
Inteligencia de los maldeanos
- Objetivos
- 5
- Nivel rec.
- 26
- PE de misión
- 2750 PE
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
El bibliotecario estaba buscando algo para leer en el baño de las torres de la biblioteca, que todavía están ocupadas por los maldeanos. Allí, escuchó a los maldeanos hablar de algo que estaban buscando en las antiguas ruinas, donde dicen que el Archimaldeano hacer experimentos. Si investigas las ruinas y averiguas qué es lo que buscan los maldeanos, el bibliotecario cree que se podrá evitar una catástrofe.
Antes de empezar Inteligencia de los maldeanos
Qué terminar antes, qué nivel tener y a qué te enfrentarás.
- Termina antes: Senderismo por las Tierras altas heladas
- Ve con nivel 26 aprox.; empieza en Tierras altas heladas
- Combates contra jefes: cómo vencer a Monstruosidad de sculk
- Primera vez: 2750 de EXP.
Guía de Inteligencia de los maldeanos
Datos del juegoTodos los objetivos en orden, con las palabras del juego.
- 1Ve a las ruinas de ArchiVe a
- 2Supera la emboscada de los maldeanosCombate de arena
- 3Investiga el papel caídoInteractuar
- 4Vuelve a las ruinas de ArchiVe a
- 5Derrota a la monstruosidad de sculkCombate de arena
Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Cómo obtenemos los datos
En el mapa
Ningún objetivo de esta misión tiene un punto fijo en los datos del juego; transcurre en Tierras altas heladas.
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- Lista de la historia
- Próxima misión resaltada
- Recompensas y jefes

Recompensas de Inteligencia de los maldeanos
PE y objetos por completarla la primera vez y al repetirla.
Inteligencia de los maldeanos es una misión de tamaño «Grande»: da 2750 PE la primera vez que la completas (2500 PE con la bonificación de primera vez ×1,1).
| Objeto | Rareza | Fuente |
|---|---|---|
| — | Repeticiones | |
| — | Repeticiones |
Jefes en Inteligencia de los maldeanos
Desenlace de la misión
Ver el final (spoilers)
El bibliotecario oyó a los maldeanos hablar de un proyecto en el que estaban trabajando entre las viejas ruinas, donde el Archimaldeano solía hacer sus experimentos. Tras descifrar las antiguas runas en las torres de la biblioteca, leíste (imprudentemente) las runas en voz alta y despertaste a la monstruosidad de sculk, que llevaba un buen rato dormida bajo tierra. Al menos ahora los aldeanos de las Tierras altas heladas no tienen que temer que los maldeanos despierten al monstruo cuando no estés cerca para detenerlo.
El bibliotecario estaba buscando algo para leer en el baño de las torres de la biblioteca, que todavía están ocupadas por los maldeanos. Allí, escuchó a los maldeanos hablar de algo que estaban buscando en las antiguas ruinas, donde dicen que el Archimaldeano hacer experimentos. Si investigas las ruinas y averiguas qué es lo que buscan los maldeanos, el bibliotecario cree que se podrá evitar una catástrofe. Transcurre en Tierras altas heladas (nivel recomendado 26). Tiene 5 objetivos, 2 de ellos combates. Te enfrentas a Monstruosidad de sculk.
Ver también
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Preguntas sobre Inteligencia de los maldeanos
¿Cómo se completa Inteligencia de los maldeanos?
Sigue sus 5 objetivos en orden, empezando por: Ve a las ruinas de Archi, Supera la emboscada de los maldeanos, Investiga el papel caído, Vuelve a las ruinas de Archi, Derrota a la monstruosidad de sculk.
¿Dónde está Inteligencia de los maldeanos?
En Tierras altas heladas, con nivel recomendado 26.
¿Cuántos PE da Inteligencia de los maldeanos?
Inteligencia de los maldeanos es una misión de tamaño «Grande»: da 2750 PE la primera vez que la completas (2500 PE con la bonificación de primera vez ×1,1).
¿Cuál es la recompensa de Inteligencia de los maldeanos?
Las repeticiones dan Explosión de almas, Insignia de sculk.
¿Qué jefe hay en Inteligencia de los maldeanos?
Monstruosidad de sculk. La página del jefe muestra ataques y debilidades.
¿Qué necesitas antes de Inteligencia de los maldeanos?
Termina primero Senderismo por las Tierras altas heladas.
