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Jefes de Minecraft Dungeons 2: cómo vencer a los 10

Jefes de Minecraft Dungeons 2: cómo vencer a los 10

Todos los jefes de Minecraft Dungeons II en orden de historia: PV, ataques, debilidades y resistencias según los datos del juego, y cómo vencer y repetir cada combate.

20 min de lectura
BossesWalkthroughCombat

Minecraft Dungeons II tiene diez jefes completos, desde el Warden perverso en el fondo de Oscuridad profunda hasta el final consecutivo de El enfrentamiento final. La mayoría son grandes monstruosidades lentas con una clara debilidad elemental, un par son duelistas rápidos que castigan quedarse quieto, y uno es un combate secreto con el que la mayoría de los jugadores nunca se topará por casualidad.

Esta guía repasa a cada jefe en el orden en que la historia te lleva hasta él, con los números que de verdad deciden el combate: salud, equilibrio, los ataques con nombre y cuánto pegan, qué invoca el jefe y de qué tipos de daño recibe más o menos daño. Todo sale de los archivos del propio juego (versión 1.1.1.0), los mismos datos que hay detrás de nuestras páginas de jefes. Cuando una táctica es nuestra interpretación de los datos y no una mecánica declarada, lo indicamos.

10Jefes completosmás 6 minijefes de élite
2,400Más PVMonstruosidad de cobre, Monstruosidad de redstone y Musgostruosidad
90Golpe más fuerteAOE de Cosechador de almas del Opus monstruoso
16.7%Probabilidad de botín únicopor botín de jefe, calculado

Todos los jefes de Minecraft Dungeons 2 en orden de historia

La historia presenta a los jefes a través de sus misiones principales, y la tabla de progresión del juego indica un nivel recomendado para el Warden perverso (16) y el Monarca (40). Los demás combates están dentro de regiones cuyos niveles recomendados puedes ver en nuestra página de progresión.

  1. Nivel 13
    Bruja corrompida por almas

    La tabla de progresión incluye a esta Bruja como hito en el nivel 13, en el tramo de los Bosques aullantes donde Corrupción en los Bosques te hace enfrentarte a la Bruja.

  2. Nivel 16
    Warden perverso

    El final de En la Oscuridad profunda, el primer gran muro de jefe.

  3. Llanura lluviosa (21)
    Monstruosidad de cobre y Sumo Evocador

    Ambos aparecen en Atravesando la Llanura lluviosa.

  4. Tierras altas heladas (26)
    Hechicero supremo

    Se combate en la Fortaleza helada durante Senderismo por las Tierras altas heladas.

  5. Prado del cantor (33)
    Monstruosidad de sculk

    El primer jefe de Sift, en Una monstruosidad en el prado.

  6. Nivel 40
    Monarca

    El clímax de La ira de los sculkers en el Yelmo de despojos de los quitinones.

  7. Final
    Monstruosidad de redstone, Opus monstruoso, Sumo Evocador

    El enfrentamiento final encadena tres combates seguidos.

JefeSaludEquilibrioRecibe más daño deResistencias
Bruja corrompida por almas1.200700Explosión (x1,15)Elemental (x0,75)
Warden perverso1.750800NingunaAlma (x0,5), cuerpo a cuerpo (x0,8)
Monstruosidad de cobre2.4001.200Veneno (x1,5)Rayo (x0,65)
Sumo Evocador1.000650NingunaNinguna
Hechicero supremo1.500700NingunaRayo (x0,5), a distancia (x0,8)
Monstruosidad de sculk2.0001.200Fuego (x1,5)Alma (x0,65)
Monarca1.400600NingunaAlma (x0,5)
Monstruosidad de redstone2.4001.200Hielo (x1,5)Fuego (x0,65), explosión (x0,75)
Opus monstruoso2.0001.000NingunaNinguna
Musgostruosidad (secreto)2.4001.200Rayo (x1,5)Veneno (x0,65)
Estadísticas de jefes de Minecraft Dungeons II (datos del juego)

Salud de los jefes en cooperativo (1 a 4 jugadores)

La salud de los jefes aumenta con el tamaño del grupo. Los archivos del juego dan a cada jefe un multiplicador de salud por número de jugadores: unos ×2 con dos jugadores y de ×3,6 a ×4 con cuatro. Las monstruosidades y el Hechicero supremo escalan algo menos (×2,8 con tres jugadores, ×3,6 con cuatro) que el Warden perverso, el Monarca y los jefes del final (×3 y ×4). Estos multiplicadores solo afectan a la salud, así que con el grupo completo espera combates más largos, no golpes más fuertes.

