Toxina Ardiente
Ataque [1 a 35]
Agua
Cura [1 a 35]
Fuego
- Enfriamiento
- 1
- Precisión
- 100%
- Crítico
- 1% · ×2
- Daño por uso
- 17
- Curación por uso
- 18

Espina Médusina (Común, Sombra) es una carta de SPAM con 800 PV, 10 Spamtons por turno y 1 habilidad: Toxina Ardiente.

Espina Médusina
Toxina Ardiente
1

Espina Médusina (Común, Sombra) tiene 800 PV y genera 10 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier B, puesto 61 de 127 cartas.
Espina Médusina es un motor de elemento: Toxina Ardiente añaden puntos de elemento en cada uso, y cada punto aumenta un 10 % todas las habilidades de ese elemento durante el resto de la partida. Esa acumulación es la base de casi todos los mazos fuertes de SPAM.
Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos
Valores base antes de bonificaciones de elemento. El daño esperado tiene en cuenta precisión, críticos, objetivos y la resistencia media del conjunto de cartas.
Espina Médusina empieza cada partida con Multiplicador ya en una de sus tres ranuras.
Cada carta tiene tres talentos y uno está activo por partida. En clasificatoria lo eliges en un draft de 30 segundos; en partidas normales se fija en tu colección.
Los talentos se desbloquean al obtener copias repetidas de la carta en orbes.
Espina Médusina tiene la misma resistencia del 20 % contra todos los elementos.
PV efectivos frente a la mezcla media de daño del conjunto de cartas: 1000.
Espina Médusina tiene la misma resistencia del 20 % contra todos los elementos.
Entre sus talentos, nuestro modelo elige Terreno Acuático: Bono agua (+7).
En la Tienda de Tox, Corazón de Agua es su mejor compra según el modelo.
Cartas que alimentan las bonificaciones de elemento de Espina Médusina o que sus propias bonificaciones potencian.
Mismo elemento o rol con PV e ingresos comparables: opciones de cambio si no tienes Espina Médusina.
Ahora que el mundo parece haber recuperado su equilibrio elemental, la naturaleza y su adaptación al entorno pueden observarse como nunca antes. En las costas del norte de Hadeïr, se pueden ver medusas en llamas volar hasta el centro del Mar Ardiente. Su cuerpo caliente permite su ascenso antes de volver a caer lentamente al agua. Bajo el agua, almacenan calor para reiniciar su ciclo semanal. Los Lagartos Ígneos, importados de Emeldarion, y las Espinas Médusinas crean un grandioso espectáculo nocturno, fuente de orgullo nacional y tema de numerosos festivales.
Más historia de SPAM →Cada carta de SPAM puede salir en cuatro acabados; los orbes sortean el acabado por separado de la carta:
Ilustrada por Nenaosu
Espina Médusina (Común, Sombra) tiene 800 PV y genera 10 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier B, puesto 61 de 127 cartas. Espina Médusina es un motor de elemento: Toxina Ardiente añaden puntos de elemento en cada uso, y cada punto aumenta un 10 % todas las habilidades de ese elemento durante el resto de la partida. Esa acumulación es la base de casi todos los mazos fuertes de SPAM. Espina Médusina tiene la misma resistencia del 20 % contra todos los elementos. Entre sus talentos, nuestro modelo elige Terreno Acuático: Bono agua (+7). En la Tienda de Tox, Corazón de Agua es su mejor compra según el modelo.
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Nuestro modelo sitúa a Espina Médusina en el tier B (puesto 61 de 127 cartas). Puntúa 41 en daño y 87 en resistencia en una escala de 0 a 100 respecto a las demás cartas. Estas valoraciones se modelan con datos del juego, no son tasas de victoria.
Terreno Acuático es la elección del modelo: Bono agua (+7). Espina Médusina también puede usar Terreno Acuático, Terreno Ardiente y Debilitamiento; en clasificatoria eliges uno en el draft de talentos.
Espina Médusina tiene Toxina Ardiente. Juntas infligen unos 17 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento.
Espina Médusina tiene la misma resistencia del 20 % contra todos los elementos.
En la Tienda de Tox, Corazón de Agua es su mejor compra según el modelo.
Ahora que el mundo parece haber recuperado su equilibrio elemental, la naturaleza y su adaptación al entorno pueden observarse como nunca antes. En las costas del norte de Hadeïr, se pueden ver medusas en llamas volar hasta el centro del Mar Ardiente.