Ilustración del diario de Una despedida silenciosa

Una despedida silenciosa Misión secundaria · Valle de las Cenizas

Misión secundaria2 finalesRecompensa de ÁmbarLogro
Pasos del diario
6
Finales
2
Objetos y cartas
1

Una despedida silenciosa es una misión secundaria de Valor Mortis que empieza en Valle de las Cenizas. Tiene 6 pasos de diario, implica ningún objeto de misión y 1 carta, y recompensa con Tiro de la Suerte (Ámbar), Juego de Manos (Ámbar) (depende de tus decisiones).

Empieza en
Valle de las CenizasChapter II Reagrupación
Pasos del diario
62 finales posibles
Recompensa
Tiro de la SuerteDepende de tus decisiones
Farol más cercano
La Subida~73 m de Carta a todos los Comandantes de la Infantería de Línea
Objetos y cartas
11 carta
Logro
Reconocimiento agresivo37 % de los jugadores de Steam
Guía relacionadaMisiones secundarias de Valor Mortis: las 24, recompensas y logros

Cómo completar Una despedida silenciosa

Datos del juego

Una guía paso a paso basada en las entradas del diario de la misión, las cartas con pistas y los datos de recompensas.

Se puede perder: La recompensa depende del final o de la decisión: lee las consecuencias antes de decidir.

Juego de Manos no tiene ninguna otra fuente en los archivos del juego, mientras que Tiro de la Suerte también está en cofres de las Cavernas, el Valle de la Ira y la Fortaleza. Si quieres todos los Ámbares (Dominio ambarino), esta misión es tu única oportunidad de conseguir Juego de Manos; los archivos no indican qué final da cada Ámbar, así que apunta lo que recibes.

  1. Puedes empezarla en cualquier orden: habla con el ayudante escondido en un carro varado en el Valle de las Cenizas o encuentra primero la Carta a todos los Comandantes de la Infantería de Línea (a unos 73 m del Farol de La Subida); en ese caso el diario te manda de vuelta con el soldado del carro.
  2. Cuando te lo pida, elige «Ayudar.»: activa la marca Orders.Fetched de la misión; «Negarse.» no activa nada.
  3. Su unidad entró en la cueva: síguela y busca supervivientes (pasos 2–3). La mayoría murieron; encuentras al último de sus compañeros.
  4. Vuelve con el ayudante y decide: contarle la verdad (paso 4) o ahorrársela y sugerirle que alcance a su unidad (paso 5).
  5. Recompensa: un Ámbar (Tiro de la Suerte o Juego de Manos, en ramas de recompensa distintas) y el logro Reconocimiento agresivo.

Decisiones y consecuencias

Todas las opciones de diálogo con consecuencias en Una despedida silenciosa, con lo que dan y la marca de historia que activan en los archivos del juego.

SpoilerMostrar los finales y qué decisión da recompensa
Decisiones y consecuencias — Una despedida silenciosa
OpciónRecompensaAmistad con los RatonesMarca de historia (archivos del juego)
Negarse.Nada—Sin marca
Ayudarle.Nada—SideQuests.L02.Adjudant.Orders.Fetched=1

Dónde empieza Una despedida silenciosa

Calculado

La región a la que pertenece y el Farol más cercano a la primera pista que los datos le asocian.

  • Empieza en: Valle de las Cenizas · Chapter II Reagrupación
  • Pista: Carta a todos los Comandantes de la Infantería de Línea · a unos 73 m del Farol La Subida (Valle de las Cenizas)
  • La distancia al Farol más cercano es en línea recta según nuestros datos de colocación, no una ruta a pie.

Pasos de Una despedida silenciosa

Datos del juego

Todos los pasos del diario en orden, incluidos los 2 finales alternativos. Ocultos hasta que los abras.

SpoilerMostrar los 6 pasos
  1. 1

    El adjudant, que se escondió en un carro mientras su unidad se adentraba en la cueva, merece saber lo que les sucedió a sus compañeros. Tal vez yo pueda descubrir lo que les ocurrió de verdad.

  2. 2

    Parece que la mayor parte de las tropas del adjudant han quedado diezmadas. Espero poder encontrar al menos a un soldado con vida.

  3. 3

    Justo lo que me temía. Ese era el último de los compatriotas del adjudant. Ahora debo decidir si se lo cuento o si le libro de esta noticia tan espantosa.

  4. 4
    Final posible

    Decidí contarle la verdad al adjudant. Solo me queda rezar para que pueda aceptar el hecho de que todos sus compañeros han muerto y ahora se encuentra en la más absoluta soledad.

