
Carte de AltgardAsmodiens · Niv. 1–51
Altgard est une région Asmodiens d'AION 2 pour les niveaux 1–51. La carte interactive ci-dessous reprend la carte du monde du jeu et montre chaque lieu que le client global place ici. Ses 560 traces empyréennes et 59 cubes cachés se cochent sur la carte au fil de vos trouvailles, et votre progression se synchronise avec votre compte MetaBot.
- Zones (terrain + village)
- 52 + 48
- Niveau
- 1–51
- Monstres
- 383
- Trace empyréenne
- 560
- Kibélisque
- 61
- Cube caché
- 59
Carte interactive de Altgard
Données du jeuCliquez sur un point pour ses détails et pour le marquer comme trouvé ; la recherche vous amène à un lieu, un monstre ou un PNJ. Chaque vue et sélection est un lien partageable.
Explorer Altgard par catégorie
Chaque type de lieu de Altgard a sa propre page, avec un tableau complet et une carte réglée sur ce calque.
Zones de Altgard
Toutes les zones de terrain et villages de Altgard, par niveau. Chacun renvoie vers ses monstres, sa récolte et ses points d'intérêt.
Les zones de Altgard en un coup d'œil
Données du jeuCe que le jeu dit de 30 zones de Altgard, cité depuis le client.
| Zone | Description en jeu |
|---|---|
| Base de Surveillance d'Amurata | Base Balaur établie pour surveiller les environs du Village des Griffes Noires. Amurata, capitaine des vigies, surveille et opprime les Maus depuis cet endroit, et sous prétexte de protéger la tribu Mau, collecte et entrepose en guise de tribut les… |
| Avant-poste d'Andsha | Poste où stationnent les Balaurs du Bataillon de Lagta. Il a été établi pour soutenir les recherches des Balaurs sur la destruction de la Barrière de sang dans l'Esplanade de l'Impetusium. Ils attaquent sans distinction tous ceux qui s'approchent de… |
| Poste Temporaire du Clan des Lames | Poste des vestiges du Clan des Lames dans la Forêt de Moslan. Ils recherchent d'éventuels Nornirs survivants. Selon la rumeur, il y aurait quelque part dans le poste un coffre au trésor contenant les richesses extorquées aux Nornirs. |
| Campement des Voleurs de Detlef | Groupe de voleurs établi à l'Ouest des Collines de Gribade. À l'origine, ils pillaient les réfugiés des environs, mais ils collaborent maintenant avec le Clan des Lames. Ils attaquent principalement les étrangers suspects de passage et les livrent au Clan des… |
| Repaire de Granach | Repaire des contrebandiers établi à l'Est des Collines de Gribade. Leur chef, Granach, était autrefois employé par les Shulacks des Marchands du Marteau d'Acier, mais il est aujourd'hui recherché pour avoir déclenché une rébellion avant de s'enfuir. Ils… |
| Poste de Surveillance de Latrima | Poste de l'Unité d'élite des Balaurs chargée de surveiller et de patrouiller à Dranactus. Ils surveillent Dranactus et supervisent la récolte de Drana. C'est une base stratégique majeure des Balaurs, capable de regrouper instantanément ses effectifs grâce au… |
| Ruines de la Halte des Bûcherons | À l'origine, c'était une petite halte pour les bûcherons de la Forêt de Moslan. Après l'incendie de la Forêt de Moslan, une bande de voleurs s'est installée dans la halte abandonnée. Les voleurs chassent les créatures de la forêt et pillent les réfugiés de… |
| Caserne de Muqaka | Caserne où réside Muqaka le chef du Village des Griffes Noires. Tous les documents importants, tels que les registres de production et de transaction de Fafnite, y sont conservés. |
| Colline de l'Acharnement | Colline où eut lieu un affrontement de grande ampleur entre les Daevas qui résistaient à Altgard et les Balaurs. Aujourd'hui, elle est devenue une prairie paisible où les animaux errent sans crainte. |
| Canyon de Calderon | Canyon du Nord d'Altgard. Divers minéraux et grottes se trouvent le long du canyon vers le nord. |
| Ruines du Forestier Corrompu | Repaire où vivaient autrefois les Nornirs qui protégeaient la forêt. Suite à l'attaque du Clan des Lames, tous les Nornirs qui y résidaient ont eu leur âme arrachée. Depuis, ce repaire en ruines est envahi par la rancune de ceux qui ont perdu la raison et sont… |
