigar · Mid49.7% 16552.4% 2771−2.7
Caitlyn · ADC38.3% 14951.6% 2601−13.3
Xerath · Mid55.3% 15250.1% 541+5.2
Xerath · Soporte54.1% 12251.4% 551+2.7
Mel · ADC43.8% 25154.0% 163−10.2
Karthus · Jungla47.0% 85347.1% 102±0.0
Lux · Mid50.2% 128956.5% 92−6.3

Por línea

LíneaCosecha oscuraPrimer golpe
Top50.0% 65047.7% 974
Jungla48.7% 10.80649.4% 3809
Mid48.2% 259651.2% 5801
ADC48.0% 271050.2% 5754
Soporte49.6% 371349.6% 708

Por duración de partida

Estadísticas por minuto

EstadísticaCosecha oscuraPrimer golpe
Daño a campeones796886
Curación269190
Daño mitigado550484
Daño a objetivos576489
Asesinatos0,2500,263
Muertes0,2240,215
Cosecha oscura48.8%4.5% TS · 20.482 partidas
Pies veloces49.8%3.9% TS · 17.787 partidas

Jugada por los mismos campeones, Pies veloces saca 1.3 puntos de ventaja a Cosecha oscura (12 combinaciones de campeón y línea en común). Pies veloces es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.

Cosecha oscura vs Pies veloces con los mismos campeones

CampeónCosecha oscuraPies velocesΔ TV
Jhin · ADC49.8% 374550.0% 9879−0.3
Graves · Jungla48.4% 269950.7% 2510−2.3
Kayn · Jungla49.6% 512650.5% 331−0.9
Caitlyn · ADC38.3% 14949.3% 2523−11.0
Teemo · Top49.2% 54145.7% 116+3.5
Senna · Soporte48.1% 7746.9% 929+1.1
Jhin · Mid44.2% 8656.4% 172−12.2
Talon · Jungla53.4% 5852.9% 1882+0.5
Miss Fortune · ADC52.1% 29244.8% 67+7.3
Rengar · Jungla39.4% 3347.5% 1194−8.1
Jhin · Top50.0% 3456.2% 89−6.2
Vayne · ADC39.3% 5656.1% 41−16.8

Por línea

LíneaCosecha oscuraPies veloces
Top50.0% 65049.3% 4005
Jungla48.7% 10.80650.9% 3730
Mid48.2% 259650.7% 2663
ADC48.0% 271049.5% 6812
Soporte49.6% 371346.2% 563

Por duración de partida

Estadísticas por minuto

EstadísticaCosecha oscuraPies veloces
Daño a campeones796795
Curación269351
Daño mitigado550820
Daño a objetivos576522
Asesinatos0,2500,236
Muertes0,2240,204

Diferencia con el mismo campeón: para cada campeón y línea con más de 30 partidas con ambas runas, la diferencia de tasa de victoria, ponderada por la muestra más pequeña. Así se elimina el sesgo de los campeones que usa cada runa.

Cosecha oscura y sus alternativas

Todas las opciones de un vistazo. La columna del mismo campeón muestra cómo rinde cada alternativa frente a Cosecha oscura con los campeones que llevan ambas.

RunaTasa de victoriaTasa de selecciónvs esta runa (mismos campeones)Campeones en común
Cosecha oscura Esta runa48.8%4.5%——
Cometa arcano · otro árbol49.9%8.5%+0.642
Electrocutar49.1%9.6%−0.356
Conquistador · otro árbol49.7%14.4%+0.524
Compás letal · otro árbol50.6%16.4%+2.012
Primer golpe · otro árbol50.2%3.8%+1.427
Pies veloces · otro árbol49.8%3.9%+1.312
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Cosecha oscura vs otras runas – Parche 26.19

Cosecha oscura vs Cometa arcano: ¿cuál es mejor?

Con los mismos campeones, Cometa arcano gana 0.6 puntos más a menudo que Cosecha oscura en 42 pares de campeón y línea. En todas las partidas: Cosecha oscura 48.8%, Cometa arcano 49.9%. Cometa arcano es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.

Cosecha oscura vs Electrocutar: ¿cuál es mejor?

Con los mismos campeones, Cosecha oscura y Electrocutar están a menos de 0.3 puntos de diferencia (56 combinaciones de campeón y línea en común), así que elige según tu estilo de juego. En todas las partidas: Cosecha oscura 48.8%, Electrocutar 49.1%. Cosecha oscura y Electrocutar comparten fila, así que es una elección directa entre una u otra.

Cosecha oscura vs Conquistador: ¿cuál es mejor?

Con los mismos campeones, Cosecha oscura y Conquistador están a menos de 0.5 puntos de diferencia (24 combinaciones de campeón y línea en común), así que elige según tu estilo de juego. En todas las partidas: Cosecha oscura 48.8%, Conquistador 49.7%. Conquistador es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.

Cosecha oscura vs Compás letal: ¿cuál es mejor?

Con los mismos campeones, Compás letal gana 2.0 puntos más a menudo que Cosecha oscura en 12 pares de campeón y línea. En todas las partidas: Cosecha oscura 48.8%, Compás letal 50.6%. Compás letal es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.