Misiones secundarias de Valor Mortis: las 24, recompensas y logros
Todas las misiones secundarias de Valor Mortis por región con sus recompensas (Ámbares, Catalizadores, materiales), las que dependen de tus decisiones, los seis logros de misión y las elecciones que te cierran recompensas.
Valor Mortis tiene 24 misiones secundarias además de sus 11 capítulos principales. La mayoría son desvíos breves centrados en la historia que empiezan con una carta, un cadáver o un desconocido, y recompensan con Ámbares, Catalizadores, materiales de mejora y consumibles. Seis de ellas van ligadas a logros, y varias terminan de forma distinta según lo que elijas.
Esta guía repasa todas las misiones secundarias región por región: qué las inicia, qué recompensa dan exactamente y cuáles tienen una decisión que cambia el desenlace. Las descripciones evitan los spoilers; el paso a paso completo de cada misión (con los finales ocultos) está en su propia página de la base de datos de misiones secundarias.
Todas las misiones secundarias de un vistazo
| Misión secundaria | Región | Recompensa | Logro |
|---|---|---|---|
| Guardia Eterna | Campo de Batalla | — | — |
| Una despedida silenciosa | Valle de las Cenizas | Tiro de la Suerte (Ámbar) O Juego de Manos (Ámbar) | Reconocimiento agresivo (44,2 %) |
| El Emisario | Valle de las Cenizas | — | — |
| Nana | Aldea Derrotada | Promesa del Mañana (Ámbar) + 1.500 Catalizadores | — |
| El espantapájaros | Aldea Derrotada | — | — |
| Añoranza | Cavernas | Pozo Sin Fondo (Ámbar) + 2.000 Catalizadores | — |
| En nombre del arte | Valle de la Ira | — | — |
| El Desertor | Valle de la Ira | — | Las manos en la masa (1,1 %) |
| El Rey de los Contrabandistas | Valle de la Ira | — | — |
| El muchacho perdido | Valle de la Ira | — | — |
| La bella durmiente | Cuenca Maldita | Material refinado de transmutación + 2.000 Catalizadores O Material refinado de transmutación + 3.000 Catalizadores | — |
| El curioso caso de Seamus Diggory | Cuenca Maldita | Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido ×2 + 4.000 Catalizadores (registrado entre ambos desenlaces) | Sangre y vino (1,3 %) |
| Hasta la muerte | Cuenca Maldita | Promesa del Mañana (Ámbar) + 3.000 Catalizadores | — |
| Láudano | Las Afueras | Coágulo de Catalizador mítico | Un remedio amargo (1 %) |
| El himno de la Verdugo | Las Afueras | Regalo de Ratoncito Diminuto + 3.000 Catalizadores | — |
| Miedo a la oscuridad | Ciudad de Huérfanos | — | — |
| Historias de buenas noches | Ciudad de Huérfanos | Regalo de Ratoncito Diminuto ×2 (registrado entre ambos desenlaces) | — |
| Daga de misericordia | Ciudad de Huérfanos | Regreso Remanente ×2 + 3.000 Catalizadores (registrado entre ambos desenlaces) | — |
| Caza de monstruos | Ciudad de Huérfanos | — | El libro de las bestias (0,2 %) |
| Mamá y papá | Ciudad de Huérfanos | Regalo de Ratoncito Diminuto + 3.000 Catalizadores | — |
| Dos torres | Fortaleza | — | — |
| El coro | Prisión de Napoleón | Regreso Remanente + 6.000 Catalizadores | — |
| La fortuna olvidada | Prisión de Napoleón | — | — |
| Los Juramentados | Varias regiones | — | Llevamos los mismos colores (0,2 %) |
Las misiones sin recompensa registrada también cuentan: muchas dan notas, personajes y páginas de trasfondo, y varias son necesarias para logros o conducen a otras misiones. Guardia Eterna, en el Campo de Batalla, por ejemplo, inicia la historia de la Guardia Eterna que continúan El Desertor y Los Juramentados.
Misiones secundarias por región
Campo de Batalla (Acto I): 1 misión secundaria
- [Guardia Eterna](/valor-mortis/side-quests/guard-eternal): Una carta revela hasta dónde se ordenó llegar a la Guardia Eterna para proteger un misterioso cargamento. Sigue el rastro que deja. Recompensa: —.
