Enderman en Minecraft Dungeons II (renderizado del modelo del juego)

Enderman

MinijefeDébil: ExplosiónDébil: Alma
Salud480
Golpe más fuerte25
Enderman tiene 480 de salud base y 8 ataques; el más fuerte, Melee Final Moving, hace 25.
Salud
480base, sin escalar
Golpe más fuerte
25Melee Final Moving
Débil a
Explosión, Alma
Probabilidad de Único
10 %por botín, sin Comunes

Cómo vencer a Enderman

Basado en los datos del jefe: debilidades, ataques y estados.

  • Lleva daño al que es débil: Explosión (+25%), Alma (+15%).
  • No dependas del daño que resiste: A distancia (−80%).
  • Su golpe más fuerte es Melee Final Moving (25 de daño base): esquívalo rodando.
  • También usa: Teleport Flee.

Ataques de Enderman

Datos del juego

Todos los ataques de Enderman, con daño base, alcance y enfriamiento de sus datos.

Ataques de Enderman
AtaqueDaño del comboTipoAlcanceEnfriamientoAl impactar
Melee Final Moving25Cuerpo a cuerpo3,5 bloques2 s—
Melee Left Moving18Cuerpo a cuerpo3,3 bloques2 s—
Melee Right Moving18Cuerpo a cuerpo3,3 bloques2 s—
Heavy Attack16Cuerpo a cuerpo3,5 bloques1 s—
Melee Left15Cuerpo a cuerpo3 bloques——
Melee Right15Cuerpo a cuerpo3 bloques——
Teleport Attack—Especial30 bloques4 s—
Catch Projectile—Especial—3 s—

Otras habilidades: Teleport Flee.

MetaBot Desktop

Prepárate para Enderman antes del combate

Ataques, debilidades y drops garantizados de cada jefe, qué llevar y qué evitar, y una lista para marcar cada jefe que derrotes.

  • Ataques y debilidades
  • Lista de jefes derrotados
  • Drops garantizados
Los jefes de Minecraft Dungeons II con preparación de combate en MetaBot Desktop

Debilidades y resistencias de Enderman

Enderman recibe más daño de Explosión: aprovéchalo.

Recibe más daño de
  • Explosión+25%
  • Alma+15%
Resiste
  • A distancia−80%

Cómo funcionan las estadísticas

Salud y daño son valores base de los datos; el juego los multiplica según tu nivel y dificultad, así que úsalos para comparar. El aplomo es el aturdimiento que aguanta antes de ser interrumpida y los multiplicadores cambian el daño por tipo.

Fuentes y metodología

Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Cómo obtenemos los datos

Enderman (Minijefe) tiene 480 de salud base, 250 de aplomo y un golpe máximo de 25. Recibe más daño de Explosión (+25%), Alma (+15%).

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Preguntas sobre Enderman

¿Cómo se vence a Enderman?

Lleva daño al que es débil: Explosión (+25%), Alma (+15%). No dependas del daño que resiste: A distancia (−80%). Su golpe más fuerte es Melee Final Moving (25 de daño base): esquívalo rodando. También usa: Teleport Flee.

¿Cuánta salud tiene Enderman?

480 de salud base, antes de escalar por nivel y dificultad.

¿A qué es débil Enderman?

Enderman recibe más daño de Explosión (+25%), Alma (+15%).