
Todo lo que el juego etiqueta como Alma: 2 artefactos (Cosechador de almas, Faro corrupto) y Explosión de icor, Explosión de almas para daño de Alma en tu arma. Ninguna pieza de armadura lleva la etiqueta Alma.
Una regla fija por hueco: el arma que más golpes finales da por segundo, para que Explosión de icor se active más, el conjunto de armadura de Alma y los artefactos de Alma con menor tiempo de recarga.
Leído de la habilidad de cada encantamiento: el tipo de daño que hace y el estado que aplica. El nivel III es el valor al máximo.
| Encantamiento | Ranura | Se activa con | Nivel III |
|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | Golpe final del combo | La oleada inflige 90% de daño con el arma y daño adicional con almas durante un breve periodo de tiempo. | |
| Cuerpo a cuerpo | Golpe final del combo, Ataque en salto | La oleada inflige 75% de daño con el arma y daño adicional con almas con el tiempo. |
Aplica:
Alma enferma
Explosión de icor se activa con el golpe final del combo y los ataques con salto. Encadenando combos completos, estas armas dan un golpe final más a menudo (tiempos de animación exactos).
| # | Arma | Clase | Golpes finales / s | Combo completo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ligera | 2,08/s | 0,48 s | |
| 2 | Pesada | 1,04/s | 0,96 s | |
| 3 | Media | 0,86/s | 1,17 s | |
| 4 | Media | 0,76/s | 1,31 s | |
| 5 | Pesada | 0,74/s | 1,35 s |
Rellena las 12 ranuras de equipo con encantamientos, mira cómo se suman tus puntos de encantamiento y cada línea de efecto, y guarda hasta 20 builds en tu PC.

Multiplicadores de daño recibido de los archivos del juego. Un jefe sin entrada recibe daño de Alma normal.
Cada página de jefe muestra todas sus resistencias, ataques y su salud en cooperativo.
Primero la recarga más corta, con el coste de almas de cada uso.
| Artefacto | Enfriamiento | Coste de almas | Otras etiquetas |
|---|---|---|---|
| 5 s | 15 | ||
| 7 s | 0 |
Efectos aleatorios que pueden salir en equipo con la etiqueta Alma (el grupo de efectos Alma del juego), con sus valores en los niveles I–III.
| Efecto | Categoría | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Ataque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Ataque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Ataque | 10 % | 15 % | 20 % |
El equipo también saca efectos del grupo de su hueco (cualquier armadura o arma), así que estos son los que añade la etiqueta Alma.
Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Cómo obtenemos los datos
El juego etiqueta 2 objetos como Alma, todos artefactos: Cosechador de almas, Faro corrupto. En tu arma, el daño de Alma viene de Explosión de icor, Explosión de almas. Explosión de icor se activa más a menudo con Daga crepuscular (2,08 golpes finales por segundo). Jefes que reciben más daño de Alma: Enderman (+15%). El grupo Alma añade 4 efectos: Criomante, Electromante, Piromante, Venenomante.
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No. Ninguna pieza de armadura lleva la etiqueta Alma; el equipo de Alma son los artefactos Cosechador de almas, Faro corrupto y Explosión de icor, Explosión de almas en tu arma.
Explosión de icor, Explosión de almas. Explosión de icor se activa con el golpe final del combo y los ataques con salto, así que se activa más con Daga crepuscular, que da 2,08 golpes finales por segundo.
Daño extra de Alma: Enderman (+15%). Daño de Alma reducido: Monarca (−50%), Warden perverso (−50%), Monstruosidad de sculk (−35%), Armonizador (−25%), Espinardo (−20%), Warden (−20%).
2 artefactos llevan la etiqueta Alma. Recargas más cortas: Cosechador de almas (5 s), Faro corrupto (7 s).