Valle de las Cenizas (Acto II): 2 misiones secundarias
- [Una despedida silenciosa](/valor-mortis/side-quests/an-unheard-farewell): Un ayudante escondido en un carro quiere saber qué le pasó a la unidad que entró en la cueva. Tu informe decide la recompensa. Recompensa: Tiro de la Suerte (Ámbar) O Juego de Manos (Ámbar). Logro: Reconocimiento agresivo (44,2 %).
- [El Emisario](/valor-mortis/side-quests/the-emissary): El sello de un Emisario yace en un campamento abandonado junto al puente que destruyó la Neftoglobina. Al principio, una infestación bloquea el camino que hay más allá. Recompensa: —.
Aldea Derrotada (Acto III): 2 misiones secundarias
- [Nana](/valor-mortis/side-quests/lullaby): En una de las chozas, una cuna resuena con el llanto de un bebé. Encuentra la forma de calmar al espíritu; necesitarás la Llave Desgastada y un Juguete. Recompensa: Promesa del Mañana (Ámbar) + 1.500 Catalizadores.
- [El espantapájaros](/valor-mortis/side-quests/the-scarecrow): Han colgado un cadáver como espantapájaros, y le faltan un medallón y un bolsillo. Recupera ambos objetos. Recompensa: —.
Cavernas (Acto IV): 1 misión secundaria
- [Añoranza](/valor-mortis/side-quests/homesick): En las cuevas, los restos de una familia esperan a un padre que nunca volvió. Su destino está en algún lugar de los túneles. Recompensa: Pozo Sin Fondo (Ámbar) + 2.000 Catalizadores.
Valle de la Ira (Acto V): 4 misiones secundarias
- [En nombre del arte](/valor-mortis/side-quests/in-the-name-of-art): El último lienzo de un pintor señala una pequeña tumba en un acantilado cercano. Recompensa: —.
- [El Desertor](/valor-mortis/side-quests/the-deserter): El soldado raso Henri Dufour, de la Guardia Eterna, está en busca y captura por deserción y robo. Rastrea lo que se llevó (una figurita de Anubis, en pedazos). Recompensa: —. Logro: Las manos en la masa (1,1 %).
- [El Rey de los Contrabandistas](/valor-mortis/side-quests/the-king-of-smugglers): Un manifiesto de carga en el puerto del pueblo muestra que el cofre de Napoleón se cargó en un barco de contrabandistas. Recompensa: —.
- [El muchacho perdido](/valor-mortis/side-quests/the-lost-boy): Un joven dejó una nota prometiendo volver de la resistencia al día siguiente. Averigua si lo hizo. Recompensa: —.
Cuenca Maldita (Acto VI): 3 misiones secundarias
- [La bella durmiente](/valor-mortis/side-quests/sleeping-beauty): La hija del regidor cayó en un sueño antinatural tras pincharse con el huso de una rueca. Necesitarás la llave del regidor. Recompensa: Material refinado de transmutación + 2.000 Catalizadores O Material refinado de transmutación + 3.000 Catalizadores.
- [El curioso caso de Seamus Diggory](/valor-mortis/side-quests/the-curious-case-of-seamus-diggory): Seamus, un hombre alérgico al sol que se esconde en un cobertizo, quiere muestras de sangre no contaminada de la arboleda cercana. Recompensa: Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido ×2 + 4.000 Catalizadores (registrado entre ambos desenlaces). Logro: Sangre y vino (1,3 %).
- [Hasta la muerte](/valor-mortis/side-quests/till-death): A la corona de la novia ahogada le falta una cinta. Esta misión se abre después de derrotar a Anna, la novia ahogada en lágrimas. Recompensa: Promesa del Mañana (Ámbar) + 3.000 Catalizadores.
Las Afueras (Acto VII): 2 misiones secundarias
- [Láudano](/valor-mortis/side-quests/laudanum): Una anciana que lleva una casa de enfermos necesita láudano para unos niños con tifus. Un borracho llamado Barnaby tiene un poco. Recompensa: Coágulo de Catalizador mítico. Logro: Un remedio amargo (1 %).
- [El himno de la Verdugo](/valor-mortis/side-quests/the-shrikes-anthem): A una canción rota en honor de la Verdugo le faltan cuatro estrofas. Encuéntralas mientras exploras. Recompensa: Regalo de Ratoncito Diminuto + 3.000 Catalizadores.
