Escritura Oscura
Bono
Sombra (+1). El bono de base aumenta en 1
- Enfriamiento
- 1
- Precisión
- 100%

Códice de los Males Ancestrales (Épica, Sombra) es una carta de SPAM con 1000 PV, 10 Spamtons por turno y 1 habilidad: Escritura Oscura.

Códice de los Males Ancestrales
Escritura Oscura
1

Códice de los Males Ancestrales (Épica, Sombra) tiene 1000 PV y genera 10 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier D, puesto 123 de 127 cartas.
Códice de los Males Ancestrales es un motor de elemento: Escritura Oscura añaden puntos de elemento en cada uso, y cada punto aumenta un 10 % todas las habilidades de ese elemento durante el resto de la partida. Esa acumulación es la base de casi todos los mazos fuertes de SPAM.
Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos
Valores base antes de bonificaciones de elemento. El daño esperado tiene en cuenta precisión, críticos, objetivos y la resistencia media del conjunto de cartas.
Bono
Sombra (+1). El bono de base aumenta en 1
Códice de los Males Ancestrales empieza cada partida con Inmunidad ya en una de sus tres ranuras.
Cada carta tiene tres talentos y uno está activo por partida. En clasificatoria lo eliges en un draft de 30 segundos; en partidas normales se fija en tu colección.
Los talentos se desbloquean al obtener copias repetidas de la carta en orbes.
Códice de los Males Ancestrales resiste mejor el daño de Agua (9 %) y recibe más del de Tierra y Naturaleza (7 %).
PV efectivos frente a la mezcla media de daño del conjunto de cartas: 1085.
Códice de los Males Ancestrales resiste mejor el daño de Agua (9 %) y recibe más del de Tierra y Naturaleza (7 %).
Cartas que alimentan las bonificaciones de elemento de Códice de los Males Ancestrales o que sus propias bonificaciones potencian.
Mismo elemento o rol con PV e ingresos comparables: opciones de cambio si no tienes Códice de los Males Ancestrales.
Abondance alberga un gran número de pinturas históricas. Entre ellas se encuentra el Códice de los Males Ancestrales. Se responsabiliza a los Reyes que sellaron a las divinidades. Su acción es una maldición que contribuyó a la liberación de los Abismos. El acontecimiento dio lugar a un período funesto llamado Maldición de los Reyes. Hoy se sabe que en realidad solo desempeñaron un papel trágico en un gran tablero. Esta pintura llena de odio fue rehecha por la Maestra de los Matices en desacuerdo con el artista. Según ella, hay que rendir homenaje a los héroes olvidados. El códice es un tema de conversación internacional.
Más historia de SPAM →Cada carta de SPAM puede salir en cuatro acabados; los orbes sortean el acabado por separado de la carta:
Ilustrada por Nenaosu
Códice de los Males Ancestrales (Épica, Sombra) tiene 1000 PV y genera 10 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier D, puesto 123 de 127 cartas. Códice de los Males Ancestrales es un motor de elemento: Escritura Oscura añaden puntos de elemento en cada uso, y cada punto aumenta un 10 % todas las habilidades de ese elemento durante el resto de la partida. Esa acumulación es la base de casi todos los mazos fuertes de SPAM. Códice de los Males Ancestrales resiste mejor el daño de Agua (9 %) y recibe más del de Tierra y Naturaleza (7 %).
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Nuestro modelo sitúa a Códice de los Males Ancestrales en el tier D (puesto 123 de 127 cartas). Puntúa 8 en daño y 76 en resistencia en una escala de 0 a 100 respecto a las demás cartas. Estas valoraciones se modelan con datos del juego, no son tasas de victoria.
Códice de los Males Ancestrales puede usar Blindaje F/A, Blindaje L y Blindaje N/T; elige el que encaje con el plan de tu mazo.
Códice de los Males Ancestrales tiene Escritura Oscura. Juntas infligen unos 0 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento.
Códice de los Males Ancestrales resiste mejor el daño de Agua (9 %) y recibe más del de Tierra y Naturaleza (7 %).
Abondance alberga un gran número de pinturas históricas. Entre ellas se encuentra el Códice de los Males Ancestrales. Se responsabiliza a los Reyes que sellaron a las divinidades. Su acción es una maldición que contribuyó a la liberación de los Abismos.