JefeSolo2 jugadores3 jugadores4 jugadores
Bruja corrompida por almas1.2002.6403.6004.560
Warden perverso1.7503.5005.2507.000
Monstruosidad de cobre2.4004.8006.7208.640
Sumo Evocador1.0002.0003.0004.000
Hechicero supremo1.5003.0004.2005.400
Monstruosidad de sculk2.0004.0005.6007.200
Monarca1.4002.8004.2005.600
Monstruosidad de redstone2.4004.8006.7208.640
Opus monstruoso2.0004.0006.0008.000
Musgostruosidad (secreto)2.4004.8006.7208.640
Salud de los jefes según el grupo (datos del juego, calculado)

Cómo vencer al Warden perverso

El Warden perverso es la primera prueba de verdad, recomendada a nivel 16. Tiene 1.750 de salud y 800 de equilibrio, y es el único jefe temprano con dos resistencias: recibe la mitad de daño de ataques de alma y un 20% menos del cuerpo a cuerpo. No hay ningún tipo de daño al que sea débil.

  • Cadena de zarpazos: un zarpazo inicial y otro de seguimiento de 18 de daño cada uno, y luego uno pesado de 22.
  • Sonic Boom: 32 de daño, el golpe más duro del combate, con una explosión secundaria de 18.
  • Giro y Soul Stars (6 de daño por impacto).
  • Invocaciones: genera enemigos adicionales (los datos listan una habilidad de aparición y una invocación de estado de alma), así que la arena no se queda en un uno contra uno.

Como el cuerpo a cuerpo está resistido y el daño de alma se reduce a la mitad, este es el combate donde un arma a distancia rinde. Dispara en los huecos tras una cadena de zarpazos y rueda a través del Sonic Boom en vez de intentar intercambiar golpes. Si tu build se apoya en encantamientos de alma como Explosión de almas, esperan hacer la mitad de su trabajo habitual aquí. Vencerlo completa la misión que da el Diente perverso (almas obtenidas +40% a +140%) y el Chaleco del warden perverso.

Cómo vencer a la Monstruosidad de cobre

La Monstruosidad de cobre es la primera de las monstruosidades y se combate en la Llanura lluviosa. Tiene 2.400 de salud y 1.200 de equilibrio, recibe un 50% más de daño de veneno y un 35% menos de rayo.

  • Golpes cuerpo a cuerpo de 10 de daño, que terminan con un golpe final de 10 de daño.
  • Un proyectil de 30 de daño y una carga de 25 con un golpe posterior de 30. El golpe posterior de la carga y el proyectil son sus dos golpes más fuertes.
  • Mordisco, una Static Charge de tres etapas y un golpe de Onda de choque.
  • Invoca cubos durante el combate.

El veneno es la respuesta. El encantamiento Niebla venenosa en un arma cuerpo a cuerpo, los artefactos Saquito de veneno o Semillas corrompidas, o un Brazalete destructivo aplican daño de veneno a un objetivo que lo recibe a x1,5. Deja en casa las builds de rayo: Truenos y Ola fulminante se reducen al 65% contra este jefe. Sus golpes más fuertes vienen a distancia y del final de la carga, así que mantente en movimiento en lugar de plantarte frente a él.

Cómo derrotar al Sumo Evocador

El Sumo Evocador tiene la salud más baja de todos los jefes (1,000) y ninguna debilidad ni resistencia, pero casi nunca lucha solo. Su único ataque listado son los Enchanted Projectiles, con 8 de daño, y el resto de su repertorio son invocaciones y escapes: llama a maldeanos y vexes, levanta un escudo, coloca Fang Traps y se teletransporta cuando te acercas.

Te lo cruzas en Atravesando la Llanura lluviosa y otra vez en el final. El daño por proyectil es bajo, así que el peligro es el volumen: varios proyectiles, colmillos bajo tus pies y esbirros golpeándote por la espalda. Elimina rápido las invocaciones con un arma de área amplia y luego descarga todo sobre el Evocador cuando su escudo esté bajado. Las armas a distancia ayudan porque se teletransporta lejos del cuerpo a cuerpo.

Cómo derrotar al Hechicero supremo

El Hechicero supremo espera en la Fortaleza helada, al final de Senderismo por las Tierras altas heladas. Tiene 1,500 de salud y 700 de aplomo, y es rápido para ser un jefe (velocidad de movimiento 700, solo por detrás del Opus monstruoso). Reduce a la mitad el daño de rayo y recibe un 20% menos de los ataques a distancia.

