
- Tasa de victoria
- 50.1%
- Tasa de selección
- 5.4%
Toque de muerte ígnea vs Cometa arcano vs Electrocutar
- Parche
- 26.19
- Partidas con la runa
- 24.363
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 5 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Duración:
Objetivo único: 4 s.
Área de efecto: 2 s.
Daño prolongado: 1 s.
- Árbol de runas
- Brujería · Runa clave
- Tasa de victoria
- 50.1%−0.1 vs media de la fila
- Tasa de selección
- 5.4%
- Mejor campeón
- Annie · 56.9%
- Más usada por
- Viktor
- Línea principal
- Mid · 41%
Toque de muerte ígnea vs alternativas
Parche 26.19 · Todos los rangosEn una página de runas solo cabe una runa clave. Aquí tienes Toque de muerte ígnea frente a las 6 runas clave que los jugadores eligen con más frecuencia en su lugar, con los mismos campeones y en general.
Con los mismos campeones, Cometa arcano gana 0.6 puntos más a menudo que Toque de muerte ígnea en 57 pares de campeón y línea. Toque de muerte ígnea y Cometa arcano comparten fila, así que es una elección directa entre una u otra.
Toque de muerte ígnea vs Cometa arcano con los mismos campeones
| Campeón | Toque de muerte ígnea | Cometa arcano | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 51.4% 4099 | 55.0% 1200 | −3.6 | |
| 47.9% 940 | 50.2% 1751 | −2.3 | |
| 51.4% 422 | 51.3% 6030 | +0.2 | |
| 50.7% 2669 | 45.2% 387 | +5.5 | |
| 51.3% 1725 | 52.2% 356 | −0.9 | |
| 52.2% 270 | 52.1% 2240 | +0.1 | |
| 48.8% 713 | 46.0% 298 | +2.8 | |
| 52.1% 282 | 49.0% 684 | +3.2 | |
| 46.6% 176 | 52.6% 3947 | −6.0 | |
| 55.2% 239 | 54.2% 550 | +1.0 | |
| 50.6% 233 | 49.6% 351 | +1.1 | |
| 50.0% 138 | 53.3% 634 | −3.3 |
Por línea
| Línea | Toque de muerte ígnea | Cometa arcano |
|---|---|---|
| Top | 49.0% 4064 | 49.5% 4074 |
| Jungla | 49.2% 669 | 49.5% 833 |
| Mid | 50.8% 9903 | 49.9% 12.661 |
| ADC | 51.1% 5011 | 50.1% 3706 |
| Soporte | 48.9% 4705 | 50.1% 17.242 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Toque de muerte ígnea | Cometa arcano |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 880 | 775 |
| Curación | 193 | 120 |
| Daño mitigado | 520 | 476 |
| Daño a objetivos | 312 | 245 |
| Asesinatos | 0,200 | 0,172 |
| Muertes | 0,216 | 0,209 |
Cara a cara con los mismos campeones está muy igualado: Toque de muerte ígnea y Electrocutar se separan 0.3 puntos en 31 combinaciones de campeón y línea. Electrocutar es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Toque de muerte ígnea vs Electrocutar con los mismos campeones
| Campeón | Toque de muerte ígnea | Electrocutar | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 51.6% 1255 | 51.1% 7143 | +0.6 | |
| 50.1% 505 | 49.7% 539 | +0.4 | |
| 46.8% 280 | 48.8% 2125 | −2.0 | |
| 56.9% 253 | 50.6% 1432 | +6.3 | |
| 52.2% 270 | 50.9% 827 | +1.3 | |
| 54.6% 174 | 47.7% 1218 | +6.9 | |
| 40.9% 399 | 47.9% 194 | −7.1 | |
| 51.7% 143 | 50.8% 926 | +1.0 | |
| 46.0% 124 | 47.5% 1943 | −1.5 | |
| 44.4% 189 | 45.4% 207 | −1.0 | |
| 46.6% 176 | 51.4% 216 | −4.8 | |
| 53.5% 86 | 49.5% 1877 | +3.9 |
Por línea
| Línea | Toque de muerte ígnea | Electrocutar |
|---|---|---|
| Top | 49.0% 4064 | 48.3% 3143 |
| Jungla | 49.2% 669 | 46.5% 5303 |
| Mid | 50.8% 9903 | 49.8% 29.025 |
| ADC | 51.1% 5011 | 49.0% 1013 |
| Soporte | 48.9% 4705 | 48.1% 5271 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Toque de muerte ígnea | Electrocutar |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 880 | 825 |
| Curación | 193 | 205 |
| Daño mitigado | 520 | 553 |
| Daño a objetivos | 312 | 345 |
| Asesinatos | 0,200 | 0,262 |
| Muertes | 0,216 | 0,221 |
Con los mismos campeones, Toque de muerte ígnea gana 1.1 puntos más a menudo que Invocar a Aery en 26 pares de campeón y línea. Toque de muerte ígnea y Invocar a Aery comparten fila, así que es una elección directa entre una u otra.
