Carta Códice de los Males Ancestrales en SPAM

Códice de los Males Ancestrales — carta de SPAM Sombra · Épica

SombraÉpicaTanqueEconomíaMotor de elemento
PV
1000
Spamtons
10
Tier
D

Códice de los Males Ancestrales (Épica, Sombra) es una carta de SPAM con 1000 PV, 10 Spamtons por turno y 1 habilidad: Escritura Oscura.

Elemento
Sombra
Rareza
Épica
PV
10001085 efectivos
Spamtons por turno
10
Tier según el modelo
D · #123

Resumen de Códice de los Males Ancestrales

Datos del juego
Carta Códice de los Males Ancestrales en SPAMCódice de los Males AncestralesEscritura Oscura1Inmunidad1000/100010

Códice de los Males Ancestrales (Épica, Sombra) tiene 1000 PV y genera 10 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier D, puesto 123 de 127 cartas.

Códice de los Males Ancestrales es un motor de elemento: Escritura Oscura añaden puntos de elemento en cada uso, y cada punto aumenta un 10 % todas las habilidades de ese elemento durante el resto de la partida. Esa acumulación es la base de casi todos los mazos fuertes de SPAM.

DPuesto 123 de 127 cartasModelado a partir del daño, la resistencia, la economía y la frecuencia con que la usan los mejores mazosModelado
Daño
8
Resistencia
76
Economía
83
Utilidad
48

Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos

Habilidades de Códice de los Males Ancestrales

Calculado

Valores base antes de bonificaciones de elemento. El daño esperado tiene en cuenta precisión, críticos, objetivos y la resistencia media del conjunto de cartas.

Escritura Oscura

Sombra

Bono Sombra (+1). El bono de base aumenta en 1

Enfriamiento
1
Precisión
100%

Tox inicial

Códice de los Males Ancestrales empieza cada partida con Inmunidad ya en una de sus tres ranuras.

  • InmunidadLa carta es inmune a todos los efectos de las cartas enemigas

Talentos de Códice de los Males Ancestrales

Cada carta tiene tres talentos y uno está activo por partida. En clasificatoria lo eliges en un draft de 30 segundos; en partidas normales se fija en tu colección.

  1. 1Blindaje F/AResistencia fuego(+25%)
    Resistencia agua (+25%)
  2. 2Blindaje LResistencia sombra (+25%)
    Resistencia luz (+25%)
  3. 3Blindaje N/TResistencia naturaleza (+25%)
    Resistencia tierra (+25%)

Los talentos se desbloquean al obtener copias repetidas de la carta en orbes.

Resistencias

Datos del juego

Códice de los Males Ancestrales resiste mejor el daño de Agua (9 %) y recibe más del de Tierra y Naturaleza (7 %).

+8%Fuego
+9%Agua
+7%Tierra
+7%Naturaleza
+8%Sombra
+8%Luz

PV efectivos frente a la mezcla media de daño del conjunto de cartas: 1085.

Cómo jugar Códice de los Males Ancestrales

Códice de los Males Ancestrales resiste mejor el daño de Agua (9 %) y recibe más del de Tierra y Naturaleza (7 %).

GeneraSombra

Cartas similares y alternativas

Mismo elemento o rol con PV e ingresos comparables: opciones de cambio si no tienes Códice de los Males Ancestrales.

Historia de Códice de los Males Ancestrales

Especie: ArteRegión: EmeldarionEra: Maldición de los Reyes

Abondance alberga un gran número de pinturas históricas. Entre ellas se encuentra el Códice de los Males Ancestrales. Se responsabiliza a los Reyes que sellaron a las divinidades. Su acción es una maldición que contribuyó a la liberación de los Abismos. El acontecimiento dio lugar a un período funesto llamado Maldición de los Reyes. Hoy se sabe que en realidad solo desempeñaron un papel trágico en un gran tablero. Esta pintura llena de odio fue rehecha por la Maestra de los Matices en desacuerdo con el artista. Según ella, hay que rendir homenaje a los héroes olvidados. El códice es un tema de conversación internacional.

Más historia de SPAM →

Arte y probabilidades de acabado

Cada carta de SPAM puede salir en cuatro acabados; los orbes sortean el acabado por separado de la carta:

  • Estándar95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Ilustrada por Nenaosu

Códice de los Males Ancestrales (Épica, Sombra) tiene 1000 PV y genera 10 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier D, puesto 123 de 127 cartas. Códice de los Males Ancestrales es un motor de elemento: Escritura Oscura añaden puntos de elemento en cada uso, y cada punto aumenta un 10 % todas las habilidades de ese elemento durante el resto de la partida. Esa acumulación es la base de casi todos los mazos fuertes de SPAM. Códice de los Males Ancestrales resiste mejor el daño de Agua (9 %) y recibe más del de Tierra y Naturaleza (7 %).

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Preguntas frecuentes de Códice de los Males Ancestrales — SPAM v1.20

¿Es buena Códice de los Males Ancestrales en SPAM?

Nuestro modelo sitúa a Códice de los Males Ancestrales en el tier D (puesto 123 de 127 cartas). Puntúa 8 en daño y 76 en resistencia en una escala de 0 a 100 respecto a las demás cartas. Estas valoraciones se modelan con datos del juego, no son tasas de victoria.

¿Cuál es el mejor talento para Códice de los Males Ancestrales?

Códice de los Males Ancestrales puede usar Blindaje F/A, Blindaje L y Blindaje N/T; elige el que encaje con el plan de tu mazo.

¿Qué habilidades tiene Códice de los Males Ancestrales?

Códice de los Males Ancestrales tiene Escritura Oscura. Juntas infligen unos 0 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento.

¿Contra qué es débil Códice de los Males Ancestrales?

Códice de los Males Ancestrales resiste mejor el daño de Agua (9 %) y recibe más del de Tierra y Naturaleza (7 %).

¿Cuál es la historia de Códice de los Males Ancestrales?

Abondance alberga un gran número de pinturas históricas. Entre ellas se encuentra el Códice de los Males Ancestrales. Se responsabiliza a los Reyes que sellaron a las divinidades. Su acción es una maldición que contribuyó a la liberación de los Abismos.