  • Ataques con nombre: Lightning Slam, Fury Fist, Forward Strike, Launch y Overcharge.
  • Invocaciones: Icemines en el suelo y refuerzos de maldeanos.
  • Drop garantizado: Guantes, un arma cuerpo a cuerpo que está en el rango S de nuestro grupo de otras armas.

Con el daño a distancia reducido y el rayo a la mitad, esta es una pelea cuerpo a cuerpo para quien no tenga un buen arco que no use rayo. Vigila el suelo por las Icemines y trata Forward Strike y Launch como saltos para cerrar distancia: vendrá hacia ti. Los datos no indican cifras de daño para los ataques de este jefe, así que no vamos a adivinarlas. Su pariente único, los Guantes del Hechicero supremo, convierte los ataques de salto en oleadas de rayo y hielo.

Cómo derrotar a la Monstruosidad de sculk

La Monstruosidad de sculk es el primer jefe de El Sift, y se combate en el Prado del cantor durante Una monstruosidad en el prado (también aparece en la misión secundaria de las Tierras altas heladas Inteligencia de los maldeanos). Tiene 2,000 de salud y 1,200 de aplomo, recibe 50% más de daño de fuego y 35% menos de daño de alma.

  • Golpes cuerpo a cuerpo de 10, un puñetazo de 12.5, un zarpazo de 20 y un golpe final de 35 de daño.
  • Un proyectil de 20 de daño y una carga de 25 con un golpe posterior de 10.
  • Invoca cubos y un Sculk Catalyst.

El fuego es la clave: Aspecto ígneo en tu arma cuerpo a cuerpo, el Saquito de brasas, el Cetro de ceniza o el Brazalete ardiente. El golpe final de 35 de daño es el que hay que respetar, así que retrocede cuando veas que un combo se encamina a su remate. Su recompensa, las Garras de Sculker, es un arma ligera cuerpo a cuerpo de rango A.

Cómo derrotar al Monarca

El Monarca se recomienda a nivel 40 y cierra La ira de los sculkers en el Yelmo de despojos de los quitinones. Es el duelista del elenco: 1,400 de salud, 600 de aplomo y muchos golpes pequeños en lugar de uno grande. Recibe la mitad de daño de los ataques de alma y no tiene debilidad.

  • Dos estados de salto (6 y 9 de daño), una embestida (10), golpes cuerpo a cuerpo tras la embestida (10 y 18) y una carga (15).
  • Life Leech, que lo cura.
  • Invocaciones: un Shard Circle, un clon y Scavengers, tanto cuerpo a cuerpo como a distancia. Los archivos del juego también incluyen una versión de 1,400 de salud llamada Eco monarca.

Ninguno de sus golpes es enorme (el mayor es de 18), pero los encadena rápido y trae ayuda. Mata primero a los Scavengers a distancia para que no te disparen mientras esquivas la embestida, y luego castiga al Monarca después de una carga o un golpe posterior a la embestida. Como roba vida, el daño constante rinde más que uno intermitente. Evita aquí las builds de alma, ya que el daño de alma se reduce a la mitad. Entre las recompensas de la misión están el artefacto Ocarina del eco, un Arco corto Special y el talismán Ojo de la experiencia.

Cómo derrotar al jefe final: El enfrentamiento final

El final, El enfrentamiento final, se libra en Yelmo de despojos de los quitinones y enumera cuatro enemigos: un Evocador, la Monstruosidad de redstone, el Opus monstruoso y el Sumo Evocador. Es la secuencia de jefes más larga del juego, así que entra con las pociones al completo y tus Fragmentos resonantes ya gastados.

Monstruosidad de redstone

La Monstruosidad de redstone tiene 2,400 de salud y 1,200 de aguante. Recibe un 50% más de daño de hielo, pero resiste el fuego (x0.65) y las explosiones (x0.75), así que tanto la dinamita como las builds de fuego son débiles aquí. Sus ataques son golpes cuerpo a cuerpo de 18 de daño, una embestida de 25 de daño con un remate de 10 y un golpe final de 25, además de invocar cubos. Medialuna helada, Saquito de escarcha, Bastón de invierno y Brazalete de tormenta son las herramientas para este combate.

Opus monstruoso

El Opus monstruoso es el jefe final. Tiene 2,000 de salud, 1,000 de aguante y ninguna debilidad ni resistencia, así que trae tu mejor daño polivalente. Lo que lo hace peligroso es su repertorio:

  • Cabezazo (12) y cabezazo de área (10).
  • Brote de tierra (18) y golpes de extremidad izquierda y derecha que lanzan ondas (22 cada uno).
  • Un ataque a distancia desde su cuenca (10), un pozo de gravedad y una onda de gravedad.
  • Área del Cosechador de almas con 90 de daño, con diferencia el golpe individual más fuerte de cualquier jefe del juego.
  • Invoca cañones de almas.

