Icono del Ámbar Mano de Hierro

Mano de Hierro Ámbar de Frasco de Ferrofluido

ÁmbarFrasco de FerrofluidoRango único
Rangos
I
Copias en el juego
1
Regiones
1

Mano de Hierro es un Ámbar de Frasco de Ferrofluido en Valor Mortis. El uso de un Frasco de Ferrofluido es más rápido y no se puede interrumpir. El juego reparte 1 copia en 1 región (Cofre del tesoro); la primera está en Campo de Batalla.

Rangos
IUn único rango
Copias en el juego
1N.º 24 de 29 Ámbares por copias
Primera aparición
Campo de BatallaCofre del tesoro
Velocidad de uso del frasco
+50%
Farol más cercano
CampamentoAl primer cofre, 80 m
Tipo
Frasco de Ferrofluido3 Ámbares más de este tipo
Guía relacionadaMejores Ámbares de Valor Mortis: tier list, builds y ubicaciones

Cómo usar Mano de Hierro

Calculado

Mano de Hierro hace que beber un Frasco de Ferrofluido sea un 50 % más rápido e imposible de interrumpir. Su única copia está en un cofre del Campo de Batalla, así que está disponible desde la primera región.

Su verdadero valor es que un golpe ya no cancela la curación, algo que importa sobre todo contra jefes con ataques de seguimiento rápidos. Encaja en cualquier build de frascos junto a Promesa del Mañana y Superación de Límites, y se desperdicia con Carnicería del Matarife.

Redactado a partir de los propios parámetros del Ámbar, la ubicación de sus copias y sus combinaciones registradas; los valores de rango II marcados como interpolados son estimaciones entre el rango I y el rango III.

Qué hace Mano de Hierro

Datos del juego

La descripción del juego y, después, los números que hay detrás. Mano de Hierro tiene un único rango.

El uso de un Frasco de Ferrofluido es más rápido y no se puede interrumpir.

Qué hace Mano de Hierro
EfectoRango I
Velocidad de uso del frasco+50%

Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos

Dónde encontrar Mano de Hierro

Datos del juego

Todas las copias de los datos del juego, en orden de campaña, con el Farol más cercano a cada cofre.

Dónde encontrar Mano de Hierro
#FuenteUbicaciónDetallesFarol más cercano
1Cofre del tesoroCampo de BatallaVer en el mapaCampamento · a 80 m

Las distancias al Farol son en línea recta según los datos de colocación del juego, no rutas a pie.

Campo de Batalla
Mapa completo
Mapa dibujado a partir de la geometría del nivel de la región en los archivos del juego (terreno, edificios, agua); cada marcador está en la posición exacta de un objeto colocado.

Todo lo que hay en Campo de Batalla

Altares de habilidad: 2

Jefes: 1 (General Lothaire)

Cofres: 12 (Mano de Hierro, Momento dilatado, Pozo Sin Fondo, Duelista Concentrado, Material en bruto para hojas, Piezas sublimes para armas de fuego, Persistencia de Transmutación, Carnicería del Matarife, Final volátil, Regeneración de heridas, Vida robada)

Faroles: 3 (Arco de la Ofensiva, Trincheras, Campamento)

Cartas: 2 (Orden de la Guardia Eterna, Diario del espadachín)

Con qué combina Mano de Hierro

Calculado

Combinaciones extraídas de las propias descripciones y números de ambos Ámbares: qué lo potencia y qué juega en su contra.

  • Choca conCarnicería del MatarifeCarnicería del Matarife hace que los Frascos de Ferrofluido dejen de curarte y Mano de Hierro funciona a través del frasco, así que se anulan entre sí.
  • Combina conPromesa del MañanaPromesa del Mañana y Mano de Hierro mejoran el Frasco de Ferrofluido, así que cada trago rinde más.
  • Combina conSuperación de LímitesSuperación de Límites y Mano de Hierro mejoran el Frasco de Ferrofluido, así que cada trago rinde más.

Comparativa de Ámbares de Frasco de Ferrofluido

Comparativa de Ámbares de Frasco de Ferrofluido
ÁmbarRangosCopiasPrimera apariciónEn su mejor rango
Mano de HierroI1Campo de BatallaVelocidad de uso del frasco +50%
Promesa del MañanaI–III3Aldea DerrotadaCuración total +30%
Superación de LímitesI1CavernasPérdida de Salud extra por segundo -1
Brebaje PotenteI–III2Valle de las CenizasNeftoglobina restablecida +40%

Pruébalo en cinco ranuras con el resto de tu configuración en el Planificador de builds de Ámbar

  • Dominio ambarino · Reúne todos los Ámbares. · 0,6 % de los jugadores de Steam

Todos los Ámbares cuentan para él, así que Mano de Hierro es uno de los 29 que necesitas.

Mano de Hierro es uno de los 29 Ámbares de Valor Mortis y pertenece al grupo de Frasco de Ferrofluido, con 1 copia en el juego (n.º 24 de 29 por cantidad). Su Velocidad de uso del frasco es +50%. Tiene un único rango, así que una copia da el efecto completo. Combina bien con Promesa del Mañana, Superación de Límites. Ojo al combinarlo con Carnicería del Matarife.

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Preguntas frecuentes sobre Mano de Hierro

¿Cómo se consigue Mano de Hierro en Valor Mortis?

Mano de Hierro tiene 1 copia en los datos del juego (Cofre del tesoro), todas en Campo de Batalla. El Farol más cercano a su primer cofre es Campamento, en Campo de Batalla, a unos 80 m.

¿Merece la pena equipar Mano de Hierro?

Depende de tu build: Mano de Hierro da Velocidad de uso del frasco +50% en su mejor rango. Combina bien con Promesa del Mañana, Superación de Límites. Evita combinarlo con Carnicería del Matarife.

¿Se puede subir de rango Mano de Hierro?

No. Mano de Hierro tiene un único rango, así que una copia da el efecto completo. Copia Perfecta solo sube los Ámbares que tienen rangos.

¿Qué hace Mano de Hierro?

El uso de un Frasco de Ferrofluido es más rápido y no se puede interrumpir. En números: Velocidad de uso del frasco +50%.

¿Qué Ámbares combinan bien con Mano de Hierro?

Promesa del Mañana y Mano de Hierro mejoran el Frasco de Ferrofluido, así que cada trago rinde más. Superación de Límites y Mano de Hierro mejoran el Frasco de Ferrofluido, así que cada trago rinde más.

¿Cuenta Mano de Hierro para algún logro?

Sí: Dominio ambarino exige los 29 Ámbares, Mano de Hierro incluido. El 0,6 % de los jugadores de Steam lo tiene.

¿Cómo se usa Mano de Hierro en Valor Mortis?

Mano de Hierro hace que beber un Frasco de Ferrofluido sea un 50 % más rápido e imposible de interrumpir. Su única copia está en un cofre del Campo de Batalla, así que está disponible desde la primera región. Su verdadero valor es que un golpe ya no cancela la curación, algo que importa sobre todo contra jefes con ataques de seguimiento rápidos. Encaja en cualquier build de frascos junto a Promesa del Mañana y Superación de Límites, y se desperdicia con Carnicería del Matarife.