Toque de muerte ígnea vs Invocar a Aery con los mismos campeones
| Campeón | Toque de muerte ígnea | Invocar a Aery | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 51.4% 4099 | 47.5% 1981 | +3.9 | |
| 52.0% 1274 | 50.2% 450 | +1.7 | |
| 51.0% 4503 | 51.4% 352 | −0.5 | |
| 46.6% 176 | 51.5% 6317 | −4.9 | |
| 49.7% 3890 | 61.1% 126 | −11.4 | |
| 54.5% 396 | 48.1% 158 | +6.4 | |
| 49.2% 323 | 35.4% 144 | +13.8 | |
| 51.4% 422 | 51.6% 124 | −0.2 | |
| 47.9% 940 | 56.4% 78 | −8.5 | |
| 54.3% 223 | 45.7% 105 | +8.5 | |
| 51.7% 87 | 43.2% 278 | +8.6 | |
| 40.9% 399 | 41.8% 79 | −0.9 |
Por línea
| Línea | Toque de muerte ígnea | Invocar a Aery |
|---|---|---|
| Top | 49.0% 4064 | 48.0% 829 |
| Jungla | 49.2% 669 | 45.9% 416 |
| Mid | 50.8% 9903 | 49.0% 2492 |
| ADC | 51.1% 5011 | 51.9% 260 |
| Soporte | 48.9% 4705 | 51.9% 21.516 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Toque de muerte ígnea | Invocar a Aery |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 880 | 380 |
| Curación | 193 | 380 |
| Daño mitigado | 520 | 375 |
| Daño a objetivos | 312 | 134 |
| Asesinatos | 0,200 | 0,072 |
| Muertes | 0,216 | 0,187 |
Con los mismos campeones, Toque de muerte ígnea gana 1.3 puntos más a menudo que Cosecha oscura en 41 pares de campeón y línea. Cosecha oscura es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Toque de muerte ígnea vs Cosecha oscura con los mismos campeones
| Campeón | Toque de muerte ígnea | Cosecha oscura | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 53.7% 1192 | 49.8% 3745 | +3.9 | |
| 50.7% 2669 | 52.1% 873 | −1.4 | |
| 53.8% 342 | 47.0% 853 | +6.8 | |
| 51.1% 274 | 49.2% 541 | +1.9 | |
| 51.4% 422 | 56.2% 194 | −4.8 | |
| 51.7% 808 | 42.7% 124 | +9.0 | |
| 45.3% 95 | 47.3% 1462 | −2.0 | |
| 46.6% 176 | 44.9% 156 | +1.7 | |
| 52.7% 91 | 44.6% 831 | +8.1 | |
| 52.2% 270 | 50.4% 115 | +1.8 | |
| 44.6% 83 | 50.6% 2678 | −6.0 | |
| 49.7% 3890 | 48.1% 77 | +1.7 |
Por línea
| Línea | Toque de muerte ígnea | Cosecha oscura |
|---|---|---|
| Top | 49.0% 4064 | 50.0% 650 |
| Jungla | 49.2% 669 | 48.7% 10.806 |
| Mid | 50.8% 9903 | 48.2% 2596 |
| ADC | 51.1% 5011 | 48.0% 2710 |
| Soporte | 48.9% 4705 | 49.6% 3713 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Toque de muerte ígnea | Cosecha oscura |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 880 | 796 |
| Curación | 193 | 269 |
| Daño mitigado | 520 | 550 |
| Daño a objetivos | 312 | 576 |
| Asesinatos | 0,200 | 0,250 |
| Muertes | 0,216 | 0,224 |
Con los mismos campeones, Toque de muerte ígnea gana 2.4 puntos más a menudo que Pies veloces en 10 pares de campeón y línea. Pies veloces es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Toque de muerte ígnea vs Pies veloces con los mismos campeones
| Campeón | Toque de muerte ígnea | Pies veloces | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 53.7% 1192 | 50.0% 9879 | +3.7 | |
| 49.7% 3890 | 46.9% 929 | +2.8 | |
| 50.2% 3867 | 52.4% 166 | −2.2 | |
| 51.7% 87 | 51.6% 4700 | +0.1 | |
| 51.1% 274 | 45.7% 116 | +5.4 | |
| 48.7% 2834 | 52.9% 68 | −4.2 | |
| 51.4% 389 | 53.2% 62 | −1.8 | |
| 51.7% 143 | 49.0% 51 | +2.7 | |
| 48.1% 77 | 44.8% 67 | +3.3 | |
| 48.5% 33 | 56.4% 172 | −7.9 |
Por línea
| Línea | Toque de muerte ígnea | Pies veloces |
|---|---|---|
| Top | 49.0% 4064 | 49.3% 4005 |
| Jungla | 49.2% 669 | 50.9% 3730 |
| Mid | 50.8% 9903 | 50.7% 2663 |
| ADC | 51.1% 5011 | 49.5% 6812 |
| Soporte | 48.9% 4705 | 46.2% 563 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Toque de muerte ígnea | Pies veloces |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 880 | 795 |
| Curación | 193 | 351 |
| Daño mitigado | 520 | 820 |
| Daño a objetivos | 312 | 522 |
| Asesinatos | 0,200 | 0,236 |