Todo lo del repertorio del Opus, salvo el área del Cosechador de almas, golpea con 22 o menos, así que el combate consiste en reconocer ese único ataque y no estar dentro. Ten la voltereta sin reutilización para él, ocúpate de los cañones de almas cuando aparezcan y cúrate entre ondas, no durante ellas. El Opus se mueve a velocidad 800, la más alta de cualquier jefe, así que no esperes dejarlo atrás a pie.

El Sumo Evocador, otra vez

El Sumo Evocador regresa en el final con el mismo repertorio que en Llanura lluviosa. El consejo es el mismo: elimina sus invocaciones y luego remátalo con un estallido de daño. Completar El enfrentamiento final otorga el Martillo de esmeralda, el conjunto de armadura de quitinón de cuatro piezas y el talismán de compañero Kit de gólem.

Bruja corrompida por almas y la Musgostruosidad secreta

La Bruja corrompida por almas es una versión de jefe de la Bruja normal, con 1,200 de salud, y figura como hito de nivel 13 en la tabla de progresión. Tiene el repertorio de la Bruja: pociones de veneno, de daño y de debilidad, una autocuración, la invocación de un cubo de slime y la invisibilidad. Recibe un 15% extra de daño de explosión y un 25% menos de daño elemental. La dinamita es una buena apertura aquí.

La Musgostruosidad no tiene misión de historia asociada. Tiene 2,400 de salud, recibe un 50% más de daño de rayo y resiste el veneno (x0.65). Sus ataques van desde proyectiles cercanos de 5 de daño hasta un remate de embestida de 35 de daño, e invoca cubos y flores. Suelta garantizado el Trigo maravilloso, el talismán que invoca a un compañero Llama, y los archivos del juego etiquetan varios talismanes (Pata de ocelote, Trébol de cuatro hojas, Colgante modesto y otros) como objetos de una misión secreta vinculada a ella. Los datos no explican cómo se activa esa misión secreta, así que no vamos a especular.

Versiones Tormenta de almas de las Monstruosidades

Las Monstruosidades de cobre, sculk y redstone tienen cada una una segunda versión de 700 de salud en los archivos del juego, etiquetada como variante Tormenta y colocada en las mismas zonas de combate que el jefe completo. Las encontrarás en Versiones en la página de cada jefe. La etiqueta Tormenta las vincula con las Tormentas de almas, los eventos horarios de alta intensidad que tratamos en nuestra guía de Sift y Fragmentos resonantes. Mantienen las debilidades y resistencias del jefe completo con una lista de ataques más corta, así que el mismo plan elemental funciona contra menos de un tercio de la salud.

Minijefes de Minecraft Dungeons 2

Seis enemigos de élite se sitúan entre los mobs normales y los jefes. La tabla de rareza del juego tiene una regla de minijefe que elimina los botines Comunes. Los verás en regiones y en combates de misiones, y la lista de mobs y la lista de mobs corrompidos por almas cubren el resto del elenco.

MinijefeSaludEquilibrioRecibe más daño deResistencias
Bruja460300Explosión (x1,15)Elemental (x0,75)
Enderman480250Explosión (x1.25), alma (x1.15)A distancia (x0.2)
Warden760750Explosión (x1,15)Alma (x0.8)
Evocador430275Cuerpo a cuerpo (x1.25)Elemental (x0.8)
Espinardo700700Elemental (x1.25)Cuerpo a cuerpo (x0.8), alma (x0.8)
Armonizador620650Explosión (x1.25), cuerpo a cuerpo (x1.1)Alma (x0.75), a distancia (x0.8)
Minijefes de élite (datos del juego)

¿Qué botín sueltan los jefes?

Los jefes usan su propia fila en la tabla de rareza del juego: sin drops Common, y los pesos restantes son Rare 30, Special 20 y Unique 10. Eso da 50% Rare, 33.3% Special y 16.7% Unique por objeto soltado por un jefe (cálculo nuestro a partir de los pesos del juego), más de tres veces el 5% de probabilidad de Unique de un drop normal. Algunos jefes también tienen un drop garantizado, como los Guantes del Hechicero supremo o el Trigo maravilloso de la Musgostruosidad. La guía de farmeo de Unique explica dónde puede salir cada Unique.