  5. 5
    Final posible

    Decidí no contarle la verdad al adjudant y le aconsejé que intentara alcanzar a sus compañeros perdidos. Debe mantener la fe, de lo contrario, esta guerra será su perdición.

  6. 6

    He encontrado unas órdenes que nadie podrá cumplir. Me recuerdan a un soldado con el que me crucé hace un rato en un carro averiado. Tal vez quiera saber de qué tratan.

Recompensa de Una despedida silenciosa

Datos del juego

Lo que puede otorgar la misión; el desenlace depende de tus decisiones.

Logro

Objetos y cartas de Una despedida silenciosa

Datos del juego

Los objetos de misión y las cartas que usa esta misión, y dónde están colocados los objetos.

Cartas (1)

Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos

Mapa de Valle de las Cenizas

Datos del juego

Las cartas y los objetos de la misión aparecen rodeados; todo lo demás de la región está atenuado.

Valle de las Cenizas
Mapa completo
Mapa dibujado a partir de la geometría del nivel de la región en los archivos del juego (terreno, edificios, agua); cada marcador está en la posición exacta de un objeto colocado.

Todo lo que hay en Valle de las Cenizas

Altares de habilidad: 1

Cofres: 14 (Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido, Brebaje Potente, Copia Perfecta, Pesadilla del Tirador, Frasco de Ferrofluido vacío, Piezas sublimes para armas de fuego, Material puro para hojas, Blindaje Indestructible, Excedente, Perfeccionismo, Dominatus)

Faroles: 6 (Campamento Militar, El Otro Lado, Camino Arrasado, La Subida, Cantera, Indicador)

Cartas: 3 (Carta a todos los Comandantes de la Infantería de Línea, Carta de James a un amigo de su pueblo natal, Carta de denuncia)

Una despedida silenciosa es la misión secundaria 2 de 2 en Valle de las Cenizas y abarca 6 pasos de diario. Su recompensa depende de tus decisiones: Tiro de la Suerte (Ámbar), Juego de Manos (Ámbar). Completarla desbloquea el logro Reconocimiento agresivo. Otras misiones en Valle de las Cenizas: El Emisario.

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Preguntas frecuentes: Una despedida silenciosa

¿Cómo se completa Una despedida silenciosa en Valor Mortis?

Una despedida silenciosa empieza en Valle de las Cenizas y tiene 6 pasos de diario; el diario completo está en esta página, oculto tras un aviso de spoiler. Cartas vinculadas: Carta a todos los Comandantes de la Infantería de Línea. Tiene 2 finales posibles, así que el desenlace depende de tus decisiones.

¿Cuál es la recompensa de Una despedida silenciosa?

Tiro de la Suerte (Ámbar), Juego de Manos (Ámbar) (depende de tus decisiones).

¿Dónde empieza Una despedida silenciosa?

En Valle de las Cenizas. Carta a todos los Comandantes de la Infantería de Línea, vinculado a la misión, está a unos 73 m del Farol La Subida.

¿Cuántos pasos tiene Una despedida silenciosa?

6 pasos de diario, incluidos 2 finales alternativos.

¿Qué logro desbloquea Una despedida silenciosa?

Reconocimiento agresivo, que tiene el 37 % de los jugadores de Steam.

¿Cómo se completa Una despedida silenciosa en Valor Mortis?

Puedes empezarla en cualquier orden: habla con el ayudante escondido en un carro varado en el Valle de las Cenizas o encuentra primero la Carta a todos los Comandantes de la Infantería de Línea (a unos 73 m del Farol de La Subida); en ese caso el diario te manda de vuelta con el soldado del carro. Cuando te lo pida, elige «Ayudar.»: activa la marca Orders.Fetched de la misión; «Negarse.» no activa nada. Su unidad entró en la cueva: síguela y busca supervivientes (pasos 2–3). La mayoría murieron; encuentras al último de sus compañeros.

¿Cuál es la mejor decisión en Una despedida silenciosa?

«Negarse» no da nada en el momento de elegir. «Ayudarle» no da nada en el momento de elegir.

¿Se puede perder Una despedida silenciosa?

La recompensa depende del final o de la decisión: lee las consecuencias antes de decidir. Juego de Manos no tiene ninguna otra fuente en los archivos del juego, mientras que Tiro de la Suerte también está en cofres de las Cavernas, el Valle de la Ira y la Fortaleza. Si quieres todos los Ámbares (Dominio ambarino), esta misión es tu única oportunidad de conseguir Juego de Manos; los archivos no indican qué final da cada Ámbar, así que apunta lo que recibes.

¿Qué otras misiones secundarias hay en Valle de las Cenizas?

El Emisario.