| Dranactus | Terre où le Drana est cultivé en masse pour l'approvisionnement en nourriture des Balaurs d'Altgard. Cette terre contaminée et rougie, recouverte de Drana, est remplie de Balaurs et de ceux asservis à leur service. |
| Site de Crash du Dredgion | Secteur où le Dredgion de la Légion de Fafnir s'est écrasé après avoir été impliqué dans un incident avec une faille de l'Abysse. Le sol environnant a été gravement contaminé par les effluents qui se sont échappés de l'appareil écrasé. |
| Est des Collines de Gribade | Partie supérieure de l'Est des Collines de Gribade. C'est une terre aride où ne poussent que quelques petites herbes éparses. L'équipe de reconnaissance des Griffes Noires, envoyée pour capturer les forces d'Amunta et de l'Ordre de l'Aube, y a établi un… |
| Campement des Maraudeurs de la Forêt | Repaire des Maraudeurs cachés dans la Forêt de Purification. Ils haïssent particulièrement les Karas. Ils pillent sans distinction les habitants de la forêt, qu'ils soient Karas ou Nornirs. |
| Antre des Pilleurs de Tombes | Repaire de pilleurs Daevas fascinés par les reliques du tombeau. Ils ont établi leur site près du cimetière et y font régner la terreur. Ils sont notoires, même parmi les autres pilleurs. |
| Rivière Mahindel | Grand cours d'eau qui sépare les régions nord et sud d'Altgard. Après l'effondrement de l'Aion, le bassin de la rivière s'est considérablement élargi. |
| Forêt de Moslan | Zone forestière entre la Forteresse d'Altgard et la Scierie de Basfelt. Autrefois une forêt luxuriante protégées par les Élims, la forêt a été récemment détruite et incendiée lors de l'attaque du Clan des Lames de Sang. |
| Pont de Munin | Pont qui relie le nord d'Altgard à la Forêt de Moslan. Les Nornirs l'ont nommé en hommage à leur mentor, Munin. |
| Cimetière sans Nom | Cimetière où reposent les morts tombés lors de la guerre contre les Balaurs. Le nombre de victimes étant élevé, de nombreuses tombes n'ont même pas de stèle. Des âmes de Daevas incapables de rejoindre le flux d'Od errent dans le cimetière. |
| Forêt de Purification | Forêt mystérieuse protégée par le pouvoir de l'immense Arbre Sacré Grisilla. Alors que Grisilla s'affaiblit, contaminé par le Sang toxique de Fafnir, la forêt entière perd progressivement son pouvoir de purification. |
| Territoire Occupé des Voleurs de Rubek | Base des voleurs établie dans le Canyon de Calderon. Ils ont étendu leur influence grâce à l'usage d'explosifs illégaux. Ils pillent sans distinction tous les humains et Shugos qu'ils croisent sur leur chemin. |
| Poste de Surveillance du Sanctuaire | Lieu où se trouvait autrefois le principal bastion des Archons de la Destruction, centré autour du Sanctuaire de Zikel. Une fois la zone prise par les Balaurs, elle servit de base de combat pour leurs troupes. Désormais, après l'écrasement de la résistance des… |
| Vigies Périphériques du Sanctuaire | Poste des Balaurs situé à la périphérie du Poste de surveillance du Sanctuaire. Bien qu'il soit déguisé en simple poste, il s'agit en réalité d'un site d'essai pour les Draconutes modifiés. De violents Draconutes échappant au contrôle des Drakans y stationnent… |
| Colline Silencieuse | Colline située entre le Cimetière sans Nom et le Poste de Surveillance du Sanctuaire. |
| Sud des Collines de Gribade | Zone située entre l'est et l'ouest des Collines de Gribade, au sud du Lac d'Idun. Un chemin mène au Tombeau de Zemurru, mais il n'est pas entretenu. |
| Collines de Tranein | Collines paisibles aux confins du Poste de Surveillance du Sanctuaire. |
| Étang de Tranein | Petit étang situé dans les Collines de Tranein. |
| Uruthumheim | Lieu érigé pour commémorer la victoire d'Uruthum, un Daeva qui, durant la Guerre Millénaire, abattit le gigantesque drake Minusha avec onze autres compagnons. Endommagé par le passage du temps, seuls quelques vestiges subsistent aujourd'hui. |
| Ruines de Basfelt | Autrefois un village où se rassemblaient bûcherons et chasseurs, ses habitants ont pour la plupart été anéantis sous les attaques des Balaurs, et il est désormais recouvert d'une végétation luxuriante. Les zones ayant subi les bombardements Balaurs les plus… |
Services à Altgard
Où trouver marchands, entrepôts et autres PNJ de service à Altgard.
