
Tox Veneno — SPAM Daño
- Precio
- 10–150
- Valor
- 1–8
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Escala de rarezas
Datos del juegoValor, precio en Spamtons y texto exacto del efecto en cada rareza.
| Rareza | Valor | Precio | Valor por 10 ⬢ | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Común | 1 | 10 ⬢ | 1 | Inflige un daño equivalente al 1% de los PV máximos del objetivo al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos. |
| Rara | 3 | 50 ⬢ | 0,6 | Inflige un daño equivalente al 3% de los PV máximos del objetivo al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos. |
| Épica | 6 | 100 ⬢ | 0,6 | Inflige un daño equivalente al 6% de los PV máximos del objetivo al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos. |
| Legendaria | 8 | 150 ⬢ | 0,53 | Inflige un daño equivalente al 8% de los PV máximos del objetivo al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos. |
Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos
Cuándo aparece en la tienda
CalculadoProbabilidad de que una oferta sea de esta rareza y luego de que al menos una de las 3 ofertas lo sea (Suerte = número de turno).
| Rareza | T2 | T4 | T6 | T8 | T10 | T14 | T20 | Primera posibilidad |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Común | 100% / 100% | 80% / 99% | 50% / 88% | 27% / 61% | 10% / 27% | — | — | Turno 2 |
| Rara | — | 20% / 49% | 45% / 83% | 53% / 90% | 50% / 88% | 35% / 73% | 15% / 38% | Turno 4 |
| Épica | — | — | 5% / 14% | 20% / 49% | 40% / 78% | 60% / 94% | 50% / 88% | Turno 6 |
| Legendaria | — | — | — | — | — | 5% / 14% | 35% / 73% | Turno 12 |
Son probabilidades para cualquier Tox de esa rareza; un Tox concreto es solo uno de los Tox del grupo de esa rareza.
Cuándo comprar, saltar o vetar
CalculadoUn mazo medio reúne suficientes Spamtons para Veneno Común (10) en la tienda del turno 2, si ahorra.
Su valor por cada 10 Spamtons (1) está por debajo de la mediana de su rareza (2); cógelo si encaja en tu plan y déjalo pasar si hay una oferta mejor.
Veneno solo ayuda a la carta que lo lleva, así que vetarlo rara vez supera a vetar un Tox de equipo como un Heart o Berserk.
Cartas que empiezan con él
Datos del juegoEstas cartas llevan el Tox a cada partida en uno de sus tres espacios.
Veneno es un Tox de Daño con 4 rarezas (Común, Rara, Épica, Legendaria). Un mazo medio reúne suficientes Spamtons para Veneno Común (10) en la tienda del turno 2, si ahorra. Su valor por cada 10 Spamtons (1) está por debajo de la mediana de su rareza (2); cógelo si encaja en tu plan y déjalo pasar si hay una oferta mejor. Veneno solo ayuda a la carta que lo lleva, así que vetarlo rara vez supera a vetar un Tox de equipo como un Heart o Berserk.
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Preguntas frecuentes del Tox Veneno — SPAM v1.20
¿Qué hace el Tox Veneno en SPAM?
Inflige un daño equivalente al 8% de los PV máximos del objetivo al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos.
¿Cuánto cuesta Veneno?
Veneno cuesta 10–150 Spamtons según la rareza (Común, Rara, Épica, Legendaria).
¿Cuándo puede aparecer Veneno Legendaria en la tienda?
La tienda ofrece Tox Legendaria por primera vez en el turno 12, porque las probabilidades de rareza dependen de tu Suerte, que sube uno cada turno.
¿Qué cartas empiezan con Veneno?
2 cartas empiezan con Veneno, entre ellas Wibs el Ardiente, Gas Veneno Flotante.
¿Debería vetar Veneno?
Veneno solo ayuda a la carta que lo lleva, así que vetarlo rara vez supera a vetar un Tox de equipo como un Heart o Berserk.









