Recuperación – efecto de equipo de Minecraft Dungeons II

Recuperación

DefensaEquipo de tanque
Categoría
Defensa
III
30 %

Nivel I: Aumenta un 10% la curación recibida. Nivel III: Aumenta un 40% la curación recibida.

Nivel I → III
10 % → 30 %
Categoría
Defensa
Arquetipo
Equipo de tanque
Objetos con él fijo
1Caparazón de quitinón

Valores de Recuperación por nivel

Datos del juego

El texto del juego para cada nivel.

NivelValorEfecto
I10 %Aumenta un 10% la curación recibida.
II20 %Aumenta un 20% la curación recibida.
III30 %Aumenta un 40% la curación recibida.

Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Cómo obtenemos los datos

Dónde puede salir Recuperación

Cualquier objeto de estas reservas puede tener Recuperación como efecto aleatorio.

Equipo de tanque

Limitado a: armadura.

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Objetos con Recuperación

Objetos Únicos con Recuperación fijo y talismanes que lo otorgan.

ObjetoTipoNivel
Caparazón de quitinón – objeto de Minecraft Dungeons IICaparazón de quitinónArmaduraIII

Recuperación va de «Aumenta un 10% la curación recibida.» en nivel I a «Aumenta un 40% la curación recibida.» en nivel III. Puede salir como efecto aleatorio de: Equipo de tanque. 1 objetos lo traen fijo, entre ellos Caparazón de quitinón.

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Preguntas sobre Recuperación

¿Qué hace Recuperación?

Recuperación va de «Aumenta un 10% la curación recibida.» en nivel I a «Aumenta un 40% la curación recibida.» en nivel III.

¿Qué equipo puede tener Recuperación?

Puede salir como efecto aleatorio de: Equipo de tanque.

¿Qué objetos tienen Recuperación fijo?

1 objetos lo traen fijo, entre ellos Caparazón de quitinón.