
Tox Berserk — SPAM Daño
- Precio
- 30–180
- Valor
- 12–100
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Escala de rarezas
Datos del juegoValor, precio en Spamtons y texto exacto del efecto en cada rareza.
| Rareza | Valor | Precio | Valor por 10 ⬢ | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Común | 12 | 30 ⬢ | 4 | El daño y las curaciones de todas tus cartas aumentan en un 12% |
| Rara | 25 | 60 ⬢ | 4,17 | El daño y las curaciones de todas tus cartas aumentan en un 25% |
| Épica | 50 | 100 ⬢ | 5 | El daño y las curaciones de todas tus cartas aumentan en un 50% |
| Legendaria | 100 | 180 ⬢ | 5,56 | El daño y las curaciones de todas tus cartas aumentan en un 100% |
Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos
Cuándo aparece en la tienda
CalculadoProbabilidad de que una oferta sea de esta rareza y luego de que al menos una de las 3 ofertas lo sea (Suerte = número de turno).
| Rareza | T2 | T4 | T6 | T8 | T10 | T14 | T20 | Primera posibilidad |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Común | 100% / 100% | 80% / 99% | 50% / 88% | 27% / 61% | 10% / 27% | — | — | Turno 2 |
| Rara | — | 20% / 49% | 45% / 83% | 53% / 90% | 50% / 88% | 35% / 73% | 15% / 38% | Turno 4 |
| Épica | — | — | 5% / 14% | 20% / 49% | 40% / 78% | 60% / 94% | 50% / 88% | Turno 6 |
| Legendaria | — | — | — | — | — | 5% / 14% | 35% / 73% | Turno 12 |
Son probabilidades para cualquier Tox de esa rareza; un Tox concreto es solo uno de los Tox del grupo de esa rareza.
Cuándo comprar, saltar o vetar
CalculadoUn mazo medio reúne suficientes Spamtons para Berserk Común (30) en la tienda del turno 2, si ahorra.
Su valor por cada 10 Spamtons (4) iguala o supera la mediana de su rareza (2), así que es una compra sólida cuando aparece.
Berserk potencia a todo el equipo, así que es un buen objetivo de veto contra mazos construidos a su alrededor: el veto elimina todas las rarezas para ambos jugadores.
Funciona para todo el equipo, así que da igual qué carta lo lleve: ponlo en el espacio que menos necesites.
Cartas que empiezan con él
Datos del juegoEstas cartas llevan el Tox a cada partida en uno de sus tres espacios.

Squall, Emisario de las Pesadillas
Llamas cósmicas
3
Luz cósmica
3


Esbirro de las Llamas
Dulce hogar
2


El Ojo de las Montañas
Revitalización
4


Commando Gerz
Cigarillos
2
Último Placer
10


Roedor Nuboso
Masticador de Nubes
3

Mazos que lo compran
ModeladoMazos seleccionados que lo incluyen en su plan de Tox y, después, mazos del modelo cuyo mejor plan es este Tox.



Mazo motor arcoíris (Mistress of Tints)


Mazo arcoíris de aguante (Ashtarae Lycaria)


Mazo mono Sombra de área (Canine Specter)


Mazo mono Fuego de quemadura (Sovereign of Flames)


Mazo mono Agua de aguante (Traveler of the Ridges)


Mazo mono Tierra motor (Earth King)


Mazo mono Naturaleza de metamorfosis (Gabriel)


Mazo mono Luz de ráfaga (Radiant Shinobi)


Mazo inicial: Feather Storm (solo comunes)


Mazo inicial: Specter Swarm (solo comunes)


Mazo inicial: Bloom & Heal (solo comunes)


Búho Policromo + Ephial + Maestra de los Matices + Hibernatusfuerza 98


Búho Policromo + Commando Gerz + Moxilys, la Canturreante + Maestra de los Maticesfuerza 95


Moxilys, la Canturreante + Espectro Canino + Commando Gerz + Catixyfuerza 94
Berserk es un Tox de Daño con 4 rarezas (Común, Rara, Épica, Legendaria). Un mazo medio reúne suficientes Spamtons para Berserk Común (30) en la tienda del turno 2, si ahorra. Su valor por cada 10 Spamtons (4) iguala o supera la mediana de su rareza (2), así que es una compra sólida cuando aparece. Berserk potencia a todo el equipo, así que es un buen objetivo de veto contra mazos construidos a su alrededor: el veto elimina todas las rarezas para ambos jugadores.
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Preguntas frecuentes del Tox Berserk — SPAM v1.20
¿Qué hace el Tox Berserk en SPAM?
El daño y las curaciones de todas tus cartas aumentan en un 100%
¿Cuánto cuesta Berserk?
Berserk cuesta 30–180 Spamtons según la rareza (Común, Rara, Épica, Legendaria).
¿Cuándo puede aparecer Berserk Legendaria en la tienda?
La tienda ofrece Tox Legendaria por primera vez en el turno 12, porque las probabilidades de rareza dependen de tu Suerte, que sube uno cada turno.
¿Qué cartas empiezan con Berserk?
5 cartas empiezan con Berserk, entre ellas Squall, Emisario de las Pesadillas, Esbirro de las Llamas, El Ojo de las Montañas, Commando Gerz.
¿Debería vetar Berserk?
Berserk potencia a todo el equipo, así que es un buen objetivo de veto contra mazos construidos a su alrededor: el veto elimina todas las rarezas para ambos jugadores.