
Vida robada Ámbar de Transmutaciones y Neftoglobina
- Rangos
- I–III
- Copias en el juego
- 4
- Regiones
- 4
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Vida robada es un Ámbar de Transmutaciones y Neftoglobina en Valor Mortis. Los Frascos de Ferrofluido ahora recuperan Neftoglobina en lugar de Salud. Una parte del daño infligido por las Transmutaciones se absorbe y regenera tu Salud. El juego reparte 4 copias en 4 regiones (Cofre del tesoro); la primera está en Campo de Batalla.
- Rangos
- I–IIIRango = copias que tienes, hasta III
- Copias en el juego
- 4N.º 2 de 29 Ámbares por copias
- Primera aparición
- Campo de BatallaCofre del tesoro
- Curación por daño infligido
- +10% → +15%Rango I → rango III
- Farol más cercano
- Arco de la OfensivaAl primer cofre, 94 m
- Tipo
- Transmutaciones y Neftoglobina4 Ámbares más de este tipo
Cómo usar Vida robada
CalculadoVida robada recablea el Frasco de Ferrofluido: restaura Neftoglobina en lugar de Salud, y el 10 % del daño que hacen tus Transmutaciones vuelve como Salud (12,5 % en rango II, interpolado, y 15 % en rango III). Hay una copia en cuatro cofres, en el Campo de Batalla, la Cuenca Maldita, la Ciudad de Huérfanos y la Fortaleza, así que el rango III es alcanzable en cuanto abres el cofre de la Ciudad de Huérfanos.
Úsalo solo cuando una Transmutación sea tu principal fuente de daño; si juegas sobre todo cuerpo a cuerpo, renuncias a curarte con frascos a cambio de muy poco. Choca con los Ámbares de frasco de Salud Promesa del Mañana y Superación de Límites, y combina con Pozo Sin Fondo, Persistencia de Transmutación y Agarre del Lunático.
Redactado a partir de los propios parámetros del Ámbar, la ubicación de sus copias y sus combinaciones registradas; los valores de rango II marcados como interpolados son estimaciones entre el rango I y el rango III.
Qué hace Vida robada
Datos del juegoLa descripción del juego y, después, los números que hay detrás en cada rango.
Los Frascos de Ferrofluido ahora recuperan Neftoglobina en lugar de Salud. Una parte del daño infligido por las Transmutaciones se absorbe y regenera tu Salud.
| Efecto | Rango I | Rango II † | Rango III |
|---|---|---|---|
| Daño convertido | +60% | +60% | +60% |
| Curación por daño infligido | +10% | +12,5% | +15% |
† El rango II está interpolado: la tabla de curvas del juego solo define el rango I y el rango III de este Ámbar.
Atributos que modifica
- Curación por daño de transmutación I +10% · II +12,5% · III +15% · se suma a tu valor actual
- Nephtoglobina obtenida · se suma a tu valor actual
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Dónde encontrar Vida robada
Datos del juegoTodas las copias de los datos del juego, en orden de campaña, con el Farol más cercano a cada cofre.
| # | Fuente | Ubicación | Detalles | Farol más cercano |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Cofre del tesoro | Campo de Batalla | Ver en el mapa | Arco de la Ofensiva · a 94 m |
| 2 | Cofre del tesoro | Cuenca Maldita | Ver en el mapa | Aguas Profundas · a 129 m |
| 3 | Cofre del tesoro | Ciudad de Huérfanos | Ver en el mapa | Calle Desastre · a 14 m |
| 4 | Cofre del tesoro | Fortaleza | Ver en el mapa | Adarve · a 69 m |
Las distancias al Farol son en línea recta según los datos de colocación del juego, no rutas a pie.
Todo lo que hay en Campo de Batalla
Altares de habilidad: 2
Jefes: 1 (General Lothaire)
Cofres: 12 (Mano de Hierro, Momento dilatado, Pozo Sin Fondo, Duelista Concentrado, Material en bruto para hojas, Piezas sublimes para armas de fuego, Persistencia de Transmutación, Carnicería del Matarife, Final volátil, Regeneración de heridas, Vida robada)
Faroles: 3 (Arco de la Ofensiva, Trincheras, Campamento)
Cartas: 2 (Orden de la Guardia Eterna, Diario del espadachín)
Cómo subir de rango Vida robada
CalculadoCada copia que recoges suma un rango. En orden de campaña, aquí es donde cada rango pasa a ser posible.
- Rango I · Curación por daño infligido +10% · desde Campo de Batalla
- Rango II · Curación por daño infligido +12,5% · desde Cuenca Maldita
- Rango III · Curación por daño infligido +15% · desde Ciudad de Huérfanos
Equipar Copia Perfecta sube este Ámbar un rango mientras esté por debajo de rango III: Copia Perfecta
Con qué combina Vida robada
CalculadoCombinaciones extraídas de las propias descripciones y números de ambos Ámbares: qué lo potencia y qué juega en su contra.