Ciudad de Huérfanos (Acto VIII): 5 misiones secundarias
- [Miedo a la oscuridad](/valor-mortis/side-quests/afraid-of-the-dark): Los Ratones temen las alcantarillas oscuras. Enciende las antorchas por ellos. Recompensa: —.
- [Historias de buenas noches](/valor-mortis/side-quests/bedtime-stories): Dos Ratones no pueden dormir sin su libro de cuentos, olvidado en una bodega marcada con el símbolo de la Verdugo. Recompensa: Regalo de Ratoncito Diminuto ×2 (registrado entre ambos desenlaces).
- [Daga de misericordia](/valor-mortis/side-quests/misericorde): Un soldado yace llorando de dolor. Decide si pones fin a su sufrimiento. Recompensa: Regreso Remanente ×2 + 3.000 Catalizadores (registrado entre ambos desenlaces).
- [Caza de monstruos](/valor-mortis/side-quests/monster-hunt): Un inquietante dibujo de un monstruo es el primero de los 17 dibujos de los Ratones. Reúnelos todos. Recompensa: —. Logro: El libro de las bestias (0,2 %).
- [Mamá y papá](/valor-mortis/side-quests/mummy-and-daddy): Los Ratones te piden que lleves queso a sus padres. Los padres no son lo que ellos esperan. Recompensa: Regalo de Ratoncito Diminuto + 3.000 Catalizadores.
Fortaleza (Acto X): 1 misión secundaria
- [Dos torres](/valor-mortis/side-quests/two-towers): Una nota de unos soldados explica que encender las piras abre la puerta. Recompensa: —.
Prisión de Napoleón: 2 misiones secundarias
- [El coro](/valor-mortis/side-quests/the-choir): El alcaide de la prisión soñaba con componer una sinfonía para Napoleón. Sus aposentos marcan el inicio del rastro. Recompensa: Regreso Remanente + 6.000 Catalizadores.
- [La fortuna olvidada](/valor-mortis/side-quests/the-forgotten-fortune): Hay algo valioso en una celda cerrada. Una Ganzúa de plata de otra celda la abre. Recompensa: —.
En varias regiones: 1 misión secundaria
- [Los Juramentados](/valor-mortis/side-quests/the-oathbound): Un emblema escondido bajo la camisa de un Guardia Eterno derrotado es el primero de siete, uno por cada Juramentado. Esta misión se extiende por muchas regiones. Recompensa: —. Logro: Llevamos los mismos colores (0,2 %).
Decisiones que cambian el desenlace
7 misiones secundarias tienen más de un final o conjunto de recompensas. Nuestros datos no marcan ninguna misión como perdible oficialmente, pero estas son las decisiones que conviene pensar antes de comprometerse:
- Una despedida silenciosa (Valle de las Cenizas): un desenlace recompensa con Tiro de la Suerte y el otro con Juego de Manos. Tiro de la Suerte también está en tres cofres, pero nuestros datos no muestran ninguna otra fuente de Juego de Manos, lo que importa para el logro Dominio ambarino (reunir todos los Ámbares).
- La bella durmiente (Cuenca Maldita): ambos desenlaces dan un Material refinado de transmutación; uno paga 2.000 Catalizadores y el otro 3.000.
- El curioso caso de Seamus Diggory (Cuenca Maldita): tiene dos finales. Las recompensas registradas son Mejoras de potencia de Frasco de Ferrofluido y Catalizadores, y completarla desbloquea Sangre y vino.
- Daga de misericordia (Ciudad de Huérfanos): si concedes o no la piedad al soldado. Las recompensas incluyen viales de Regreso Remanente y 3.000 Catalizadores.
- Historias de buenas noches (Ciudad de Huérfanos): leerles o no su cuento a los Ratones. Las recompensas son Regalos de Ratoncito Diminuto (3.000 Catalizadores cada uno).
- Mamá y papá (Ciudad de Huérfanos): si matas a los padres de los Ratones en lugar de calmarlos, el diario dice que los Ratones "han jurado no volver a ayudarme nunca". Varias misiones de la Ciudad de Huérfanos y Caza de monstruos, con sus 17 dibujos, pasan por los Ratones, así que es la decisión con la que más cuidado tendríamos.
- Láudano (Las Afueras): dos finales; la recompensa registrada es un Coágulo de Catalizador mítico, y completarla desbloquea Un remedio amargo.
