
Enderman
- Salud
- 480base, sin escalar
- Golpe más fuerte
- 25Melee Final Moving
- Débil a
- Explosión, Alma
- Probabilidad de Único
- 10 %por botín, sin Comunes
Cómo vencer a Enderman
Basado en los datos del jefe: debilidades, ataques y estados.
- Lleva daño al que es débil: Explosión (+25%), Alma (+15%).
- No dependas del daño que resiste: A distancia (−80%).
- Su golpe más fuerte es Melee Final Moving (25 de daño base): esquívalo rodando.
- También usa: Teleport Flee.
Ataques de Enderman
Datos del juegoTodos los ataques de Enderman, con daño base, alcance y enfriamiento de sus datos.
| Ataque | Daño del combo | Tipo | Alcance | Enfriamiento | Al impactar |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Final Moving | 25 | Cuerpo a cuerpo | 3,5 bloques | 2 s | — |
| Melee Left Moving | 18 | Cuerpo a cuerpo | 3,3 bloques | 2 s | — |
| Melee Right Moving | 18 | Cuerpo a cuerpo | 3,3 bloques | 2 s | — |
| Heavy Attack | 16 | Cuerpo a cuerpo | 3,5 bloques | 1 s | — |
| Melee Left | 15 | Cuerpo a cuerpo | 3 bloques | — | — |
| Melee Right | 15 | Cuerpo a cuerpo | 3 bloques | — | — |
| Teleport Attack | — | Especial | 30 bloques | 4 s | — |
| Catch Projectile | — | Especial | — | 3 s | — |
Otras habilidades: Teleport Flee.
Prepárate para Enderman antes del combate
Ataques, debilidades y drops garantizados de cada jefe, qué llevar y qué evitar, y una lista para marcar cada jefe que derrotes.
- Ataques y debilidades
- Lista de jefes derrotados
- Drops garantizados

Debilidades y resistencias de Enderman
Enderman recibe más daño de Explosión: aprovéchalo.
- Explosión+25%
- Alma+15%
- A distancia−80%
Cómo funcionan las estadísticas
Salud y daño son valores base de los datos; el juego los multiplica según tu nivel y dificultad, así que úsalos para comparar. El aplomo es el aturdimiento que aguanta antes de ser interrumpida y los multiplicadores cambian el daño por tipo.
Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Cómo obtenemos los datos
Enderman (Minijefe) tiene 480 de salud base, 250 de aplomo y un golpe máximo de 25. Recibe más daño de Explosión (+25%), Alma (+15%).
Ver también
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Preguntas sobre Enderman
¿Cómo se vence a Enderman?
Lleva daño al que es débil: Explosión (+25%), Alma (+15%). No dependas del daño que resiste: A distancia (−80%). Su golpe más fuerte es Melee Final Moving (25 de daño base): esquívalo rodando. También usa: Teleport Flee.
¿Cuánta salud tiene Enderman?
480 de salud base, antes de escalar por nivel y dificultad.
¿A qué es débil Enderman?
Enderman recibe más daño de Explosión (+25%), Alma (+15%).