- Tira en contra de
Superación de LímitesVida robada hace que los Frascos de Ferrofluido restauren Neftoglobina en lugar de Salud, mientras que Superación de Límites se apoya en la curación de Salud del frasco: tiran en direcciones opuestas. - Tira en contra de
Promesa del MañanaVida robada hace que los Frascos de Ferrofluido restauren Neftoglobina en lugar de Salud, mientras que Promesa del Mañana se apoya en la curación de Salud del frasco: tiran en direcciones opuestas. - Combina con
Pozo Sin FondoVida robada y Pozo Sin Fondo rellenan la Neftoglobina, el recurso que consumen tus Transmutaciones. - Combina con
Persistencia de TransmutaciónLos dos convierten el daño de Transmutación en Salud: Vida robada absorbe una parte y Persistencia de Transmutación restaura Salud Regenerable. - Combina con
Agarre del LunáticoAgarre del Lunático acelera la acumulación de ignición y Estasis, y Vida robada te cura con el daño de Transmutación que la aplica.
Comparativa de Ámbares de Transmutaciones y Neftoglobina
| Ámbar | Rangos | Copias | Primera aparición | En su mejor rango |
|---|---|---|---|---|
| I–III | 4 | Campo de Batalla | Curación por daño infligido +15% | |
| I | 1 | Valle de la Ira | Multiplicador del coste de Salud +10% | |
| I–III | 3 | Campo de Batalla | Regeneración de Neftoglobina 0,25 | |
| I | 1 | Campo de Batalla | Multiplicador de Salud Regenerable +100% | |
| I–III | 3 | Cavernas | Acumulación de En llamas y Estasis +50% |
Pruébalo en cinco ranuras con el resto de tu configuración en el Planificador de builds de Ámbar
- Dominio ambarino · Reúne todos los Ámbares. · 0,6 % de los jugadores de Steam
Todos los Ámbares cuentan para él, así que Vida robada es uno de los 29 que necesitas.
Vida robada es uno de los 29 Ámbares de Valor Mortis y pertenece al grupo de Transmutaciones y Neftoglobina, con 4 copias en el juego (n.º 2 de 29 por cantidad). Su Curación por daño infligido pasa de +10% en rango I a +15% en su mejor rango. Puedes acumularlo hasta rango III: la tercera copia está disponible en Ciudad de Huérfanos. Combina bien con Pozo Sin Fondo, Persistencia de Transmutación, Agarre del Lunático. Ojo al combinarlo con Superación de Límites, Promesa del Mañana.
Ver también
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Preguntas frecuentes sobre Vida robada
¿Cómo se consigue Vida robada en Valor Mortis?
Vida robada tiene 4 copias en los datos del juego (Cofre del tesoro) repartidas por Campo de Batalla, Cuenca Maldita, Ciudad de Huérfanos, Fortaleza. La primera está en Campo de Batalla. El Farol más cercano a su primer cofre es Arco de la Ofensiva, en Campo de Batalla, a unos 94 m.
¿Merece la pena equipar Vida robada?
Depende de tu build: Vida robada da Curación por daño infligido +15% en su mejor rango. Con 4 copias en el juego puedes acumularlo hasta rango III. Combina bien con Pozo Sin Fondo, Persistencia de Transmutación, Agarre del Lunático. Evita combinarlo con Superación de Límites, Promesa del Mañana.
¿Qué hace Vida robada en rango III?
En rango III, su Curación por daño infligido es +15%, frente a +10% en rango I. Necesitas tres copias; la tercera está disponible en Ciudad de Huérfanos.
¿Qué hace Vida robada?
Los Frascos de Ferrofluido ahora recuperan Neftoglobina en lugar de Salud. Una parte del daño infligido por las Transmutaciones se absorbe y regenera tu Salud. En números: Daño convertido +60%, Curación por daño infligido +15%.
¿Qué Ámbares combinan bien con Vida robada?
Vida robada y Pozo Sin Fondo rellenan la Neftoglobina, el recurso que consumen tus Transmutaciones. Los dos convierten el daño de Transmutación en Salud: Vida robada absorbe una parte y Persistencia de Transmutación restaura Salud Regenerable. Agarre del Lunático acelera la acumulación de ignición y Estasis, y Vida robada te cura con el daño de Transmutación que la aplica.
¿Cuenta Vida robada para algún logro?
Sí: Dominio ambarino exige los 29 Ámbares, Vida robada incluido. El 0,6 % de los jugadores de Steam lo tiene.
¿Cómo se usa Vida robada en Valor Mortis?
Vida robada recablea el Frasco de Ferrofluido: restaura Neftoglobina en lugar de Salud, y el 10 % del daño que hacen tus Transmutaciones vuelve como Salud (12,5 % en rango II, interpolado, y 15 % en rango III). Hay una copia en cuatro cofres, en el Campo de Batalla, la Cuenca Maldita, la Ciudad de Huérfanos y la Fortaleza, así que el rango III es alcanzable en cuanto abres el cofre de la Ciudad de Huérfanos. Úsalo solo cuando una Transmutación sea tu principal fuente de daño; si juegas sobre todo cuerpo a cuerpo, renuncias a curarte con frascos a cambio de muy poco. Choca con los Ámbares de frasco de Salud Promesa del Mañana y Superación de Límites, y combina con Pozo Sin Fondo, Persistencia de Transmutación y Agarre del Lunático.