Logros de misiones secundarias
| Logro | Misión | Región | % en Steam |
|---|---|---|---|
| Llevamos los mismos colores | Los Juramentados | Varias regiones | 0.2% |
| Un remedio amargo | Láudano | Las Afueras | 1% |
| Sangre y vino | El curioso caso de Seamus Diggory | Cuenca Maldita | 1.3% |
| Las manos en la masa | El Desertor | Valle de la Ira | 1.1% |
| Reconocimiento agresivo | Una despedida silenciosa | Valle de las Cenizas | 44.2% |
| El libro de las bestias | Caza de monstruos | Ciudad de Huérfanos | 0.2% |
Reconocimiento agresivo (Una despedida silenciosa) es el común, con un 44,2 % de los jugadores el día del lanzamiento. Los demás son raros porque llegan más tarde o requieren más trabajo. El libro de las bestias exige los 17 dibujos de monstruos de los Ratones para Caza de monstruos, y Llevamos los mismos colores necesita todos los emblemas de los Juramentados de los Guardias Eternos a lo largo de la campaña. La guía de trofeos cubre los 39.
Caza de monstruos: los 17 dibujos
Los dibujos muestran el bestiario del juego: un Voluntario, la Esfinge, un Resto del Batallón de Hierro, un Aullador, un Guardia Eterno, una Reina del Enjambre, un Granadero, un Lancero, un Zapador, un Carroñero, un Soldado Resucitado, unos Civiles Renqueantes, el General Lothaire, el Molino de Muerte, una Abominación, una figura desconocida y un monstruo desconocido. La misión se registra en la Ciudad de Huérfanos; recoge todos los dibujos que encuentres.
Los Juramentados: siete emblemas
El Códice de los Juramentados nombra a siete Guardias Eternos que juraron proteger el cargamento, y cada uno lleva un emblema: Bastien Beaufort, Severin Susse, Adrien Casell, Jean Pierre Polnaire, Étienne Vauclair, Lucien Lafontaine y Valen Duroc. Hay Guardias Eternos en diez regiones, desde el Campo de Batalla hasta la Prisión de Napoleón (solo allí aparecen nueve), así que registra a cada uno que derrotes. El último paso conduce a una cámara del castillo.
- Lee todas las cartas: la mayoría de las misiones secundarias empiezan con una
- Decide Una despedida silenciosa pensando en Dominio ambarino
- Vuelve a la Cuenca Maldita después de Anna para Hasta la muerte
- Calma a los padres en Mamá y papá
- Reúne los 17 dibujos de Caza de monstruos
- Registra a cada Guardia Eterno en busca de un emblema de los Juramentados
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Preguntas frecuentes de la guía
¿Cuántas misiones secundarias tiene Valor Mortis?
24. La Ciudad de Huérfanos es la que más tiene (5), seguida del Valle de la Ira (4) y la Cuenca Maldita (3). Los Juramentados abarca varias regiones.
¿Hay misiones secundarias que se puedan perder en Valor Mortis?
Los datos del juego no marcan ninguna misión como perdible, pero algunas decisiones cierran puertas: Una despedida silenciosa da Tiro de la Suerte o Juego de Manos (Juego de Manos no tiene otra fuente), y matar a los padres en Mamá y papá hace que los Ratones juren no volver a ayudarte nunca.
¿Qué misiones secundarias dan Ámbares?
Una despedida silenciosa (Tiro de la Suerte o Juego de Manos), Nana y Hasta la muerte (Promesa del Mañana) y Añoranza (Pozo Sin Fondo).
¿Cómo se inicia Hasta la muerte?
Derrota a Anna, la novia ahogada en lágrimas, en la Cuenca Maldita. A su corona le falta una cinta, y la búsqueda empieza en los alrededores de la capilla.
¿Qué misiones secundarias tienen logros?
Una despedida silenciosa (Reconocimiento agresivo), El Desertor (Las manos en la masa), El curioso caso de Seamus Diggory (Sangre y vino), Láudano (Un remedio amargo), Caza de monstruos (El libro de las bestias) y Los Juramentados (Llevamos los mismos colores).
¿Cuál es la mejor recompensa de misión secundaria?
Para las builds, las recompensas de Ámbar. En Catalizadores, El coro paga 6.000 más un Regreso Remanente, y La bella durmiente paga hasta 3.000 más un Material refinado de transmutación.