| Muertes | 0,216 | 0,204 |
Cara a cara con los mismos campeones está muy igualado: Toque de muerte ígnea y Primer golpe se separan 0.5 puntos en 19 combinaciones de campeón y línea. Primer golpe es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Toque de muerte ígnea vs Primer golpe con los mismos campeones
| Campeón | Toque de muerte ígnea | Primer golpe | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 48.7% 2834 | 52.5% 484 | −3.7 | |
| 51.7% 143 | 50.0% 870 | +1.7 | |
| 53.8% 342 | 47.1% 102 | +6.7 | |
| 52.7% 91 | 44.3% 467 | +8.4 | |
| 48.1% 77 | 51.3% 6937 | −3.2 | |
| 58.7% 75 | 52.4% 2771 | +6.3 | |
| 48.1% 293 | 45.2% 62 | +3.0 | |
| 35.6% 45 | 51.1% 1385 | −15.6 | |
| 48.9% 45 | 51.4% 551 | −2.5 | |
| 48.8% 84 | 45.8% 72 | +3.0 | |
| 45.0% 40 | 50.1% 541 | −5.1 | |
| 49.7% 3890 | 44.4% 36 | +5.3 |
Por línea
| Línea | Toque de muerte ígnea | Primer golpe |
|---|---|---|
| Top | 49.0% 4064 | 47.7% 974 |
| Jungla | 49.2% 669 | 49.4% 3809 |
| Mid | 50.8% 9903 | 51.2% 5801 |
| ADC | 51.1% 5011 | 50.2% 5754 |
| Soporte | 48.9% 4705 | 49.6% 708 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Toque de muerte ígnea | Primer golpe |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 880 | 886 |
| Curación | 193 | 190 |
| Daño mitigado | 520 | 484 |
| Daño a objetivos | 312 | 489 |
| Asesinatos | 0,200 | 0,263 |
| Muertes | 0,216 | 0,215 |
Diferencia con el mismo campeón: para cada campeón y línea con más de 30 partidas con ambas runas, la diferencia de tasa de victoria, ponderada por la muestra más pequeña. Así se elimina el sesgo de los campeones que usa cada runa.
Toque de muerte ígnea y sus alternativas
Todas las opciones de un vistazo. La columna del mismo campeón muestra cómo rinde cada alternativa frente a Toque de muerte ígnea con los campeones que llevan ambas.
| Runa | Tasa de victoria | Tasa de selección | vs esta runa (mismos campeones) | Campeones en común |
|---|---|---|---|---|
| 50.1% | 5.4% | — | — | |
| 49.9% | 8.5% | +0.6 | 57 | |
| 49.1% | 9.6% | −0.3 | 31 | |
| 51.4% | 5.6% | −1.1 | 26 | |
| 48.8% | 4.5% | −1.3 | 41 | |
| 49.8% | 3.9% | −2.4 | 10 | |
| 50.2% | 3.8% | +0.5 | 19 |
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Toque de muerte ígnea vs otras runas – Parche 26.19
Toque de muerte ígnea vs Cometa arcano: ¿cuál es mejor?
Con los mismos campeones, Cometa arcano gana 0.6 puntos más a menudo que Toque de muerte ígnea en 57 pares de campeón y línea. En todas las partidas: Toque de muerte ígnea 50.1%, Cometa arcano 49.9%. Toque de muerte ígnea y Cometa arcano comparten fila, así que es una elección directa entre una u otra.
Toque de muerte ígnea vs Electrocutar: ¿cuál es mejor?
Con los mismos campeones, Toque de muerte ígnea y Electrocutar están a menos de 0.3 puntos de diferencia (31 combinaciones de campeón y línea en común), así que elige según tu estilo de juego. En todas las partidas: Toque de muerte ígnea 50.1%, Electrocutar 49.1%. Electrocutar es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Toque de muerte ígnea vs Invocar a Aery: ¿cuál es mejor?
Con los mismos campeones, Toque de muerte ígnea gana 1.1 puntos más a menudo que Invocar a Aery en 26 pares de campeón y línea. En todas las partidas: Toque de muerte ígnea 50.1%, Invocar a Aery 51.4%. Toque de muerte ígnea y Invocar a Aery comparten fila, así que es una elección directa entre una u otra.
Toque de muerte ígnea vs Cosecha oscura: ¿cuál es mejor?
Con los mismos campeones, Toque de muerte ígnea gana 1.3 puntos más a menudo que Cosecha oscura en 41 pares de campeón y línea. En todas las partidas: Toque de muerte ígnea 50.1%, Cosecha oscura 48.8%. Cosecha oscura es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.