Sigilo – efecto de equipo de Minecraft Dungeons II

Sigilo

UtilidadEquipo de embaucador
Categoría
Utilidad
III
35 %

Nivel I: La Capa de sombras dura un 20% más. Nivel III: La Capa de sombras dura un 45% más.

Nivel I → III
20 % → 35 %
Categoría
Utilidad
Arquetipo
Equipo de embaucador
Objetos con él fijo
1Mallas del warden perverso

Valores de Sigilo por nivel

Datos del juego

El texto del juego para cada nivel.

NivelValorEfecto
I20 %La Capa de sombras dura un 20% más.
II25 %La Capa de sombras dura un 25% más.
III35 %La Capa de sombras dura un 45% más.

Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Cómo obtenemos los datos

Dónde puede salir Sigilo

Cualquier objeto de estas reservas puede tener Sigilo como efecto aleatorio.

Equipo de embaucador

Limitado a: armadura.

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  • Las 12 ranuras de equipo
  • Puntos de encantamiento, efectos
  • Guarda hasta 20 builds
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Objetos con Sigilo

Objetos Únicos con Sigilo fijo y talismanes que lo otorgan.

ObjetoTipoNivel
Mallas del warden perverso – objeto de Minecraft Dungeons IIMallas del warden perversoArmaduraIII

Sigilo va de «La Capa de sombras dura un 20% más.» en nivel I a «La Capa de sombras dura un 45% más.» en nivel III. Puede salir como efecto aleatorio de: Equipo de embaucador. 1 objetos lo traen fijo, entre ellos Mallas del warden perverso.

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Preguntas sobre Sigilo

¿Qué hace Sigilo?

Sigilo va de «La Capa de sombras dura un 20% más.» en nivel I a «La Capa de sombras dura un 45% más.» en nivel III.

¿Qué equipo puede tener Sigilo?

Puede salir como efecto aleatorio de: Equipo de embaucador.

¿Qué objetos tienen Sigilo fijo?

1 objetos lo traen fijo, entre ellos Mallas del warden perverso.