| Service | PNJ | Zone |
|---|---|---|
| Marchand | 52 | Cascade de Basfelt, Campement des Pilleurs de Tombes, Échoppe Shulack, Grotte de l'Interstice, Tombeau de Zemurru, Lieu de Rendez-vous Secret |
| Événement de terrain | 24 | Collines de Tranein, Village des Fugitifs, Souche Fanée, Échoppe Shulack, Île de l'Immortalité, Ruines de Basfelt |
| Accès à l'instance | 11 | Ruines de Basfelt, Est des Collines de Gribade, Canyon de Calderon, Avant-poste du Canyon, Site de Crash du Dredgion, Forêt de Purification |
| Entrepôt | 4 | Poste de Contrôle de Galorik, Village des Fugitifs, Assemblée des Nornirs, Campement de Quairerk |
| Maître alchimiste | 2 | Village des Fugitifs, Assemblée des Nornirs |
| Maître forgeron | 2 | Village des Fugitifs, Assemblée des Nornirs |
| Maître cuisinier | 2 | Village des Fugitifs, Assemblée des Nornirs |
| Maître joaillier | 2 | Village des Fugitifs, Assemblée des Nornirs |
| Maître tailleur | 2 | Village des Fugitifs, Assemblée des Nornirs |
| Téléporteur | 1 | Village des Griffes Noires |
Quêtes à Altgard
307 quêtes vous mènent à Altgard. Par type, avec les premières de chacun :
Monstres nommés à Altgard
Les 24 monstres nommés de Altgard à apparition fixe, par niveau.
Entrées de donjon
Les 61 donjons dont l'entrée se trouve à Altgard, avec leur zone.
Données lues dans le client mondial d'AION 2 (build 0.0.4387.0). Comment nous lisons les fichiers du jeu
Altgard compte 52 zones de terrain et 48 villages. Le client global y place 383 monstres différents, 61 Kibélisques pour voyager, 1803 points de récolte et 61 entrées de donjon. Chaque zone a sa page, tout comme chaque type de lieu, avec un tableau complet.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Altgard : FAQ
Quel niveau pour Altgard ?
Altgard couvre les niveaux 1–51, par exemple Antre des Pilleurs de Tombes (1–13), Autel de l'Eau (1) et Autel du Feu (1–27). Le tableau des zones indique chaque niveau.
Où sont les traces empyréennes de Altgard ?
Altgard compte 560 traces empyréennes. Activez leur calque ou l'itinéraire de collecte pour toutes les voir ; la page des traces de Altgard les liste par zone.
Où sont les cubes cachés de Altgard ?
Altgard compte 59 cubes cachés. Chacun apparaît à l'un de plusieurs emplacements possibles ; activez leur calque sur la carte pour tous les voir, ou ouvrez la page des cubes cachés.
Quels monstres nommés trouve-t-on à Altgard ?
Altgard compte 24 monstres nommés à apparition fixe, dont Newbold le Profanateur, Axios l'Archon des âmes égarées, Linx le Chef des opérations spéciales et Aed le guerrier noir.
Quels donjons peut-on rejoindre depuis Altgard ?
Les entrées de Altgard mènent à Salle Commémorative Abandonnée, Antre des Escrocs, Tombeau de l'Abandonné, Grotte des Dratonas et Demeure du Prédateur. Le tableau indique la zone de chaque entrée.
Où sont les marchands à Altgard ?
Altgard compte 52 PNJ marchands, à Cascade de Basfelt, Campement des Pilleurs de Tombes, Échoppe Shulack et Grotte de l'Interstice. Le tableau des services liste tous les PNJ de service par zone.
Combien de quêtes y a-t-il à Altgard ?
307 quêtes se déroulent à Altgard : 86 Parchemin de devoir, 80 Épisodes, 73 Devoir et 62 Régions. Le tableau des quêtes donne des exemples de chaque type.