Icono del Ámbar Vida robada

Vida robada Ámbar de Transmutaciones y Neftoglobina

ÁmbarTransmutaciones y NeftoglobinaRangos I–III
Rangos
I–III
Copias en el juego
4
Regiones
4

Vida robada es un Ámbar de Transmutaciones y Neftoglobina en Valor Mortis. Los Frascos de Ferrofluido ahora recuperan Neftoglobina en lugar de Salud. Una parte del daño infligido por las Transmutaciones se absorbe y regenera tu Salud. El juego reparte 4 copias en 4 regiones (Cofre del tesoro); la primera está en Campo de Batalla.

Rangos
I–IIIRango = copias que tienes, hasta III
Copias en el juego
4N.º 2 de 29 Ámbares por copias
Primera aparición
Campo de BatallaCofre del tesoro
Curación por daño infligido
+10% → +15%Rango I → rango III
Farol más cercano
Arco de la OfensivaAl primer cofre, 94 m
Tipo
Transmutaciones y Neftoglobina4 Ámbares más de este tipo
Guía relacionadaMejores Ámbares de Valor Mortis: tier list, builds y ubicaciones

Cómo usar Vida robada

Calculado

Vida robada recablea el Frasco de Ferrofluido: restaura Neftoglobina en lugar de Salud, y el 10 % del daño que hacen tus Transmutaciones vuelve como Salud (12,5 % en rango II, interpolado, y 15 % en rango III). Hay una copia en cuatro cofres, en el Campo de Batalla, la Cuenca Maldita, la Ciudad de Huérfanos y la Fortaleza, así que el rango III es alcanzable en cuanto abres el cofre de la Ciudad de Huérfanos.

Úsalo solo cuando una Transmutación sea tu principal fuente de daño; si juegas sobre todo cuerpo a cuerpo, renuncias a curarte con frascos a cambio de muy poco. Choca con los Ámbares de frasco de Salud Promesa del Mañana y Superación de Límites, y combina con Pozo Sin Fondo, Persistencia de Transmutación y Agarre del Lunático.

Redactado a partir de los propios parámetros del Ámbar, la ubicación de sus copias y sus combinaciones registradas; los valores de rango II marcados como interpolados son estimaciones entre el rango I y el rango III.

Qué hace Vida robada

Datos del juego

La descripción del juego y, después, los números que hay detrás en cada rango.

Los Frascos de Ferrofluido ahora recuperan Neftoglobina en lugar de Salud. Una parte del daño infligido por las Transmutaciones se absorbe y regenera tu Salud.

Qué hace Vida robada
EfectoRango IRango II †Rango III
Daño convertido+60%+60%+60%
Curación por daño infligido+10%+12,5%+15%

† El rango II está interpolado: la tabla de curvas del juego solo define el rango I y el rango III de este Ámbar.

Atributos que modifica

  • Curación por daño de transmutación I +10% · II +12,5% · III +15% · se suma a tu valor actual
  • Nephtoglobina obtenida · se suma a tu valor actual

Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos

Dónde encontrar Vida robada

Datos del juego

Todas las copias de los datos del juego, en orden de campaña, con el Farol más cercano a cada cofre.

Dónde encontrar Vida robada
#FuenteUbicaciónDetallesFarol más cercano
1Cofre del tesoroCampo de BatallaVer en el mapaArco de la Ofensiva · a 94 m
2Cofre del tesoroCuenca MalditaVer en el mapaAguas Profundas · a 129 m
3Cofre del tesoroCiudad de HuérfanosVer en el mapaCalle Desastre · a 14 m
4Cofre del tesoroFortalezaVer en el mapaAdarve · a 69 m

Las distancias al Farol son en línea recta según los datos de colocación del juego, no rutas a pie.

Campo de Batalla
Mapa completo
Mapa dibujado a partir de la geometría del nivel de la región en los archivos del juego (terreno, edificios, agua); cada marcador está en la posición exacta de un objeto colocado.

Todo lo que hay en Campo de Batalla

Altares de habilidad: 2

Jefes: 1 (General Lothaire)

Cofres: 12 (Mano de Hierro, Momento dilatado, Pozo Sin Fondo, Duelista Concentrado, Material en bruto para hojas, Piezas sublimes para armas de fuego, Persistencia de Transmutación, Carnicería del Matarife, Final volátil, Regeneración de heridas, Vida robada)

Faroles: 3 (Arco de la Ofensiva, Trincheras, Campamento)

Cartas: 2 (Orden de la Guardia Eterna, Diario del espadachín)

Cómo subir de rango Vida robada

Calculado

Cada copia que recoges suma un rango. En orden de campaña, aquí es donde cada rango pasa a ser posible.

  1. Rango I · Curación por daño infligido +10% · desde Campo de Batalla
  2. Rango II · Curación por daño infligido +12,5% · desde Cuenca Maldita
  3. Rango III · Curación por daño infligido +15% · desde Ciudad de Huérfanos

Equipar Copia Perfecta sube este Ámbar un rango mientras esté por debajo de rango III: Copia Perfecta

Con qué combina Vida robada

Calculado

Combinaciones extraídas de las propias descripciones y números de ambos Ámbares: qué lo potencia y qué juega en su contra.