FuenteCommonRareSpecialUnique
Drop normal50%25%20%5%
Drop de jefe0%50%33,3%16,7%
Botín de minijefe0%50%40%10%
Botín de jefes vs. botín normal (calculado a partir de los pesos del juego)

Cómo repetir combates contra jefes con el tótem del jefe

Todos los jefes derrotados se pueden combatir de nuevo. La guía del juego indica que hay que volver a la zona del jefe y encontrar el tótem del jefe; al interactuar con él, el combate vuelve a empezar para conseguir más recompensas. Así, los jefes son una fuente repetible de equipo que no es Común y de Fragmentos resonantes.

Varios jefes también tienen una misión secundaria «Revivida» marcada como repetible en los datos del juego: El warden perverso revivido, La monstruosidad de cobre ha cobrado vida, El Hechicero supremo revivido, La monstruosidad de sculk ha cobrado vida, La monstruosidad de redstone ha cobrado vida, La bruja revivida y El enfrentamiento final. Otra vez. Sus listas de recompensas incluyen Únicos como Invocatormentas, Colmillos venenosos, Flagelo de Sculker y Ballesta arpa.

  1. 1
    Derrota al jefe una vez

    El tótem del jefe solo funciona con los jefes que ya has derrotado.

  2. 2
    Vuelve a su zona

    Viaja rápido con la estación de vagoneta más cercana (todas están en el mapa interactivo) y camina hasta la arena del jefe.

  3. 3
    Interactúa con el tótem del jefe

    Esto reinicia el combate. Entra con el elemento adecuado para ese jefe.

  4. 4
    Gasta antes de ir

    Los jefes sueltan Fragmentos resonantes y solo puedes llevar 100, así que gasta antes.

Lista de preparación para jefes

  • Lleva el elemento débil del jefe: fuego contra Sculk, veneno contra Cobre, hielo contra Redstone, rayo contra Musgostruosidad
  • Deja las builds de daño de alma contra el warden perverso y el Monarca (ambos reducen a la mitad el daño de alma)
  • Lleva cuerpo a cuerpo contra Hechicero supremo (rayo reducido a la mitad, a distancia reducido) y el Enderman
  • Elimina primero a los invocados contra Sumo Evocador y el Monarca
  • Guarda tu voltereta para el ataque en área del Cosechador de almas del Opus monstruoso (90 de daño)
  • Gasta Fragmentos resonantes hasta quedar por debajo de 100 antes de cualquier jefe, incluidas las repeticiones con el tótem del jefe

Para builds que encajen con estos elementos, consulta la guía de las mejores builds. Si aún estás al principio de la historia, la guía para principiantes explica los sistemas que estos combates dan por sabidos. Todas las regiones de jefes están en el mapa interactivo.

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Preguntas frecuentes de la guía

¿Cuántos jefes hay en Minecraft Dungeons 2?

Diez jefes completos: el Warden perverso, la Monstruosidad de cobre, el Sumo Evocador, el Hechicero supremo, la Monstruosidad de sculk, el Monarca, la Monstruosidad de redstone, el Opus monstruoso, la Bruja corrompida por almas y la Musgostruosidad secreta. También hay seis minijefes de élite.

¿Quién es el jefe final de Minecraft Dungeons 2?

El Opus monstruoso, al que te enfrentas en El enfrentamiento final junto con la Monstruosidad de redstone y el Sumo Evocador. Su área del Cosechador de almas golpea con 90 de daño, el ataque individual más fuerte de cualquier jefe.

¿Cómo se derrota al Warden perverso?

Ven hacia el nivel 16 con un arma a distancia. Recibe un 20% menos de daño cuerpo a cuerpo y la mitad de daño de alma, y su golpe más duro es el Estallido sónico de 32 de daño, que conviene esquivar rodando en vez de aguantar.

¿A qué es débil la Monstruosidad de cobre?

El veneno. Recibe un 50% más de daño de veneno y un 35% menos de daño de rayo.

¿Se pueden volver a combatir los jefes en Minecraft Dungeons 2?

Sí. Vuelve a la zona de un jefe derrotado e interactúa con su tótem del jefe para iniciar el combate de nuevo. Varios jefes también tienen misiones secundarias «Revividos» que se pueden repetir.

¿Los jefes sueltan objetos Únicos?

Sí. Los botines de los jefes omiten por completo los Comunes, lo que da a cada botín un 16.7% de probabilidad de ser Único según nuestro cálculo a partir de los pesos de rareza del juego, frente al 5% de un botín normal.