
Sigilo
- Categoría
- Utilidad
- III
- 35 %
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Nivel I: La Capa de sombras dura un 20% más. Nivel III: La Capa de sombras dura un 45% más.
- Nivel I → III
- 20 % → 35 %
- Categoría
- Utilidad
- Arquetipo
- Equipo de embaucador
- Objetos con él fijo
- 1Mallas del warden perverso
Valores de Sigilo por nivel
Datos del juegoEl texto del juego para cada nivel.
| Nivel | Valor | Efecto |
|---|---|---|
| I | 20 % | La Capa de sombras dura un 20% más. |
| II | 25 % | La Capa de sombras dura un 25% más. |
| III | 35 % | La Capa de sombras dura un 45% más. |
Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Cómo obtenemos los datos
Dónde puede salir Sigilo
Cualquier objeto de estas reservas puede tener Sigilo como efecto aleatorio.
Limitado a: armadura.
Planifica tu build junto a tu partida
Rellena las 12 ranuras de equipo con encantamientos, mira cómo se suman tus puntos de encantamiento y cada línea de efecto, y guarda hasta 20 builds en tu PC.
- Las 12 ranuras de equipo
- Puntos de encantamiento, efectos
- Guarda hasta 20 builds

Objetos con Sigilo
Objetos Únicos con Sigilo fijo y talismanes que lo otorgan.
| Objeto | Tipo | Nivel |
|---|---|---|
| Armadura | III |
Sigilo va de «La Capa de sombras dura un 20% más.» en nivel I a «La Capa de sombras dura un 45% más.» en nivel III. Puede salir como efecto aleatorio de: Equipo de embaucador. 1 objetos lo traen fijo, entre ellos Mallas del warden perverso.
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Preguntas sobre Sigilo
¿Qué hace Sigilo?
Sigilo va de «La Capa de sombras dura un 20% más.» en nivel I a «La Capa de sombras dura un 45% más.» en nivel III.
¿Qué equipo puede tener Sigilo?
Puede salir como efecto aleatorio de: Equipo de embaucador.
¿Qué objetos tienen Sigilo fijo?
1 objetos lo traen fijo, entre ellos Mallas del warden perverso.