  • Tira en contra deSuperación de LímitesVida robada hace que los Frascos de Ferrofluido restauren Neftoglobina en lugar de Salud, mientras que Superación de Límites se apoya en la curación de Salud del frasco: tiran en direcciones opuestas.
  • Tira en contra dePromesa del MañanaVida robada hace que los Frascos de Ferrofluido restauren Neftoglobina en lugar de Salud, mientras que Promesa del Mañana se apoya en la curación de Salud del frasco: tiran en direcciones opuestas.
  • Combina conPozo Sin FondoVida robada y Pozo Sin Fondo rellenan la Neftoglobina, el recurso que consumen tus Transmutaciones.
  • Combina conPersistencia de TransmutaciónLos dos convierten el daño de Transmutación en Salud: Vida robada absorbe una parte y Persistencia de Transmutación restaura Salud Regenerable.
  • Combina conAgarre del LunáticoAgarre del Lunático acelera la acumulación de ignición y Estasis, y Vida robada te cura con el daño de Transmutación que la aplica.

Comparativa de Ámbares de Transmutaciones y Neftoglobina

Comparativa de Ámbares de Transmutaciones y Neftoglobina
ÁmbarRangosCopiasPrimera apariciónEn su mejor rango
Vida robadaI–III4Campo de BatallaCuración por daño infligido +15%
Intercambio EquivalenteI1Valle de la IraMultiplicador del coste de Salud +10%
Pozo Sin FondoI–III3Campo de BatallaRegeneración de Neftoglobina 0,25
Persistencia de TransmutaciónI1Campo de BatallaMultiplicador de Salud Regenerable +100%
Agarre del LunáticoI–III3CavernasAcumulación de En llamas y Estasis +50%

Pruébalo en cinco ranuras con el resto de tu configuración en el Planificador de builds de Ámbar

  • Dominio ambarino · Reúne todos los Ámbares. · 0,6 % de los jugadores de Steam

Todos los Ámbares cuentan para él, así que Vida robada es uno de los 29 que necesitas.

Vida robada es uno de los 29 Ámbares de Valor Mortis y pertenece al grupo de Transmutaciones y Neftoglobina, con 4 copias en el juego (n.º 2 de 29 por cantidad). Su Curación por daño infligido pasa de +10% en rango I a +15% en su mejor rango. Puedes acumularlo hasta rango III: la tercera copia está disponible en Ciudad de Huérfanos. Combina bien con Pozo Sin Fondo, Persistencia de Transmutación, Agarre del Lunático. Ojo al combinarlo con Superación de Límites, Promesa del Mañana.

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Preguntas frecuentes sobre Vida robada

¿Cómo se consigue Vida robada en Valor Mortis?

Vida robada tiene 4 copias en los datos del juego (Cofre del tesoro) repartidas por Campo de Batalla, Cuenca Maldita, Ciudad de Huérfanos, Fortaleza. La primera está en Campo de Batalla. El Farol más cercano a su primer cofre es Arco de la Ofensiva, en Campo de Batalla, a unos 94 m.

¿Merece la pena equipar Vida robada?

Depende de tu build: Vida robada da Curación por daño infligido +15% en su mejor rango. Con 4 copias en el juego puedes acumularlo hasta rango III. Combina bien con Pozo Sin Fondo, Persistencia de Transmutación, Agarre del Lunático. Evita combinarlo con Superación de Límites, Promesa del Mañana.

¿Qué hace Vida robada en rango III?

En rango III, su Curación por daño infligido es +15%, frente a +10% en rango I. Necesitas tres copias; la tercera está disponible en Ciudad de Huérfanos.

¿Qué hace Vida robada?

Los Frascos de Ferrofluido ahora recuperan Neftoglobina en lugar de Salud. Una parte del daño infligido por las Transmutaciones se absorbe y regenera tu Salud. En números: Daño convertido +60%, Curación por daño infligido +15%.

¿Qué Ámbares combinan bien con Vida robada?

Vida robada y Pozo Sin Fondo rellenan la Neftoglobina, el recurso que consumen tus Transmutaciones. Los dos convierten el daño de Transmutación en Salud: Vida robada absorbe una parte y Persistencia de Transmutación restaura Salud Regenerable. Agarre del Lunático acelera la acumulación de ignición y Estasis, y Vida robada te cura con el daño de Transmutación que la aplica.

¿Cuenta Vida robada para algún logro?

Sí: Dominio ambarino exige los 29 Ámbares, Vida robada incluido. El 0,6 % de los jugadores de Steam lo tiene.

¿Cómo se usa Vida robada en Valor Mortis?

Vida robada recablea el Frasco de Ferrofluido: restaura Neftoglobina en lugar de Salud, y el 10 % del daño que hacen tus Transmutaciones vuelve como Salud (12,5 % en rango II, interpolado, y 15 % en rango III). Hay una copia en cuatro cofres, en el Campo de Batalla, la Cuenca Maldita, la Ciudad de Huérfanos y la Fortaleza, así que el rango III es alcanzable en cuanto abres el cofre de la Ciudad de Huérfanos. Úsalo solo cuando una Transmutación sea tu principal fuente de daño; si juegas sobre todo cuerpo a cuerpo, renuncias a curarte con frascos a cambio de muy poco. Choca con los Ámbares de frasco de Salud Promesa del Mañana y Superación de Límites, y combina con Pozo Sin Fondo, Persistencia de Transmutación y Agarre del Lunático.